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好程序員分享Web前端知識之HTML

發布時間:2020-08-08 23:44:20 來源:ITPUB博客 閱讀:153 作者:好程序員IT 欄目:web開發

  今天 好程序員 分享 Web 前端知識之 HTML Web 前端技術由 HTML CSS Javascript 三大部分構成,而我們在學習它的時候往往是先從某一個點切入,然后不斷地接觸和學習新的知識點,因此對于初學者很難理清楚整個體系的脈絡結構。

  1 BOM

 

  BOM BrowserObjectModel

 

  的縮寫,即瀏覽器對象模型,當一個瀏覽器頁面初始化時,會在內存創建一個全局的對象,用以描述當前窗口的屬性和狀態,這個全局對象被稱為瀏覽器對象模型,即 BOM BOM 的核心對象就是 window window

 

  對象也是 BOM 的頂級對象,其中包含了瀏覽器的 6 個核心模塊:

 

  document-

 

  即文檔對象,渲染引擎在解析 HTML 代碼時,會為每一個元素生成對應的 DOM 對象,由于元素之間有層級關系,因此整個 HTML 代碼解析完以后,會生成一個由不同節點組成的樹形結構,俗稱 DOM 樹, document

 

  用于描述 DOM 樹的狀態和屬性,并提供了很多操作 DOM API

 

  frames-HTML 子框架,即在瀏覽器里嵌入另一個窗口,父框架和子框架擁有獨立的作用域和上下文。

 

  history- 以棧 (FIFO) 的形式保存著頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進即入棧,頁面返回即出棧。

 

  location- 提供了當前窗口中加載的文檔相關信息以及一些導航功能。

 

  navigator- 用來描述瀏覽器本身,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統平臺、用戶特性字符串等信息。

 

  screen- 提供了瀏覽器顯示屏幕的相關屬性,比如顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。

 

  2 DOM 系統

 

  DOM DocumentObjectModel 的縮寫,即文檔對象模型,是所有瀏覽器公共遵守的標準, DOM

 

  將 HTML XML 文檔映射成一個由不同節點組成的樹型結構,俗稱 DOM 樹。其核心對象是 document ,用于描述 DOM 樹的狀態和屬性,并提供對應的 DOM 操作 API 。隨著歷史的發展, DOM

 

  被劃分為 1 級、 2 級、 3 級,共 3 個級別:

 

  1 DOM- 1998 10 月份成為 W3C 的提議,由 DOM 核心與 DOM

 

  HTML 兩個模塊組成。 DOM 核心能映射以 XML 為基礎的文檔結構,允許獲取和操作文檔的任意部分。 DOM

 

  HTML 通過添加 HTML 專用的對象與函數對 DOM 核心進行了擴展。

 

  2 DOM- 鑒于 1 DOM 僅以映射文檔結構為目標, DOM

 

  2 級面向更為寬廣。通過對原有 DOM 的擴展, 2 DOM 通過對象接口增加了對鼠標和用戶界面事件 (DHTML 長期支持鼠標與用戶界面事件 ) 、范圍、遍歷 ( 重復執行 DOM 文檔 ) 和層疊樣式表 (CSS) 的支持。同時也對 DOM

 

  1 的核心進行了擴展,從而可支持 XML 命名空間。

 

  3 DOM-

 

  通過引入統一方式載入和保存文檔和文檔驗證方法對 DOM 進行進一步擴展, DOM3 包含一個名為“ DOM 載入與保存”的新模塊, DOM 核心擴展后可支持 XML1.0 的所有內容,包括 XML

 

  Infoset XPath 、和 XMLBase

 

  瀏覽器對不同級別 DOM 的支持情況如下所示:

 

  從圖中可以看出,移動端常用的 Webkit 內核瀏覽器目前只支持 DOM2 ,而不支持 DOM3

 

  3 、事件系統

 

  事件是用戶與頁面交互的基礎,到目前為止, DOM 事件從 PC 端的鼠標事件 (mouse) 發展到了移動端的觸摸事件 (touch)

 

  手勢事件 (guesture) touch 事件描述了手指在屏幕操作的每一個細節, guesture 則是描述多手指操作時更為復雜的情況,總結如下:

 

  第一根手指放下,觸發 touchstart ,除此之外什么都不會發生

 

  手指滑動時,觸發 touchmove

 

  第二根手指放下,觸發 gesturestart

 

  觸發第二根手指的 touchstart

 

  立即觸發 gesturechange

 

  任意手指移動,持續觸發 gesturechange

 

  第二根手指彈起時,觸發 gestureend ,以后將不會再觸發 gesturechange

 

  觸發第二根手指的 touchend

 

  觸發 touchstart( 多根手指在屏幕上,提起一根,會刷新一次全局 touch)____

 

  彈起第一根手指,觸發 touchend

 

  更多關于手勢事件的介紹請參考:

 

  gesture 事件處理復雜手勢

 

  DOM2.0 模型將事件處理流程分為三個階段,即事件捕獲階段、事件處理階段、事件冒泡階段,如圖所示:

 

  事件捕獲:當用戶觸發點擊事件后,頂層對象 document 就會發出一個事件流,從最外層的 DOM 節點向目標元素節點傳遞,最終到達目標元素。

 

  事件處理:當到達目標元素之后,執行目標元素綁定的處理函數。如果沒有綁定監聽函數,則不做任何處理。

 

  事件冒泡:事件流從目標元素開始,向最外層 DOM 節點傳遞,途中如果有節點綁定了事件處理函數,這些函數就會被執行。

 

  利用事件冒泡原理可以實現事件委托

 

  ,所謂事件委托,就是在父元素上添加事件監聽器,用以監聽和處理子元素的事件,避免重復為子元素綁定相同的事件。當目標元素的事件被觸發以后,這個事件就從目標元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再通過 event.target

 

  獲取到這個目標元素,這樣做的好處是,父元素只需綁定一個事件監聽,就可以對所有子元素的事件進行處理了,從而減少了不必要的事件綁定,對頁面性能有一定的提升。

 

  4 HTML 解析過程

 

  瀏覽器加載 html 文件以后,渲染引擎會從上往下,一步步來解析 HTML 標簽,大致過程如下:

 

  用戶輸入網址,瀏覽器向服務器發出請求,服務器返回 html 文件 ;

 

  渲染引擎開始解析 html 標簽,并將標簽轉化為 DOM 節點,生成 DOM ;

 

  如果 head 標簽中引用了外部 css 文件,則發出 css 文件請求,服務器返回該文件,該過程會阻塞后面的解析 ;

 

  如果引用了外部 js 文件,則發出 js 文件請求,服務器返回后立即執行該腳本,這個過程也會阻塞 html 的解析 ;

 

  引擎開始解析 body 里面的內容,如果標簽里引用了 css 樣式,就需要解析剛才下載好的 css 文件,然后用 css 來設置標簽的樣式屬性,并生成渲染樹 ;

 

  如果 body 中的 img 標簽引用了圖片資源,則立即向服務器發出請求,此時引擎不會等待圖片下載完畢,而是繼續解析后面的標簽 ;

 

  服務器返回圖片文件,由于圖片需要占用一定的空間,會影響到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染這部分內容 ;

 

  如果此時 js 腳本中運行了 style.display="none" ,布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼 ;

 

  直到 html 結束標簽為止,頁面解析完畢。

 

  5 、重繪和回流

 

  當渲染樹中的一部分 ( 或全部 ) 因為元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為回流。比如上面的 img 文件加載完成后就會引起回流,每個頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時候。

 

  當渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響布局的,比如 background-color 。則就叫稱為重繪。

 

  從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流。會引起重繪和回流的操作如下:

 

  添加、刪除元素 ( 回流 + 重繪 )

 

  隱藏元素, display:none( 回流 + 重繪 ) visibility:hidden( 只重繪,不回流 )

 

  移動元素,比如改變 top,left 的值,或者移動元素到另外一個父元素中。 ( 重繪 + 回流 )

 

  對 style 的操作 ( 對不同的屬性操作,影響不一樣 )

 

  還有一種是用戶的操作,比如改變瀏覽器大小,改變瀏覽器的字體大小等 ( 回流 + 重繪 )

 

  另外, transform

 

  操作不會引起重繪和回流,是一種高效率的渲染。這是因為 transform 屬于合成屬性,對合成屬性進行 transition/animation

 

  動畫時將會創建一個合成層,這使得動畫元素在一個獨立的層中進行渲染,當元素的內容沒有發生改變,就沒必要進行重繪,瀏覽器會通過重新復合來創建動畫幀。

 

  6 、本地存儲

 

  本地存儲最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數據以鍵值對的形式保存,可以設置過期時間。但是 cookie

 

  不適合大量數據的存儲,因為每請求一次頁面, cookie 都會發送給服務器,這使得 cookie

 

  速度很慢而且效率也不高。因此 cookie 的大小被限制為 4k 左右 ( 不同瀏覽器可能不同 , HOST) ,如下所示:

 

  Firefox Safari 允許 cookie 多達 4097 個字節,包括名 (name) 、值 (value) 和等號。

 

  Opera 允許 cookie 多達 4096 個字節,包括:名 (name) 、值 (value) 和等號。

 

  InternetExplorer 允許 cookie 多達 4095 個字節,包括:名 (name) 、值 (value) 和等號。

 

  在所有瀏覽器中,任何 cookie 大小超過限制都被忽略,且永遠不會被設置。

 

  html5 提供了兩種在客戶端存儲數據的新方法: localStorage sessionStorage, 它們都是以 key/value

 

  的形式來存儲數據,前者是永久存儲,后者的存儲期限僅限于瀏覽器會話 (session) ,即當瀏覽器窗口關閉后, sessionStorage 中的數據被清除。

 

  localStorage 的存儲空間大約 5M 左右 ( 不同瀏覽器可能不同,分

 

  HOST) ,這個相當于一個 5M 大小的前端數據庫,相比于 cookie ,可以節約帶寬,但 localStorage 在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當存儲數據超過了 localStorage

 

  的存儲空間后會拋出異常。

 

  此外, H5 還提供了逆天的 Websql

 

  indexedDB ,允許前端以關系型數據庫的方式來存儲本地數據,相對來說,這個功能目前應用的場景比較少,此處不作介紹。

 

  7 、瀏覽器緩存機制

 

  瀏覽器緩存機制是指通過 HTTP 協議頭里的 Cache-Control( Expires) Last-Modified( Etag)

 

  等字段來控制文件緩存的機制。

 

  Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時長。最常見的,比如服務器回包: Cache-Control:max-age=600

 

  表示文件在本地應該緩存,且有效時長是 600 ( 從發出請求算起 ) 。在接下來 600 秒內,如果有請求這個資源,瀏覽器不會發出 HTTP

 

  請求,而是直接使用本地緩存的文件。

 

  Last-Modified 是標識文件在服務器上的最新更新時間。下次請求時,如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since

 

  字段帶上這個時間,發送給服務器,由服務器比較時間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務器返回 304 告訴瀏覽器繼續使用緩存 ; 如果有修改,則返回 200 ,同時返回最新的文件。

 

  Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個用于控制緩存有效時間,一個在緩存失效后,向服務查詢是否有更新。

 

  Cache-Control 還有一個同功能的字段: Expires Expires 的值一個絕對的時間點,如: Expires:Thu,10Nov

 

  201508:45:11GMT ,表示在這個時間點之前,緩存都是有效的。

 

  Expires HTTP1.0 標準中的字段, Cache-Control HTTP1.1

 

  標準中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時間。當這兩個字段同時出現時, Cache-Control 是高優化級的。

 

  Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對文件進行標識的字段。不同的是, Etag

 

  的取值是一個對文件進行標識的特征字串。在向服務器查詢文件是否有更新時,瀏覽器通過 If-None-Match

 

  字段把特征字串發送給服務器,由服務器和文件最新特征字串進行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包 304 ,有更新回包 200 Etag

 

  Last-Modified 可根據需求使用一個或兩個同時使用。兩個同時使用時,只要滿足基中一個條件,就認為文件沒有更新。

 

  另外有兩種特殊的情況:

 

  手動刷新頁面 (F5) ,瀏覽器會直接認為緩存已經過期 ( 可能緩存還沒有過期 ) ,在請求中加上字段: Cache-Control:max-age=0 ,發包向服務器查詢是否有文件是否有更新。

 

  強制刷新頁面 (Ctrl+F5) ,瀏覽器會直接忽略本地的緩存 ( 有緩存也會認為本地沒有緩存 ) ,在請求中加上字段: Cache-Control:no-cache

 

  ( Pragma:no-cache) ,發包向服務重新拉取文件。

 

  8 History

 

  用戶訪問網頁的歷史記錄通常會被保存在一個類似于棧的對象中,即 history 對象,點擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。它提供了以下方法來操作頁面的前進和后退:

 

  window.history.back() 返回到上一個頁面

 

  window.history.forward() 進入到下一個頁面

 

  window.history.go([delta]) 跳轉到指定頁面

 

  HTML5 HistoryApi 進行了增強,新增了兩個 Api 和一個事件,分別是 pushState replaceState

 

  onpopstate

 

  pushState 是往 history 對象里添加一個新的歷史記錄,即壓棧。

 

  replaceState 是替換 history 對象中的當前歷史記錄。

 

  當點擊瀏覽器后退按鈕或 js 調用 history.back 都會觸發 onpopstate 事件。

 

  與其類似的還有一個事件: onhashchange onhashchange 是老 API ,瀏覽器支持度高,本來是用來監聽 hash 變化的,但可以被利用來做客戶端前進和后退事件的監聽,而 onpopstate 是專門用來監聽瀏覽器前進后退的,不僅可以支持 hash ,非 hash 的同源

 

  url 也支持。

 

  9 HTML5 離線緩存

 

  HTML5 離線緩存又叫 Application

 

  Cache ,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區,如果要在這個緩存中保存數據,可以使用一個描述文件 (manifestfile) ,列出要下載和緩存的資源。

 

  manifest 文件是簡單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內容 ( 以及不緩存的內容 ) manifest 文件可分為三個部分:

 

  -CACHEMANIFEST- 在此標題下列出的文件將在首次下載后進行緩存

 

  -NETWORK- 在此標題下列出的文件需要與服務器的連接,且不會被緩存

 

  -FALLBACK- 在此標題下列出的文件規定當頁面無法訪問時的回退頁面 ( 比如 404 頁面 )

 

  離線緩存為應用帶來三個優勢:

 

  離線瀏覽 - 用戶可在應用離線時使用它們

 

  速度 - 已緩存資源加載得更快

 

  減少服務器負載 - 瀏覽器將只從服務器下載更新過或更改過的資源。

 

  10 Web 語義化和 SEO

 

  Web 語義化是指使用語義恰當的標簽,使頁面有良好的結構,頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。

 

  SEO 是指在了解搜索引擎自然排名機制的基礎之上,對網站進行內部及外部的調整優化,改進網站在搜索引擎中關鍵詞的自然排名,獲得更多的展現量,吸引更多目標客戶點擊訪問網站,從而達到互聯網營銷及品牌建設的目標。

 

  搜索引擎通過爬蟲技術獲取的頁面就是由一堆 html 標簽組成的代碼,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內容是重點,而機器做不到。

 

  但搜索引擎會根據標簽的含義來判斷內容的權重,因此,在合適的位置使用恰當的標簽,使整個頁面的語義明確,結構清晰,搜索引擎才能正確識別頁面中的重要內容,并予以較高的權值。比如 h2~h7 這幾個標簽在 SEO 中的權值非常高,用它們作頁面的標題就是一個簡單的 SEO 優化。


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