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這篇文章將為大家詳細講解有關組織CSS的方式有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
OOCSS 意為面向對象的CSS。這種方法有兩種主要 觀點:
結構與設計分離
容器和內容分離
使用這套結構,開發者能得到可以在不同地方使用的一般類。
在這一步,會存在兩點(通常就好和壞):
好: 通過重復利用減少代碼量 (DRY原則)。
壞: 組合使用。當你改變一個特定元素的樣式, 你需要改變的很有可能不僅僅是CSS(因為大多是類都是公共的),而且還會添加新的類。
此外,這種OOCSS的方法本身并沒有明確的規則,而是抽象的建議,所以這種方法在生產中的結果會有不同。
實際結果就是,這種OOCSS的思想啟發了其他人創建出屬于他們自己更具體的代碼結構。前端學習秋秋qun: 767273102 。有任何不明白的東西隨時來問我
SMACSS意為可擴展、模塊化(Scalable and Modular Architecture)的CSS。這種方法的主要目的是減少代碼量,并且使代碼維護更簡單。
Jonathan Snook將樣式分為了5個部分:
Base rules. 這些是主要的網頁元素樣式 - body, input, button, ul, ol等。在這部分, 我們主要使用
HTML標簽和屬性選擇器, 特殊的情況下使用 - 類 (例如, 你有JavaScript的樣式選擇);
Layout rules. 這些是全局元素的樣式,比如<caption> <footer> <sidebar>的尺寸等。Jonathan建議在這些元素中使用id選擇器,因為這些元素在頁面中不會出現超過一次。然而,這篇文章的作者認為這并不是好的做法。(在樣式文件中,不管id什么時候出現,都會在其它的某個地方造成些麻煩).
Modules rules.在單個頁面中,塊會被多次使用。對于模塊的分類,并不建議使用id和標簽選擇器(分別為了重復使用和上下文獨立性)。
State rules. 在這一部分,規定了模塊的不同狀態和網頁基礎,這是唯一可以使用關鍵字!Important 的地方。
Theme rules. 設計你可能需要更換的樣式。
另外,還建議對屬于某個特定分組的類設定命名空間,并為JavaScript中使用的類使用單獨的命名空間。
這種方法使得編寫和維護代碼都更加容易,并且吸引了很多開發者。
使用Atomic CSS,為每一個可重用的屬性創建一個單獨的類。比如 margin-top: 1px;就可以創建一個類 mt-1,width: 200px;可以創建一個w-200。
這種風格允許通過重復聲明來盡可能減少代碼,并且改變模塊樣式也相對容易,for example, when changing a technical task.
然而,這種方法也有很大的缺點:
類名都是描述性的屬性名,而不是對元素本身的語義化描述,有時會使得開發復雜化。
直接在HTML中顯示設置。
因為這些缺點,這種方法遭到了大量批評。但是,這種方法對于大型項目而言,還是很有效的。
此外Atomic CSS也被用在不同的框架里來指明矯正元素樣式,還有一些其它方法的展現層。
MCSS是多層CSS。這種書寫代碼的風格建議將樣式分為幾個部分,稱為層(layers)。
底層(Zero layer or foundation)。這層代碼負責重置瀏覽器樣式(比如reset.css 和
normalize.css);
基礎層(Base layer)包含網站重復使用的元素的樣式:按鈕、文本輸入框等。
項目層(Project layer)包含單獨的模塊和一個“上下文”——根據客戶端瀏覽器,查看站點/應用程序的設備,用戶角色等對元素的修改。
修飾層(Cosmetic layer)代碼是OOCSS的風格,對元素的外觀做一些小的修改。建議只保留影響元素外觀,但不會破壞網站布局的樣式(比如顏色和不重要的縮進)。
層級之間的交互層次是很重要的:
基礎層(base layer)定義中性樣式,不影響其他層。
基礎層(base layer)的元素只會影響本層的類。
項目層(project layer)的元素能影響基礎層和項目層。
修飾層(cosmetic layer)是以描述性OOCSS類(“atomic”類)的形式設計的,并且不會影響其他的CSS代碼,可選擇性的用于標記當中。
AMCSS就是"Attribute Modules for CSS(css的屬性模塊)"。
讓我們看一個例子:
<div class="button button--large button--blue">Button</div>
這樣一個類的鏈并不簡單,所以讓我通過屬性來組織這些值。
結果如下:
<div button="large blue">Button</div>
為了避免命名沖突,添加命名空間到屬性上是個好主意。然后,我們的按鈕就變成了下面的樣子:
<div am-button="large blue">Button</div>
如果你使用驗證器檢查代碼,會發現并沒有am-button這個屬性,所以可以在屬性名稱前加上data-。
使用一個鮮為人知,作為class屬性的選擇器"~ =" (IE7+):該選擇器選擇屬性值包含指定單詞的元素,用空格分隔。所以,這種class~="link"的選擇器類似于a.class.button這樣的選擇器。即使專門使用,因為class選擇器也只是該屬性選擇器的特殊情況。
因此,CSS代碼
.button {...} .button--large {...} .button--blue {...}
轉換為
[am-button] {...} [am-button~="large"] {...} [am-button~="blue"] {...}
如果你覺得這樣的代碼不常見,也可以使用不那么激進的AMCSS形式:
<div am-button am-button-large am-button-blue></div>
FUN表示選擇器的扁平結構(Flat hierarchy of selectors),功能樣式(Utility styles),命名分割組件(Name-spaced components)。
每個字母后面都有特定的原則:
F, flat hierarchy of selectors: 建議使用類來選擇元素,避免無用的串聯,并且不使用id。
U, utility styles: 鼓勵創建atomic風格的服務來解決典型的拼湊任務,比如 w100表示width:
100%;,fr表示float: right;
N, name-spaced components: Ben建議添加命名空間來指定特殊的模塊元素的樣式。這種方法避免了類名的重疊。
一些開發者注意到使用這種原則來書寫和維護代碼是相當方便的;在某種程度上,作者拿出了最好的成果,并且以一種簡潔的方式展示了這項技術。
這種方法對項目和代碼結構還有不小要求,它只建立記錄元素的首選形式和標記使用的方法。但是在小項目中,這些規則足夠創建出足夠高質量的代碼。
關于“組織CSS的方式有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
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