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這篇文章主要介紹“Java線程核心機制是什么”,在日常操作中,相信很多人在Java線程核心機制是什么問題上存在疑惑,小編查閱了各式資料,整理出簡單好用的操作方法,希望對大家解答”Java線程核心機制是什么”的疑惑有所幫助!接下來,請跟著小編一起來學習吧!
并發編程的特點是:可以將程序劃分為多個分離且獨立運行的任務,通過線程來驅動這些獨立的任務執行,從而提升整體的效率。下面提供一個基礎的演示案例。
場景:假設有一個容器集合,需要拿出容器中的每個元素,進行加工處理,一般情況下直接遍歷就好,如果數據偏大,可以根據線程數量對集合切割,每個線程處理一部分數據,這樣處理時間就會減少很多。
public class ExtendThread01 { public static void main(String[] args) { List<Object> dataList = new ArrayList<>() ; dataList.add("A"); dataList.add("B"); dataList.add("C"); // 把一個大的集合按照每個子集合的2個元素切割 List<List<Object>> splitList = splitList(dataList,2); for (List<Object> list:splitList){ System.out.println(list); } // 多線程處理 for (List<Object> childList:splitList){ ListTask listTask = new ListTask(childList) ; Thread runThread = new Thread(listTask); runThread.start(); } } /** * List 集合切割 */ private static List<List<Object>> splitList (List<Object> list, int childSize) { if (list == null || list.size() == 0 || childSize < 1) { return null; } List<List<Object>> result = new ArrayList<>(); int size = list.size(); int count = (size + childSize - 1) / childSize ; for (int i = 0; i < count; i++) { List<Object> subList = list.subList(i * childSize, ((i + 1) * childSize > size ? size : childSize * (i + 1))); result.add(subList); } return result; } } class ListTask implements Runnable { private List<Object> list ; public ListTask (List<Object> list){this.list=list;} @Override public void run() { for (Object object:list){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=="+object); } } }
注意:這里案例只是對場景原理的實現,在開發中,是不允許這種操作的,需要使用線程池處理,后續會說。如果集合沒有控制好,導致大量創建Thread線程,導致內存溢出。
線程啟動后執行任務方法,在執行過程中可以被阻塞,休眠,喚醒,停止等一系列狀態操作。
線程休眠作用:當線程一部分任務執行完畢后進入休眠(阻塞)狀態,線程調度器可以切換到另外線程,這對分布任務的執行相對公平。
public class ExtendThread02 { public static void main(String[] args) { StopThread stopThread = new StopThread() ; stopThread.start(); // 標記當前線程停止信號,且拋出中斷異常,但沒有停止 stopThread.interrupt(); // 判斷當前線程是否已經是終止狀態 System.out.println("1=="+stopThread.isInterrupted()); // 清除當前線程的終止信號 System.out.println("2=="+stopThread.interrupted()); // 再次判斷當前線程狀態 System.out.println("3=="+stopThread.isInterrupted()); System.out.println("main end ..."); } } class StopThread extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0 ; i < 10 ; i++){ try { System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"="+i); // 線程阻塞1秒 Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } }
sleep(long millis)
:線程休眠指定的時間,進入阻塞狀態;
interrupt()
:切換線程為中斷狀態,拋出中斷異常,不會停止線程,可以監視線程的中斷狀態并定義執行策略。
interrupted()
:清除調用該方法線程的中斷狀態,也不會影響線程的執行,且返回當前執行‘stopThread.interrupted()’的線程是否中斷,這里就是指main線程是否中斷。
isInterrupted()
:判斷調用該方法的線程是否已經是中斷狀態。
補刀一句
:線程的這幾個方法極其容易混淆,需要斷點源碼追蹤一下看看,進入源碼方法,調用相關API查看一下狀態。(附斷點圖一張:)
CPU執行和處理線程的順序是不確定的,但是線程調度器傾向執行線程優先級高的線程,線程優先級高說明獲取CPU資源的概率高,或者獲取的執行時間分片多,但不代表優先級低的一定最后執行。
public class ExtendThread03 { public static void main(String[] args) { Priority01 priority01 = new Priority01(); priority01.start(); System.out.println("priority01="+priority01.getPriority()); Priority02 priority02 = new Priority02(); priority02.start(); System.out.println("priority02="+priority02.getPriority()); priority01.setPriority(10); priority02.setPriority(1); } } class Priority01 extends Thread { @Override public void run() { for (int i = 0 ; i < 100 ; i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";i="+i); } } } class Priority02 extends Thread { @Override public void run() { for (int a = 0 ; a < 100 ; a++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";a="+a); } } }
注意
:優先級范圍[MAX_PRIORITY=10,MIN_PRIORITY=1],如果超出范圍會拋出IllegalArgumentException異常。
建議
:通常實際開發中,是不允許輕易修改線程運行的參數,容易引發認知之外的異常。
如果在線程A中,執行線程B的加入方法,那么A線程就會等待線程B執行完畢再返回繼續執行。
public class ExtendThread04 { public static void main(String[] args) { JoinThreadA joinThreadA = new JoinThreadA() ; joinThreadA.start(); } } class JoinThreadA extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("缺水中..."); JoinThreadB joinThreadB = new JoinThreadB() ; joinThreadB.start(); try{ joinThreadB.join(); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } System.out.println("喝水中..."); } } class JoinThreadB extends Thread { @Override public void run() { System.out.println("買水中..."); try{ TimeUnit.SECONDS.sleep(2); } catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } System.out.println("買到水..."); } }
注意
:可以設置線程的加入時間join(long),畢竟等不到雪月風花,人生都是有時差,只能后會無期了。
本地的線程變量,底層維護ThreadLocalMap存儲值:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
即以Key-Value鍵值對的方式存儲數據。如果對集合容器的源碼熟悉的話,這個Entry就是似曾相識感覺。
public class ExtendThread05 { private static final ThreadLocal<Long> threadLocal = new ThreadLocal<>() ; private static void initBegin (){ threadLocal.set(System.currentTimeMillis()); } private static Long overTime (){ return System.currentTimeMillis()-threadLocal.get(); } public static void main(String[] args) throws Exception { ExtendThread05.initBegin(); TimeUnit.SECONDS.sleep(3); System.out.println(ExtendThread05.overTime()); } }
ThreadLocal提供線程內存儲變量的能力,并且綁定到當前線程,通過get和set方法就可以得到和設置當前線程對應的值。這個在web開發中是常見的應用。
守護線程是支持輔助型線程,主要在程序中起到調度和支持性作用,當Jvm中非守護線程全部結束,守護線程也就會結束。
public class ExtendThread06 { public static void main(String[] args) throws Exception { InputStreamReader is = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader br = new BufferedReader(is); String value = br.readLine(); CheckThread checkThread = new CheckThread(value) ; checkThread.setDaemon(true); checkThread.start(); System.out.println("Main End ..."); } } class CheckThread extends Thread { private String spell ; public CheckThread (String spell){ this.spell = spell ; } @Override public void run() { if (spell.startsWith("cs")){ System.out.println(spell+":輸入正確"); } else { System.out.println(spell+":輸入錯誤"); } try { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } }
注意
:守護線程需要顯式調用setDaemon(true);方法,這里可以看到main線程結束,整合程序就結束了,絲毫理會休眠中的守護線程。如果打斷非守護線程的休眠,試試會不會拋你一臉異常?
按照Java中異常處理機制,拋異常逐級降低,線程的任務方法run沒有拋異常,那重寫或者實現的方法自然不能直接throws異常出去。多線程中推薦捕獲異常,可以針對性處理機制。
public class ExtendThread07 { public static void main(String[] args) { TryThread tryThread = new TryThread(); tryThread.setName("try-name"); // 定義運行中異常處理策略 MyExe myExe = new MyExe() ; tryThread.setUncaughtExceptionHandler(myExe); tryThread.start(); } } class TryThread extends Thread { @Override public void run() { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } // 如何處理這里異常? Integer.parseInt("cicada") ; } } class MyExe implements Thread.UncaughtExceptionHandler { @Override public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { System.out.println(t.getName()+";異常:"+e.getMessage()); } }
通過實現UncaughtExceptionHandler接口,并且線程要指定自定義異常處理對象,也可以處理未檢查的異常。
到此,關于“Java線程核心機制是什么”的學習就結束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實踐的搭配能更好的幫助大家學習,快去試試吧!若想繼續學習更多相關知識,請繼續關注億速云網站,小編會繼續努力為大家帶來更多實用的文章!
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