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本文主要對Java并發(Concurrent)相關的概念進行說明。
如不加鎖控制的轉賬操作,在單線程運行中是安全的,但是在多線程環境中,肯定是不安全的。
這里只給出示例,具體邏輯就沒不解釋了。
void transferMoney(User from, User to, float amount){
to.setMoney(to.getBalance() + amount);
from.setMoney(from.getBalance() - amount);
}
死鎖是指兩個或更多線程阻塞著等待其它處于死鎖狀態的線程所持有的鎖。
例如,
總共需要14秒
多線程:
5秒讀取文件A
5秒讀取文件B + 2秒處理文件A
總共需要12秒
```
總結:
一個桌面應用程序存在多個按鈕。點擊這些按鈕,可以分別進行一些耗時的工作。
單線程:
每次點擊一個按鈕,都會進行一項耗時的工作。必須等待此項工作完成之后,才能繼續監聽用戶操作。這時,用戶才能點擊其他按鈕,進行其他的工作。這樣的應用程序,對用戶而言,響應十分慢,體驗度很差。
多線程:
每次點擊一個按鈕,都會啟動一個子線程去進行這項耗時的工作,主線程繼續監聽用戶操作。這種情況下,用戶可以快速的分別點擊需要處理的按鈕。這樣的應用程序,對用戶而言,響應很快,體驗度很好。
線程之間的交互往往非常復雜。 不正確的線程同步產生的錯誤非常難以發現,并且難以重現、難以修復。
多線程開發會產生額外的資源消耗,主要來源于三個方面:
所以,由于多線程會增加額外的資源消耗,對多線程程序而言,線程并不是越多就會越快,過多的線程返回會導致程序變慢。
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