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這篇文章主要講解了C++中thread的使用方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
1,簡介
C++11中加入了<thread>頭文件,此頭文件主要聲明了std::thread線程類。C++11的標準類std::thread對線程進行了封裝,定義了C++11標準中的一些表示線程的類、用于互斥訪問的類與方法等。應用C++11中的std::thread便于多線程程序的移值。
std::thread類成員函數:
(1)、get_id:獲取線程ID,返回一個類型為std::thread::id的對象。
(2)、joinable:檢查線程是否可被join。檢查thread對象是否標識一個活動(active)的可行性線程。缺省構造的thread對象、已經完成join的thread對象、已經detach的thread對象都不是joinable。
(3)、join:調用該函數會阻塞當前線程。阻塞調用者(caller)所在的線程直至被join的std::thread對象標識的線程執行結束。
(4)、detach:將當前線程對象所代表的執行實例與該線程對象分離,使得線程的執行可以單獨進行。一旦線程執行完畢,它所分配的資源將會被釋放。
(5)、native_handle:該函數返回與std::thread具體實現相關的線程句柄。native_handle_type是連接thread類和操作系統SDK API之間的橋梁,如在Linux g++(libstdc++)里,native_handle_type其實就是pthread里面的pthread_t類型,當thread類的功能不能滿足我們的要求的時候(比如改變某個線程的優先級),可以通過thread類實例的native_handle()返回值作為參數來調用相關的pthread函數達到目錄。This member function is only present in class thread if the library implementation supports it. If present, it returns a value used to access implementation-specific information associated to the thread.
(6)、swap:交換兩個線程對象所代表的底層句柄。
(7)、operator=:moves the thread object
(8)、hardware_concurrency:靜態成員函數,返回當前計算機最大的硬件并發線程數目。基本上可以視為處理器的核心數目。
另外,std::thread::id表示線程ID,定義了在運行時操作系統內唯一能夠標識該線程的標識符,同時其值還能指示所標識的線程的狀態。Values of this type are returned by thread::get_id and this_thread::get_id to identify threads.
有時候我們需要在線程執行代碼里面對當前調用者線程進行操作,針對這種情況,C++11里面專門定義了一個命名空間this_thread,此命名空間也聲明在<thread>頭文件中,其中包括get_id()函數用來獲取當前調用者線程的ID;yield()函數可以用來將調用者線程跳出運行狀態,重新交給操作系統進行調度,即當前線程放棄執行,操作系統調度另一線程繼續執行;sleep_until()函數是將線程休眠至某個指定的時刻(time point),該線程才被重新喚醒;sleep_for()函數是將線程休眠某個指定的時間片(time span),該線程才被重新喚醒,不過由于線程調度等原因,實際休眠實際可能比sleep_duration所表示的時間片更長。
1.創建一個線程
創建線程比較簡單,使用std的thread實例化一個線程對象就創建完成了,示例:
#include <iostream> #include <thread> #include <stdlib.h> //sleep using namespace std; void t1() //普通的函數,用來執行線程 { for (int i = 0; i < 10; ++i) { cout << "t1111\n"; sleep(1); } } void t2() { for (int i = 0; i < 20; ++i) { cout << "t22222\n"; sleep(1); } } int main() { thread th2(t1); //實例化一個線程對象th2,使用函數t1構造,然后該線程就開始執行了(t1()) thread th3(t2); th2.join(); // 必須將線程join或者detach 等待子線程結束主進程才可以退出 th3.join(); //or use detach //th2.detach(); //th3.detach(); cout << "here is main\n\n"; return 0; }
上述提到的問題,還可以使用detach來解決,detach是用來和線程對象分離的,這樣線程可以獨立地執行,不過這樣由于沒有thread對象指向該線程而失去了對它的控制,當對象析構時線程會繼續在后臺執行,但是當主程序退出時并不能保證線程能執行完。如果沒有良好的控制機制或者這種后臺線程比較重要,最好不用detach而應該使用join。
2, mutex和std::lock_guard的使用
頭文件是#include <mutex>,mutex是用來保證線程同步的,防止不同的線程同時操作同一個共享數據。
但使用lock_guard則相對安全,它是基于作用域的,能夠自解鎖,當該對象創建時,它會像m.lock()一樣獲得互斥鎖,當生命周期結束時,它會自動析構(unlock),不會因為某個線程異常退出而影響其他線程。示例:
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <stdlib.h> int cnt = 20; std::mutex m; void t1() { while (cnt > 0) { std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(m); // std::m.lock(); if (cnt > 0) { //sleep(1); --cnt; std::cout << cnt << std::endl; } // std::m.unlock(); } } void t2() { while (cnt > 0) { std::lock_guard<std::mutex> lockGuard(m); // std::m.lock(); if (cnt > 0) { --cnt; std::cout << cnt << std::endl; } // std::m.unlock(); } } int main(void) { std::thread th2(t1); std::thread th3(t2); th2.join(); //等待t1退出 th3.join(); //等待t2退出 std::cout << "here is the main()" << std::endl; return 0; }
輸出結果,cnt是依次遞減的,沒有因為多線程而打亂次序::
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看完上述內容,是不是對C++中thread的使用方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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