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Cocos2d的語言編寫是什么?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
Cocos2d是使用C++實現,C++是C語言的繼承,該語言既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基于對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
C++特點
支持數據封裝和數據隱藏
在C++中,類是支持數據封裝的工具,對象則是數據封裝的實現。C++通過建立用戶定義類支持數據封裝和數據隱藏。
在面向對象的程序設計中,將數據和對該數據進行合法操作的函數封裝在一起作為一個類的定義。對象被說明為具有一個給定類的變量。每個給定類的對象包含這個類所規定的若干私有成員、公有成員及保護成員。完好定義的類一旦建立,就可看成完全封裝的實體,可以作為一個整體單元使用。類的實際內部工作隱藏起來,使用完好定義的類的用戶不需要知道類是如何工作的,只要知道如何使用它即可。
支持繼承和重用
在C++現有類的基礎上可以聲明新類型,這就是繼承和重用的思想。通過繼承和重用可以更有效地組織程序結構,明確類間關系,并且充分利用已有的類來完成更復雜、深入的開發。新定義的類為子類,成為派生類。它可以從父類那里繼承所有非私有的屬性和方法,作為自己的成員。
支持多態性
采用多態性為每個類指定表現行為。多態性形成由父類和它們的子類組成的一個樹型結構。在這個樹中的每個子類可以接收一個或多個具有相同名字的消息。當一個消息被這個樹中一個類的一個對象接收時,這個對象動態地決定給予子類對象的消息的某種用法。多態性的這一特性允許使用高級抽象。
繼承性和多態性的組合,可以輕易地生成一系列雖然類似但獨一無二的對象。由于繼承性,這些對象共享許多相似的特征。由于多態性,一個對象可有獨特的表現方式,而另一個對象有另一種表現方式。
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