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WebSocket是一種在單個TCP連接上進行全雙工通信的協議。WebSocket通信協議于2011年被IETF定為標準RFC 6455,并由RFC7936補充規范。WebSocket API也被W3C定為標準。
WebSocket使得客戶端和服務器之間的數據交換變得更加簡單,允許服務端主動向客戶端推送數據。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創建持久性的連接,并進行雙向數據傳輸。
較少的控制開銷。在連接創建后,服務器和客戶端之間交換數據時,用于協議控制的數據包頭部相對較小。在不包含擴展的情況下,對于服務器到客戶端的內容,此頭部大小只有2至10字節(和數據包長度有關);對于客戶端到服務器的內容,此頭部還需要加上額外的4字節的掩碼。相對于HTTP請求每次都要攜帶完整的頭部,此項開銷顯著減少了。
更強的實時性。由于協議是全雙工的,所以服務器可以隨時主動給客戶端下發數據。相對于HTTP請求需要等待客戶端發起請求服務端才能響應,延遲明顯更少;即使是和Comet等類似的長輪詢比較,其也能在短時間內更多次地傳遞數據。
保持連接狀態。與HTTP不同的是,Websocket需要先創建連接,這就使得其成為一種有狀態的協議,之后通信時可以省略部分狀態信息。而HTTP請求可能需要在每個請求都攜帶狀態信息(如身份認證等)。
更好的二進制支持。Websocket定義了二進制幀,相對HTTP,可以更輕松地處理二進制內容。
可以支持擴展。Websocket定義了擴展,用戶可以擴展協議、實現部分自定義的子協議。如部分瀏覽器支持壓縮等。
更好的壓縮效果。相對于HTTP壓縮,Websocket在適當的擴展支持下,可以沿用之前內容的上下文,在傳遞類似的數據時,可以顯著地提高壓縮率。
WebSocket 是獨立的、創建在 TCP 上的協議。
Websocket 通過HTTP/1.1 協議的101狀態碼進行握手。
為了創建Websocket連接,需要通過瀏覽器發出請求,之后服務器進行回應,這個過程通常稱為“握手”(handshaking)。
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