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總結C++17的新特性

發布時間:2020-07-22 13:36:54 來源:億速云 閱讀:202 作者:小豬 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了總結C++17的新特性,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

C++17

編譯器版本:GCC 7.1、Clang 5.0

__cplusplus:201703L

編譯選項:-std=c++17

1 關鍵字

1.1 constexpr

擴展constexpr使用范圍,可用于if語句中,也可用于lambda表達式中。

例子1:

#include<iostream>
 
template<bool ok>
constexpr void foo()
{
 //在編譯期進行判斷,if和else語句不生成代碼
 if constexpr (ok == true)
 {
  //當ok為true時,下面的else塊不生成匯編代碼
  std::cout << "ok" << std::endl;
 }
 else
 {
  //當ok為false時,上面的if塊不生成匯編代碼
  std::cout << "not ok" << std::endl;
 }
}
 
int main()
{
 foo<true>();//輸出ok,并且匯編代碼中只有std::cout << "ok" << std::endl;這一句
 foo<false>();//輸出not ok,并且匯編代碼中只有std::cout << "not ok" << std::endl;這一句
 return 0;
}

例子2:

int main()
{
 constexpr auto add1 = [](int n, int m){
  auto func1 = [=] { return n; }; //func1 lambda表達式
  auto func2 = [=] { return m; }; //func2 lambda表達式
  return [=] { return func1() + func2(); };
 };
 constexpr auto add2 = [](int n, int m){
  return n + m;
 };
 auto add3 = [](int n, int m){
  return n + m;
 };
 int sum1 = add1(30, 40)( ); //傳入常量值,add1在編譯期計算,立即返回70
 int sum2 = add2(sum1, 4); //由于傳入非constexpr變量,add2的constexpr失效,變成運行期lambda
 constexpr int sum3 = add3(1, 2); //sum3為constexpr變量,傳入常量值,add3變成編譯期lambda,立即返回3
 int sum4 = add2(10, 2);//傳入常量值,add2在編譯期計算,立即返回12
 return 0;
}

1.2 static_assert

擴展static_assert用法,靜態斷言的顯示文本可選。

如:

static_assert(true, "");
static_assert(true);//c++17支持

1.3 auto

擴展auto的推斷范圍

如:

auto x1 = { 1, 2 }; //推斷出std::initializer_list<int>類型
auto x2 = { 1, 2.0 }; //錯誤:類型不統一,無法推斷
auto x3{ 1, 2 }; //錯誤:auto的聚合初始化只能一個元素
auto x4 = { 3 }; //推斷出std::initializer_list<int>類型
auto x5{ 3 }; //推斷出int類型

1.4 typename

擴展用法,允許出現在模板的模板的參數中。

首先回顧一下typename的用法,①用于模板中,表示模板參數為類型;②用于聲明某名字是變量名

如例1:

struct A
{
 typedef int Example;
};
//第一種用法:聲明模板參數為類型
template<typename T>
struct B { };
 
struct C
{
 typedef typename A::Example E;//第二種用法:聲明某名字為一種類型
};
 
int main()
{
 typename A::Example e;//第二種用法:聲明某名字為一種類型
 return 0;
}

新特性下的typename用法,

如例2:

#include<iostream>
#include<typeinfo>
 
template<typename T>
struct A
{
 int num;
 A()
 {
  std::cout << "A Construct" << std::endl;
  std::cout << "template typename is: " << typeid (T).name() << std::endl;
 }
};
//此處的T可省略,X代表模板類型,T和X前的typename可替換成class
template<template<typename T> typename X>
struct B
{
 X<double> e;
 B() { std::cout << "B Construct" << std::endl; }
};
 
int main()
{
 A<B<A>> a;
 std::cout << "***************************" << std::endl;
 B<A> b;
 return 0;
}

運行結果:

總結C++17的新特性

1.5 inline

擴展用法,可用于定義內聯變量,功能與內聯函數相似。inline可避免函數或變量多重定義的問題,如果已定義相同的函數或變量(且該函數或變量聲明為inline),編譯器會自動鏈接到該函數或變量。

如(不發生錯誤):

// test.h
inline void print()
{
 std::cout << "hello world" << std::endl;
}
 
inline int num = 0;
// func.h
include "test.h"
inline void add(int arg)
{
 num += arg;
 print();
}
// main.cpp
include "func.h"
int main()
{
 num = 0;
 print();
 add(10);
 return 0;
}

2 語法

2.1 折疊表達式

用于變長參數模板的解包,只支持各種運算符(和操作符),分左、右折疊

如:

#include<string>
 
template<typename ... T>
auto sum(T ... arg)
{
 return (arg + ...);//右折疊
}
 
template<typename ... T>
double sum_strong(T ... arg)
{
 return (arg + ... + 0);//右折疊
}
 
template<typename ... T>
double sub1(T ... arg)
{
 return (arg - ...);//右折疊
}
 
template<typename ... T>
double sub2(T ... arg)
{
 return (... - arg);//左折疊
}
 
int main()
{
 int s1 = sum(1, 2, 2, 4, 5);//解包:((((1+)2+)3+)4+)5 = 15
 double s2 = sum(1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5, 6.6);
 double s3 = sum(1, 2.2, 3, 4.4, 5);
 
 double s4 = sub1(5, 2, 1, 1);//解包:((((5-)2-)1-)1) = 1
 double s5 = sub2(5, 2, 1, 1);//解包:(5-(2-(1-(1)))) = 3
 
 double s6 = sum_strong();//s6 = 0
 
 std::string str1("he");
 std::string str2("ll");
 std::string str3("o ");
 std::string str4("world");
 std::string str5 = sum(str1, str2, str3, str4);//str5 = "hello world"
 return 0;
}

2.2 結構化綁定

用一對包含一個或多個變量的中括號,表示結構化綁定,但是使用結構化綁定時,須用auto關鍵字,即綁定時聲明變量

例子1:

/*
 * 例子:多值返回
 */
struct S
{
 double num1;
 long num2;
};
 
S foo(int arg1, double arg2)
{
 double result1 = arg1 * arg2;
 long result2 = arg2 / arg1;
 return {result1, result2};//返回結構體S對象
};
 
int main()
{
 auto [num1, num2] = foo(10, 20.2);//自動推導num1為double,num2為long
 return 0;
}

例子2:

#include<list>
#include<map>
 
/*
 * 例子:循環遍歷
 */
template<typename T, typename U>
struct MyStruct
{
 T key;
 U value;
};
 
int main()
{
 std::list<MyStruct<int, double>> Container1;
 std::map<int, MyStruct<long long, char>> Container2;
 for(auto [key, value] : Container1)
 {
  //key為int類型,value為double類型
 }
 for(auto [key, value] : Container2)
 {
  //key為int類型,value為MyStruct<long long, char>類型
  //value1為long long類型,value2為char類型
  auto [value1, value2] = value;
 }
 return 0;
}

2.3 允許非類型模板參數進行常量計算

非類型模板參數可傳入類的靜態成員

如:

class MyClass
{
public:
 static int a;
};
 
template<int *arg>
void foo() {}
 
int main()
{
 foo<&MyClass::a>();
 return 0;
}

2.4 條件分支語句初始化

在if和switch中可進行初始化

如:

template<long value>
void foo(int &ok)
{
 if constexpr (ok = 10; value > 0)
 {
 
 }
}
 
int main()
{
 int num = 0;
 if(int i = 0; i == 0)
 {
 
 }
 foo<10>(num);
 switch(int k = 10; k)
 {
  case 0:break;
  case 1:break;
  default:break;
 }
 return 0;
}

2.5 聚合初始化

在初始化對象時,可用花括號進行對其成員進行賦值

如:

struct MyStruct1
{
 int a;
 int b;
};
 
struct MyStruct2
{
 int a;
 MyStruct1 ms;
};
 
int main()
{
 MyStruct1 a{10};
 MyStruct2 b{10, 20};
 MyStruct2 c{1, {}};
 MyStruct2 d{{}, {}};
 MyStruct2 e{{}, {1, 2}};
 return 0;
}

2.6 嵌套命名空間

簡化多層命名空間的寫法

如:

//傳統寫法
namespace A
{
 namespace B
 {
  namespace C
  {
 
  };
 };
};
//新寫法
namespace A::B::C
{
 
};

2.7 lambda表達式捕獲*this的值

lambda表達式可捕獲*this的值,但this及其成員為只讀

如:

struct MyStruct {
 double ohseven = 100.7;
 auto f() {
  return [this] {
   return [*this] {
    this->ohseven = 200.2;//錯誤,只讀變量不可賦值
    return ohseven;//正確
   };
  }();
 }
 auto g() {
  return []{
   return [*this]{};//錯誤,外層lambda表達式沒有捕獲this
  }();
 }
};

2.8 枚舉[類]對象的構造

可以給枚舉[類]對象賦值

如:

enum MyEnum { value };
MyEnum me {10};//錯誤:不能用int右值初始化MyEnum類型對象
 
enum byte : unsigned char { };
byte b { 42 }; //正確
byte c = { 42 }; //錯誤:不能用int右值初始化byte類型對象
byte d = byte{ 42 }; //正確,其值與b相等
byte e { -1 }; //錯誤:常量表達式-1不能縮小范圍為byte類型
 
struct A { byte b; };
A a1 = { { 42 } }; //錯誤:不能用int右值初始化byte類型對象
A a2 = { byte{ 42 } }; //正確
 
void f(byte);
f({ 42 }); //錯誤:無類型說明符
 
enum class Handle : unsigned int { value = 0 };
Handle h { 42 }; //正確

2.9 十六進制單精度浮點數字面值

以0x前綴開頭的十六進制數,以f后綴的單精度浮點數,合并,就有了十六進制的單精度浮點數

如:

int main()
{
 float value = 0x1111f;
 return 0;
}

2.10 基于對齊內存的動態內存分配

談到動態內存分配,少不了new和delete運算符,新標準中的new和delete運算符新增了按照對齊內存值來分配、釋放內存空間的功能(即一個新的帶對齊內存值的new、delete運算符重載)

函數原型:

void* operator new(std::size_t size, std::align_val_t alignment);
void* operator new[](std::size_t size, std::align_val_t alignment);
 
void operator delete(void*, std::size_t size, std::align_val_t alignment);
void operator delete[](void*, std::size_t size, std::align_val_t alignment);

參數說明:

size —— 分配的字節數。必須為alignment的整數倍。

alignment —— 指定的對齊內存值。必須是實現支持的合法對齊。

new的返回值:

成功,返回指向新分配內存起始地址的指針。

用法例子:

#include<new>
 
struct alignas(8) A {};
 
int main()
{
 A *a = static_cast<A *>(::operator new(sizeof(A), static_cast<std::align_val_t>(alignof (A))));
 ::operator delete(a, sizeof(A), static_cast<std::align_val_t>(alignof (A)));
 return 0;
}

2.11 細化表達式的計算順序

為了支持泛型編程和重載運算符的廣泛使用,新特性將計算順序進行的細化

如以下爭議代碼段:

#include<map>
 
int main()
{
 std::map<int, int> tmp;
 //對于std::map的[]運算符重載函數,在使用[]新增key時,std::map就已經插入了一個新的鍵值對
 tmp[0] = tmp.size();//此處不知道插入的是{0, 0}還是{0, 1}
 return 0;
}

為了解決該情況,新計算順序規則為:

①后綴表達式從左到右求值。這包括函數調用和成員選擇表達式。

②賦值表達式從右向左求值。這包括復合賦值。

③從左到右計算移位操作符的操作數。

2.12 模板類的模板參數自動推導

定義模板類的對象時,可以不指定模板參數,但必須要在構造函數中能推導出模板參數

如:

template<class T> struct A {
 explicit A(const T&, ...) noexcept {} // #1
 A(T&&, ...){} // #2
};
 
int i;

A a1 = { i, i }; //錯誤,不能根據#1推導為右值引用,也不能通過#1實現復制初始化
A a2{i, i}; //正確,調用#1初始化成功,a2推導為A<int>類型
A a3{0, i}; //正確,調用#2初始化成功,a2推導為A<int>類型
A a4 = {0, i}; //正確,調用#2初始化成功,a2推導為A<int>類型

template<class T> A(const T&, const T&) -> A<T&>; // #3
template<class T> explicit A(T&&, T&&) -> A<T>; // #4

A a5 = {0, 1}; //錯誤,#1和#2構造函數結果相同(即沖突)。根據#3推導為A<int&>類型
A a6{0, 1}; //正確,通過#2推斷為A<int>類型
A a7 = {0, i}; //錯誤,不能將非靜態左值引用綁定到右值。根據#3推導為A<int&>類型
A a8{0, i}; //錯誤,不能將非靜態左值引用綁定到右值。根據#3推導為A<int&>類型

template<class T> 
struct B {
 
 template<class U> 
 using TA = T;//定義別名
 
 template<class U> 
 B(U, TA<U>);//構造函數
};

B b{(int*)0, (char*)0}; //正確,推導為B<char *>類型
2.13 簡化重復命名空間的屬性列表
如:

[[ using CC: opt(1), debug ]] void f() {}
//作用相同于 [[ CC::opt(1), CC::debug ]] void f() {}

2.14 不支持、非標準的屬性

在添加屬性列表時,編譯器會忽略不支持的非標準的屬性,不會發出警告和錯誤。

2.15 改寫與繼承構造函數

在類的繼承體系中,構造函數的自動調用是一個令人頭疼的問題。新特性引入繼承與改寫構造函數的用法。

例子1:

#include<iostream>
 
struct B1
{
 B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; }
};
 
struct D1 : B1 {
 using B1::B1;//表示繼承B1的構造函數
};
 
D1 d1(0); //正確,委托基類構造函數進行初始化,調用B1::B1(int)

例子2:

#include<iostream>
 
struct B1
{
 B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; }
};
 
struct B2
{
 B2(int) { std::cout << "B2" << std::endl; }
};
 
struct D1 : B1, B2 {
 using B1::B1;//表示繼承B1的構造函數
 using B2::B2;//表示繼承B2的構造函數
};
D1 d1(0); //錯誤:函數沖突,
 
struct D2 : B1, B2
{
 using B1::B1;
 using B2::B2;
 //正確,D2::D2(int)隱藏了B1::B1(int)和B2::B2(int)。另外由于B1和B2沒有默認的構造函數,因此必須顯式調用B1和B2的構造函數
 D2(int) : B1(1), B2(0)
 { std::cout << "D2" << std::endl; }
};
 
struct D3 : B1 
{
 using B1::B1;
};
D3 d3(0);//正確,繼承B1的構造函數,即利用B1的構造函數來初始化,輸出B1
 
// 程序入口
int main()
{
 D2 d(100);//編譯通過,輸出B1 B2 D2
 return 0;
}

例子3:

#include<iostream>
 
struct B1
{
 B1() { std::cout << "B1 default" << std::endl; }
 B1(int) { std::cout << "B1" << std::endl; }
};
 
struct B2
{
 B2() { std::cout << "B2 default" << std::endl; }
 B2(int) { std::cout << "B2" << std::endl; }
};
 
struct D1 : B1, B2
{
 using B1::B1;
 using B2::B2;
 //正確,D2::D2(int)隱藏了B1::B1(int)和B2::B2(int),但必須要顯示調用B1和B2的構造函數
 D1(int) : B1(1), B2(0)
 { std::cout << "D2" << std::endl; }
 //有默認構造函數,在不顯示調用基類的構造函數時自動調用基類的默認構造函數
 D1() { std::cout << "D2 default" << std::endl; }
};
// 程序入口
int main()
{
 D1 d(100);//編譯通過,輸出B1 B2 D2
 D1 dd;
 //輸出
 //B1 default
 //B2 default
 //D2 default
 return 0;
}

2.16 內聯變量

見1.5

2.17 用auto作為非類型模板參數

當模板參數為非類型時,可用auto自動推導類型

如:

#include<iostream>
 
template<auto T>
void foo()
{
 std::cout << T << std::endl;
}
 
int main()
{
 foo<100>();//輸出100
 foo<int>();//no matching function for call to "foo<int>()"
 return 0;
}

3 宏

3.1 __has_include

判斷有沒有包含某文件

如:

int main()
{
#if __has_include(<cstdio>)
 printf("hehe");
#endif
#if __has_include("iostream")
 std::cout << "hehe" << std::endl;
#endif
return 0;
}

4 屬性

4.1 fallthrough

用于switch語句塊內,表示會執行下一個case或default

如:

int main()
{
 int ok1, ok2;
 switch (0)
 {
  case 0:
  ok1 = 0;
  [[fallthrough]];
  case 1:
  ok2 = 1;
  [[fallthrough]];
 }
 return 0;
}

4.2 nodiscard

可用于類聲明、函數聲明、枚舉聲明中,表示函數的返回值沒有被接收,在編譯時會出現警告。

如:

[[nodiscard]] class A {}; //該屬性在這其實沒用
[[nodiscard]] enum class B {}; //該屬性在這其實沒用
class C {};
 
[[nodiscard]] int foo()
{ return 10; }
 
[[nodiscard]] A func1() { return A(); }
[[nodiscard]] B func2() { return B(); }
[[nodiscard]] C func3() { return C(); }
 
int main()
{
 foo();//warning: ignoring return value
 func1();//warning: ignoring return value
 func2();//warning: ignoring return value
 func3();//warning: ignoring return value
 return 0;
}

4.3 maybe_unused

可用于類、typedef、變量、非靜態數據成員、函數、枚舉或枚舉值中。用于抑制編譯器對沒用實體的警告。即加上該屬性后,對某一實體不會發出“沒有用”的警告。

用法例子:

[[maybe_unused]] class A {};
[[maybe_unused]] enum B {};
[[maybe_unused]] int C;
[[maybe_unused]] void fun();

看完上述內容,是不是對總結C++17的新特性有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

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