91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

C#事件管理器清空所有監聽的實現方法

發布時間:2020-07-17 16:51:18 來源:億速云 閱讀:550 作者:小豬 欄目:開發技術

這篇文章主要講解了C#事件管理器清空所有監聽的實現方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。

C#事件使用+= -=使用起來是很方便的,但是卻不能整體清空所有事件。比如一個常見的操作,打開界面注冊監聽事件,關閉界面需要把所有的事件清空了,這要在寫一堆-=操作,如果漏清空的話肯定會造成隱患,如果在lua里這個很容易,但是C#卻不行。所以我想了個辦法,對Action和Func進行一次包裝,就可以解決這個問題了。

這里我只封裝了兩個參數,大家可以繼續拓展新的參數,我在項目里一共拓展了5個參數,完全夠用了。

using System;
using System.Collections.Generic;
 
public class ActionManager
{
  Dictionary<object, object> m_Actions = new Dictionary<object, object>();
 
  public NewAction RegAction(NewAction newAction , Action action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
  public NewAction<T1> RegAction<T1>(NewAction<T1> newAction, Action<T1> action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
  public NewFunc<T1> RegAction<T1>(NewFunc<T1> newAction, Func<T1> action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
  public NewFunc<T1,T2> RegAction<T1, T2>(NewFunc<T1, T2> newAction, Func<T1, T2> action)
  {
    newAction += action;
    m_Actions[newAction] = action;
    return newAction;
  }
 
  public void Clear()
  {
    foreach (var act in m_Actions)
    {
      ((IAction)act.Key).Dispose(act.Value);
    }
  }
}
 
public interface IAction
{
  void Dispose(object obj);
}
public class NewAction : IAction
{
  Action action;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if(obj is Action act)
      action -= act;
  }
  public void Invoke()
  {
    action&#63;.Invoke();
  }
  public static NewAction operator +(NewAction a, Action b)
  {
    a.action -= b;
    a.action += b;
    return a;
  }
  public static NewAction operator -(NewAction a, Action b)
  {
    a.action -= b;
    return a;
  }
}
public class NewAction<T1> : IAction
{
  Action<T1> action;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if (obj is Action<T1> act)
      action -= act;
  }
  public void Invoke(T1 t1)
  {
    action&#63;.Invoke(t1);
  }
  public static NewAction<T1> operator +(NewAction<T1> a, Action<T1> b)
  {
    a.action -= b;
    a.action += b;
    return a;
  }
  public static NewAction<T1> operator -(NewAction<T1> a, Action<T1> b)
  {
    a.action -= b;
    return a;
  }
}
public class NewFunc<T1> : IAction
{
  Func<T1> func;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if (obj is Func<T1> act)
      func -= act;
  }
  public T1 Invoke()
  {
    return func != null &#63; func.Invoke() : default(T1);
  }
  public static NewFunc<T1> operator +(NewFunc<T1> a, Func<T1> b)
  {
    a.func -= b;
    a.func += b;
    return a;
  }
  public static NewFunc<T1> operator -(NewFunc<T1> a, Func<T1> b)
  {
    a.func -= b;
    return a;
  }
}
public class NewFunc<T1, T2> : IAction
{
  Func<T1, T2> func;
  public void Dispose(object obj)
  {
    if (obj is Func<T1, T2> act)
      func -= act;
  }
  public T2 Invoke(T1 t1)
  {
    return func != null &#63; func.Invoke(t1) : default(T2);
  }
  public static NewFunc<T1, T2> operator +(NewFunc<T1, T2> a, Func<T1, T2> b)
  {
    a.func -= b;
    a.func += b;
    return a;
  }
  public static NewFunc<T1, T2> operator -(NewFunc<T1, T2> a, Func<T1, T2> b)
  {
    a.func -= b;
    return a;
  }
}

使用方法如下,注意我們自己封裝的事件必須要new。

using UnityEngine;
 
public class Main : MonoBehaviour
{
  NewAction<string> MyAction = new NewAction<string>();//事件需要new
  NewFunc<string,int> MyFunc = new NewFunc<string,int>();//事件需要new
 
 
  ActionManager m_ActionManager = new ActionManager();
 
  public void MyFunction(string str)
  {
    Debug.Log(" MyFunction " + str);
  }
  public int MyFunction1(string str)
  {
    Debug.Log(" MyFunction1 " + str);
    return 1;
  }
 
  private void OnGUI()
  {
    if (GUILayout.Button("<size=50>注冊事件</size>"))
    {
      m_ActionManager.RegAction(MyAction, MyFunction);
      m_ActionManager.RegAction(MyFunc, MyFunction1);
    }
 
    if (GUILayout.Button("<size=50>發事件</size>"))
    {
      MyAction.Invoke("參數1");
      MyFunc.Invoke("參數2");
    }
    if (GUILayout.Button("<size=50>清空</size>"))
    {
      m_ActionManager.Clear();
    }
  }
}

事件管理器可以放在UI或者模塊的基類中,這樣子類在寫的時候可以直接this.RegAction注冊事件,關閉界面或者卸載模塊的時候由父類調用Clear方法,這樣業務邏輯就不需要在寫-=這樣的代碼了。

看完上述內容,是不是對C#事件管理器清空所有監聽的實現方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

灌南县| 原平市| 右玉县| 常熟市| 巴东县| 萝北县| 华坪县| 大洼县| 汉阴县| 奉贤区| 泰安市| 屏山县| 图片| 阜平县| 祁阳县| 日喀则市| 新民市| 达拉特旗| 宁德市| 林州市| 莱芜市| 罗源县| 通州区| 泸水县| 梁山县| 乌苏市| 梧州市| 迁安市| 页游| 封丘县| 宣武区| 宜春市| 洛浦县| 桐柏县| 察雅县| 永春县| 梁平县| 黑山县| 红安县| 宜川县| 应用必备|