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GIF動圖效果不是很好,實際效果非常平滑very smooth,而且添加不同的圖形可以組成各種效果,目前已經用在我們項目的注冊界面~
原理:
實現原理很簡單,每一個懸浮的“小物體”就是一個自定義View,這些小的自定義View都盛放在一個自定義的ViewGroup中。然后所有的視圖都放在這個ViewGroup之上,這樣就相當于做一個可動的背景。
下面結合代碼詳細介紹下:
詳解:
FloatObject
懸浮的物體,繼承自View,需要重寫onDraw方法,主要作用就是來畫出自己,并進行隨機曲線運動。
任何需要畫出的對象都需要繼承FloatObject,并重寫提供的drawFloatObject方法,在此方法中可以通過設置畫筆和畫布畫出任意圖形。比如下面是畫出一行文字:
public class FloatText extends FloatObject { String text; public FloatText(float posX, float posY, String text) { super(posX, posY); this.text = text; setAlpha(88); setColor(Color.WHITE); } @Override public void drawFloatObject(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint) { paint.setTextSize(65); canvas.drawText(text, x, y, paint); } }
隨機曲線:
其實最復雜的部分就是讓漂浮的物體做隨機無規則的曲線運動,并且每個漂浮物的速度不同,這樣整個漂浮動畫才更加自然。
我之前想過使用布朗運動,但是在網上找了好久也沒找到一個好用的算法。
最后只能還是使用3點賽貝爾曲線,使漂浮物沿著一條賽貝爾曲線運動,達到終點時,再隨機產生一條新的曲線,這樣就可以實現隨機曲線運動了。
控制運動的代碼如下:
public void drawFloatItem(Canvas canvas) { switch (status) { case START: // fade in if (isFade() && alpha <= ALPHA_LIMIT) { paint.setAlpha(alpha); alpha += ALPHA_PER_FRAME; } else { setStatus(MOVE); } break; case MOVE: // 更新賽貝爾曲線點 if (mCurDistance == 0) { start = new PointF(x, y); end = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, (int) distance);// 取值范圍distance c1 = getRandomPoint((int)start.x, (int)start.y, random.nextInt(width / 2)); // 取值范圍width/2 c2 = getRandomPoint(end.x, end.y, random.nextInt(width / 2));// 取值范圍width/2 } // 計算塞貝兒曲線的當前點 PointF bezierPoint = CalculateBezierPoint(mCurDistance / distance, start, c1, c2, end); x = bezierPoint.x; y = bezierPoint.y; // 更新當前路徑 mCurDistance += MOVE_PER_FRAME; // 一段畫完后重置 if (mCurDistance >= distance) { mCurDistance = 0; } break; case END: // fade out if (isFade() && alpha > 0) { paint.setAlpha(alpha); alpha -= ALPHA_PER_FRAME; } else { setStatus(FINISH); } break; } if (status != FINISH) { Log.e("drawFloatObject", x+", "+y); drawFloatObject(canvas, x ,y, paint); } }
關于賽貝爾曲線運動的算法都是復用之前寫的一篇文章ANDROID模擬火花粒子的滑動噴射效果,如果大家有興趣可以看看。
FloatBackground
FloatBackground繼承自FrameLayout,里面有一個用于存放FloatObject的集合。
FloatBackground的主要作用就是繪制所有的“漂浮物”,以及維護其生命周期:
初始化:
private void initFloatObject(int width, int height) { for (FloatObject floatObject : floats) { int x = (int) (floatObject.posX * width); int y = (int) (floatObject.posY * height); floatObject.init(x, y, width, height); } }
繪制:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); for (FloatObject floatObject : floats) { floatObject.drawFloatItem(canvas); } // 隔一段時間重繪一次, 動畫效果 getHandler().postDelayed(runnable, DELAY); } // 重繪線程 private Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { invalidate(); // 控制幀數 } };
開始和結束:
public void startFloat() { for (FloatObject floatObject : floats) { floatObject.setStatus(FloatObject.START); } } public void endFloat() { for (FloatObject floatObject : floats) { floatObject.setStatus(FloatObject.END); } }
使用
使用時非常簡單,在layout文件中將FloatBackground設置為最底層的視圖(其實就是當作一個背景):
<com.dean.library.FloatBackground android:id="@+id/float_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <LinearLayout android:layout_gravity="center" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/start" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:text="Start" /> <Button android:id="@+id/end" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center" android:text="End" /> </LinearLayout> </com.dean.library.FloatBackground>
在代碼中進行如下調用:
final FloatBackground floatBackground = (FloatBackground) this.findViewById(R.id.float_view); Button start = (Button) this.findViewById(R.id.start); start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { floatBackground.startFloat(); } }); Button end = (Button) this.findViewById(R.id.end); end.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { floatBackground.endFloat(); } }); floatBackground.addFloatView(new FloatRect(0.2f, 0.3f, 30, 40)); floatBackground.addFloatView(new FloatBitmap( this, 0.2f, 0.3f, R.drawable.gr_ptn_03)); floatBackground.addFloatView(new FloatCircle( 0.8f, 0.8f)); floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, "E")); floatBackground.addFloatView(new FloatRing( 0.6f, 0.2f, 15 ,20));
浮物”時:floatBackground.addFloatView(new FloatText( 0.3f, 0.6f, “E”))
接收的三個參數分別為出生位置在屏幕寬的百分比,長的百分比,和顯示的文字。
Github
https://github.com/a396901990/FloatBackground
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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