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這篇文章將為大家詳細講解有關Android中實現觀察者模式的原理是什么,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
觀察者模式:
A類中定義一個被觀察者畫家
package com.example.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; import java.util.ArrayList; /** * user: uidq0530 ,date: 2017-03-29. * description: * * @author xhunmon */ public class A extends View { private Paint mPaint; public A(Context context) { super(context); mPaint = new Paint(); } //1.進來的人給了一張座子 public interface OnAListener{ //可以看畫家繪制 void look(); } //2.一個房間 private ArrayList<OnAListener> lists = new ArrayList<>(); //3.進入房間的通道 public void register(OnAListener listener){ lists.add(listener); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawText("畫家畫畫", 50, 50, mPaint); //4.只有房間的人能看畫家繪制 for(int i=0 ;i<lists.size(); i++){ lists.get(i).look(); } } //5.出去房間的通道 public void unregister(OnAListener listener){ if(lists.contains(listener)) lists.remove(listener); } }
B類中是觀察者人,人可以有很多個,但是畫家只能有一個
package com.example.test3; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.widget.Toast; import com.example.view.A; /** * user: uidq0530 ,date: 2017-03-29. * description: * * @author xhunmon */ public class B extends Activity { private A.OnAListener mListener; private A mA; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mA = new A(this); //1.創建一個人 mListener = new A.OnAListener() { //3.當進入房間之后,人才能看到畫家繪制 @Override public void look() { Toast.makeText(B.this, "我注冊了,就可以監聽A中畫家是否在繪制了", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }; //2.進入房間 mA.register(mListener); setContentView(mA); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //4.出去房間 if(mListener != null) mA.unregister(mListener); } }
總結:最常見的觀察者是廣播,而觀察者的本質就是回調,所以實現觀察者的其實就是一堆回調。
關于Android中實現觀察者模式的原理是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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