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這篇文章給大家介紹Android中的單線程模型是什么,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
Android 單線程模型詳解及實例
當第一次啟動一個Android程序時,Android會自動創建一個稱為“main”主線程的線程。這個主線程(也稱為UI線程)很重要,因為它負責把事件分派到相應的控件,其中就包括屏幕繪圖事件,它同樣是用戶與Andriod控件交互的線程。比如,當你在屏幕上按下一個按鈕后,UI線程會把這個事件分發給剛按得那個按鈕,緊接著按鈕設置它自身為被按下狀態并向事件隊列發送一個無效(invalidate)請求。UI線程會把這個請求移出事件隊列并通知按鈕在屏幕上重新繪制自身。
Android單線程模型會在沒有考慮到它的影響的情況下引起Android應用程序性能低下,因為所有的任務都在同一個線程中執行,如果執行一些耗時的操作,如訪問網絡或查詢數據庫,會阻塞整個用戶界面。當在執行一些耗時的操作的時候,不能及時地分發事件,包括用戶界面重繪事件。從用戶的角度來看,應用程序看上去像掛掉了。更糟糕的是,如果阻塞應用程序的時間過長(現在大概是5秒鐘)Android會向用戶提示一些信息,即打開一個“應用程序沒有相應(application not responding)”的對話框。
如果你想知道這有多糟糕,寫一個簡單的含有一個按鈕的程序,并為按鈕注冊一個單擊事件,并在事件處理器中調用這樣的代碼Thread.sleep(2000)。在按下這個按鈕這后恢復按鈕的正常狀態之前,它會保持按下狀態大概2秒鐘。如果這樣的情況在你編寫的應用程序中發生,用戶的第一反應就是你的程序運行很慢。
現在你知道你應該避免在UI線程中執行耗時的操作,你很有可能會在后臺線程或工作者線程中執行這些耗時的任務,這樣做是否正確呢?讓我們來看一個例子,在這個例子中按鈕的單擊事件從網絡上下載一副圖片并使用ImageView來展現這幅圖片。
代碼如下:
public void onClick( View v ) { new Thread( new Runnable() { public void run() { Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.setImageBitmap( b ); } }).start(); } public void onClick( View v ) { new Thread( new Runnable() { public void run() { Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.setImageBitmap( b ); } }).start(); }
這段代碼好像很好地解決了你遇到的問題,因為它不會阻塞UI線程。很不幸,它違背了Android單線程模型:Android UI操作并不是線程安全的并且這些操作必須在UI線程中執行。在這段代碼片段中,在一個工作者線程中使用ImageView的方法,這回引起一些很古怪的問題。查處這個問題并修復這個bug會很困難而且也很耗時。
Andriod提供了幾種在其他線程中訪問UI線程的方法。或許你已經對其中的一些方式很熟悉,但下面是一個更全面的列表:
Activity.runOnUiThread( Runnable ) View.post( Runnable ) View.postDelayed( Runnable, long ) Hanlder
上面的任何一個類或方法都可以修復我們前面代碼中出現的問題。
public void onClick( View v ) { new Thread( new Runnable() { public void run() { final Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.post( new Runnable() { mImageView.setImageBitmap( b ); }); } }).start(); } public void onClick( View v ) { new Thread( new Runnable() { public void run() { final Bitmap b = loadImageFromNetwork(); mImageView.post( new Runnable() { mImageView.setImageBitmap( b ); }); } }).start(); }
很不幸的是這些類或方法同樣會使你的代碼很復雜很難理解。然而當你需要實現一些很復雜的操作并需要頻繁地更新UI時這會變得更糟糕。為了解決這個問題,Android 1.5提供了一個工具類:AsyncTask,它使創建需要與用戶界面交互的長時間運行的任務變得更簡單。
在Android 1.0和1.1中具有與AsyncTask相同功能的類UserTask。它提供了完全一樣的API,你需要做的只是把它的代碼拷貝的你的程序中。
AsyncTask的目標是替你管理你的線程。前面的代碼可以很容易地使用AsyncTask重寫。
public void onClick( View v ) { new DownloadImageTask().execute ( "http://example.com/image.png" ); } private class DownloadImageTask extends AsyncTask { protected Bitmap doInBackground( String... urls ) { return loadImageFormNetwork( urls[0] ); } protected void onPostExecute( Bitmap result ) { mImageView.setImageBitmap( result ); } } public void onClick( View v ) { new DownloadImageTask().execute ( "http://example.com/image.png" ); } private class DownloadImageTask extends AsyncTask { protected Bitmap doInBackground( String... urls ) { return loadImageFormNetwork( urls[0] ); } protected void onPostExecute( Bitmap result ) { mImageView.setImageBitmap( result ); } }
正如你看到的,使用AsyncTask必須要繼承它。使用AsyncTask非常重要的是:AsyncTask的實例必須在UI線程中創建而且只能被使用一次。你可以使用預讀AsyncTask的文檔來來了解如何使用這個類,下面大概地了解一下它是如何工作的:
你可以使用泛型參數制定任務的參數、中間值(progress values)和任何的最終執行結果
doInBackground()方法會自動地在工作者線程中執行
onPreExecute()、onPostExecute()和onProgressUpdate()方法會在UI線程中被調用
doInBackground()方法的返回值會被傳遞給onPostExecute()方法
在doInBackground()方法中你可以調用publishProgress()方法,每一次調用都會使UI線程執行一次onProgressUpdate()方法
你可以在任何時候任何線程中取消這個任務
除了官方的文檔,你可以閱讀Shelves和Photostream源代碼中的幾個復雜的示例。我強烈地推薦閱讀Shelves的源代碼,它會使你知道如何在配置更改之間持久化任務以及在activity被銷毀時正確的取消任務。
不管是否使用AsyncTask,始終記住以下兩個關于Android單線程模型的準則:不要阻塞UI線程以及一切Android UI操作都在UI線程中執行。AsyncTask僅僅是使你能夠更容易地遵守這兩條準則。
關于Android中的單線程模型是什么就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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