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在Android中對SDK進行封裝時需要用到哪些注解?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
一、IntDef與StringDef
我們有時候會使用int常量或者String常量來代替枚舉, 特別在你編寫SDK的時候,你可以通過IntDef或者StringDef來限制接口可接受的參數。
比如,有一個 disableChannel
的接口,用來關閉指定的channel
。 我們可以先定義自己的注解@RequirePayChannel
public static final int CHANNEL_UNIONPAY = 0x11000; public static final int CHANNEL_ALIPAY = 0x12000; public static final int CHANNEL_WECHAT = 0x13000; @Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @IntDef({CHANNEL_UNIONPAY,CHANNEL_ALIPAY,CHANNEL_WECHAT}) public @interface RequirePayChannel {}
這樣,你便可以通過@RequirePayChannel
來指定disableChannel()
的可接受參數
public void enableChannel(@RequirePayChannel int channel) { // do something }
這樣,一些IDE還會自動提供給你建議參數。如果填入指點范圍之外的參數,將會出現錯誤提示并無法編譯通過。
值得一說的是, 在這里,我們使用到了@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
。 它指定了編譯器在處理Animation
時候的處理方法。 默認編譯器會將常量替換成對應的數值,如果沒指定該注解,你編譯完成后將得到這樣的class文件:
這樣會導致IDE不能提示到有意義的信息。并且一定要指定為特定的int數值,否則也無法編譯通過。
所以,應該指定Retention
讓編譯器不對該注解做額外的優化處理。
二、DrawableRes, StringRes 與 DimenRes
當我們在編寫指定資源文件的接口時,可以通過資源注解來指定該方法接受的資源類型。 指定錯誤的資源將不能編譯通過。 下面代碼中,我們使用@DrawableRes
來表明setLogo
方法只支持Drawable
資源的ID。
public void setLogo(@DrawableRes int resurceId) { // do something }
當我們提供錯誤的資源,IDE將會報錯。
@StringRes
與 @DimenRes
的使用方法也類似。
三、NonNull 與 Nullable
將一個空值傳入一個方法中可能引發潛在的Crash
。 我們應該極力避免這種情況, @NonNull
可以指定參數是否接受空值,當我們傳入一個空值的時候,IDE會給出響應的警告。 我們可以這樣使用它:
public void setContext(@NonNull Context context) { // do something }
當我們對其傳入一個空值的時候,將會顯示警告(但代碼仍然能通過編譯)
@Nullable
用于修飾參數或者方法的返回值可能為空,提醒開發者主要空值檢查。
@Nullable public Context getContext() {return null;}
關于在Android中對SDK進行封裝時需要用到哪些注解問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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