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組合模式是一種常見的設計模式(但我感覺有點復雜)也叫合成模式,有時又叫做部分-整體模式,主要是用來描述部分與整體的關系。
個人理解:組合模式就是將部分組裝成整體。
定義如下:
將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構,使得用戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
通用類圖如下:
組合模式的包含角色:
● Component 抽象構件角色
定義參加組合對象的共有方法和屬性,可以定義一些默認的行為或屬性。
● Leaf 葉子構件
葉子對象,其下再也沒有其他的分支,也就是遍歷的最小單位。
● Composite 樹枝構件
樹枝對象,它的作用是組合樹枝節點和葉子節點形成一個樹形結構。
通用源代碼:
抽象構件 public abstract class Component { //個體和整體都具有的共享 public void do Something(){ //編寫業務邏輯 } }
樹枝構建
public class Composite extends Component { //構件容器 private Array List<component> component Array List = new Array List<component>() //增加一個葉子構件或樹枝構件 public void add(Component component){ this.component Array List.add(component); } //刪除一個葉子構件或樹枝構件 public void remove(Component component){ this.component Array List.remove(component); } //獲得分支下的所有葉子構件和樹枝構件 public Array List<component> get Children(){ return this.component Array List; } }
樹葉節點是沒有子下級對象的對象,定義參加組合的原始對象行為。
樹葉構件 public class Leaf extends Component { /* * 可以覆寫父類方法 * public void do Something(){ * * } */ }
測試類負責樹狀結構的建立,并可以通過遞歸方式遍歷整個樹。
public class Client { public static void main(String[] args) { //創建一個根節點 Composite root = new Composite(); root.do Something(); //創建一個樹枝構件 Composite branch = new Composite(); //創建一個葉子節點 Leaf leaf = new Leaf(); //建立整體 root.add(branch); branch.add(leaf); } //通過遞歸遍歷樹 public static void display(Composite root){ for(Component c:root.get Children()){ if(c instanceof Leaf){ //葉子節點 c.do Something(); }else{ //樹枝節點 display((Composite)c); } } } }
組合模式的優點:
● 高層模塊調用簡單
一棵樹形機構中的所有節點都是Component,局部和整體對調用者來說沒有任何區別,也就是說,高層模塊不必關心自己處理的是單個對象還是整個組合結構,簡化了高層模塊的代碼。
● 節點自由增加
使用了組合模式后,我們可以看看,如果想增加一個樹枝節點、樹葉節點是不是都很容易,只要找到它的父節點就成,非常容易擴展,符合開閉原則,對以后的維護非常有利。
組合模式的缺點:
組合模式有一個非常明顯的缺點,看到我們在場景類中的定義,提到樹葉和樹枝使用時的定義了嗎?直接使用了實現類!這在面向接口編程上是很不恰當的,與依賴倒置原則沖突,讀者在使用的時候要考慮清楚,它限制了你接口的影響范圍。
使用場景:
● 維護和展示部分-整體關系的場景,如樹形菜單、文件和文件夾管理。
● 從一個整體中能夠獨立出部分模塊或功能的場景。
注意事項:
只要是樹形結構,就要考慮使用組合模式,這個一定要記住,只要是要體現局部和整體的關系的時候,而且這種關系還可能比較深,考慮一下組合模式吧。
總結
以上就是本文關于快速理解Java設計模式中的組合模式的全部內容,希望對大家有所幫助。感興趣的朋友可以繼續參閱本站:Java設計模式——工廠設計模式詳解、Java設計模式之訪問者模式使用場景及代碼示例、Java設計模式筆記之抽象工廠代碼示例等,有什么問題可以隨時留言,小編會及時回復大家的。感謝朋友們對本站的支持!
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