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這篇文章主要介紹Android繼承ViewGroup如何實現Scroll滑動效果,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
具體如下:
extends ViewGroup需要重寫onMeasure和onLayout方法
onMeasure方法是去測量ViewGroup需要的大小以及包含的子View需要的大小。
執行完上面的方法后,再執行onLayout方法去設置子View的擺放位置。
實現Scroll滑動效果需要去檢測滑動速率,即要知道每個單位時間滑動了多少像素值,根據這個像素值去判斷Scroll滑動到下一頁還是上一頁。
Android為我們提供了VelocityTracker這個類檢測速率
使用mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
來初始化
使用mVelocityTracker.addMovement(event);
將touch事件添加進去檢測。注意每個touch事件都要添加進去
使用mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
計算每個單位時間內滑動了多少像素,這里傳入的是1000ms即1s。
然后使用float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity();
獲取到x軸滑動的像素值,必須在執行了上面方法只會再調用。
最后需要mVelocityTracker.recycle();mVelocityTracker = null;
回收掉這個對象。
完整代碼是:
public class MyScrollLayout extends ViewGroup{ private int curScreen; private int defaultScreen = 0; private Scroller mScroller; private float mLastMotionX = 0; private VelocityTracker mVelocityTracker; public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(context); } public MyScrollLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); } public MyScrollLayout(Context context) { super(context); init(context); } private void init(Context context){ curScreen = defaultScreen; mScroller = new Scroller(context); } @Override public void computeScroll() { if(mScroller.computeScrollOffset()){ scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY()); postInvalidate(); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub int action = event.getAction(); float x = event.getX(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(mVelocityTracker==null){ mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); mVelocityTracker.addMovement(event); } if(!mScroller.isFinished()){ mScroller.abortAnimation(); } mLastMotionX = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float delt = mLastMotionX-x; if(isCanMove((int)delt)){ if(mVelocityTracker!=null){ mVelocityTracker.addMovement(event); } mLastMotionX = x; scrollBy((int)delt, 0); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(mVelocityTracker!=null){ mVelocityTracker.addMovement(event); mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); float pxsec = mVelocityTracker.getXVelocity(); if(pxsec>600 && curScreen >0){ snapToScreen(curScreen-1); }else if(pxsec<-600 && curScreen<getChildCount()-1){ snapToScreen(curScreen+1); }else{ //主要是用來獲取該滑動到哪個界面,最終調用的是invalid調用draw方法然后draw調用computeScroll方法,然后使用scroller對象 snapToDestination(); } mVelocityTracker.recycle(); mVelocityTracker = null; } break; default: break; } return true; } private void snapToScreen(int screen){ int whichscreen = Math.max(0, Math.min(screen, getChildCount()-1)); if(getScrollX()!=(whichscreen*getWidth())){ final int delat = whichscreen*getWidth() - getScrollX(); mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2); curScreen = whichscreen; invalidate(); } } private void snapToDestination(){ int screen = (getScrollX()+getWidth()/2)/getWidth(); snapToScreen(screen); } private boolean isCanMove(int delat){ /*if(getScrollX()<0 && delat<0){ return false; }*/ if(getScrollX()>=(getChildCount()-1)*getWidth() && delat>0){ return false; } return true; } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { if(changed){ int totalHeight = 0; int totalwidth = 0; int childCount = getChildCount(); for(int i=0; i<childCount; i++){ View childView = getChildAt(i); int childwidth = childView.getMeasuredWidth(); int childheight = childView.getMeasuredHeight(); childView.layout(totalwidth, t, totalwidth+childwidth, b); totalHeight += childheight; totalwidth += childwidth; } } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // TODO Auto-generated method stub measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }
很多人會以為ViewGroup的滑動是Scroller的功勞,其實不然,Scroller在這里扮演的角色我認為更像是一個用來計算x和y軸單位時間移動像素的工具類而已,僅此而已沒有特別的能力。
真正在這里實現Scroll滑動效果的是ViewGroup里的scrollto和scrollby方法,scrollto是滑動到,scrollby是滑動了。
Scroller.startScroll(getScrollX(), 0, delat, 0, Math.abs(delat)*2);
Scroller這個類的startScroll方法傳入了五個參數,分別對應,x軸起滑的偏移像素,y軸起滑的偏移像素,x軸滑動像素,y軸滑動像素,滑動過程需要的時間。
看源碼如果不傳時間參數的方法有個默認的時間250ms。
scroller.startScroll之后需要調用invalidate方法,然后調用ViewGroup的draw方法,然后調用computeScroll方法,在computeScroll方法里面調用Scroller.computeScrollOffset()
方法去判斷有沒有計算完,沒計算完返回true,然后scrollto方法,再postInvalidate();
方法重新執行computeScroll方法。
以上是“Android繼承ViewGroup如何實現Scroll滑動效果”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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