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利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解

發布時間:2020-08-30 00:11:46 來源:腳本之家 閱讀:526 作者:艾陽丶 欄目:移動開發

前言

在學習android中圖形圖像處理技術這部分內容時,對繪制圓弧函數canvas.drawArc()的用法、參數含義及畫圖原理很是不理解,在網上搜索了一些,加上自己的理解,在此做個小總結,下面來一起看看吧。

示例代碼

public void drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,
  @NonNull Paint paint) {
 drawArc(oval.left, oval.top, oval.right, oval.bottom, startAngle, sweepAngle, useCenter,
  paint);
 }

要實現這個方法,我們要傳5個參數進去。

第一個參數:RectF oval

oval 參數的作用是:定義的圓弧的形狀和大小的范圍

 /**
  * 這是一個居中的圓
  */
 float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
 float y = getHeight() / 4;

 RectF oval = new RectF( x, y,
  getWidth() - x, getHeight() - y); 

利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解第二個參數:float startAngle

這個參數的作用是設置圓弧是從哪個角度來順時針繪畫的

canvas.drawArc(oval,-90,120,false,mPaint);

利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解

canvas.drawArc(oval,90,110,false,mPaint);

利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解

//設置為-180的時候也是這樣
canvas.drawArc(oval,180,140,false,mPaint);

利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解

//設置為360的時候也是這樣
canvas.drawArc(oval,0,140,false,mPaint);

利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解

第三個參數:float sweepAngle

這個參數的作用是設置圓弧掃過的角度

    我們從上面的代碼就可以知道其中的作用了

第四個參數:boolean useCenter

這個參數的作用是設置我們的圓弧在繪畫的時候,是否經過圓形 

值得注意的是,這個參數在我們的 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 設置為描邊屬性的時候,是看不出效果的。

  /**
  *這里我是偷懶了,建議不要在onDraw()方法里初始化對象
  */
  Paint p = new Paint();//這個是畫矩形的畫筆,方便大家理解這個圓弧
  p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  p.setColor(Color.RED);

  mPaint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置畫圓弧的畫筆的屬性為描邊(空心),個人喜歡叫它描邊,叫空心有點會引起歧義
  mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  mPaint.setColor(Color.CYAN);

  /**
   * 這是一個居中的圓
   */
  float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
  float y = getHeight() / 4;

  RectF oval = new RectF( x, y,
    getWidth() - x, getHeight() - y);

  canvas.drawArc(oval,360,140,false,mPaint);//畫圓弧,這個時候,繪制沒有經過圓心
  canvas.drawRect(oval, p);//畫矩形

利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解

//當我們設置為true的時候,繪制的時候就經過圓心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

利用Android畫圓弧canvas.drawArc()實例詳解

第五個參數:Paint paint

這個參數的作用是設置我們的畫筆對象的屬性

//當我們設置為true的時候,繪制的時候就經過圓心了
canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);

這里還是要強調一下,當 p.setStyle(Paint.Style.STROKE)的時候,我們的第四個參數boolean useCenter ,是看不到效果的。

下面是代碼全文

public class CustomProgress extends View{

 private Paint mPaint;

 /**
  * 圓的寬度
  */
 private int mCircleWidth = 3;

 public CustomProgress(Context context) {
  this(context, null);
 }

 public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs) {
  this(context, attrs, 0);
 }

 public CustomProgress(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
  super(context, attrs, defStyleAttr);
  mPaint = new Paint();
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  mPaint.setAntiAlias(true);//取消鋸齒
  mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  mPaint.setColor(Color.CYAN);

  /**
   * 這是一個居中的圓
   */
  float x = (getWidth() - getHeight() / 2) / 2;
  float y = getHeight() / 4;

  RectF oval = new RectF( x, y,
    getWidth() - x, getHeight() - y); 

  canvas.drawArc(oval,360,140,true,mPaint);
 }
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。  

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