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怎么在Android中使用Scroller實現一個彈性滑動效果

發布時間:2021-03-29 17:33:43 來源:億速云 閱讀:145 作者:Leah 欄目:移動開發

這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在Android中使用Scroller實現一個彈性滑動效果,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

scrollTo、scrollBy

View內部為了實現滑動提供了這兩個方法,但是使用這兩個方法滑動的效果是瞬間的不夠平滑,如何實現View的彈性滑動呢?這正是本博文討論的主題。另外這兩個函數滑動的是View的內容不是View本身。比如對于普通View好比TextView其內容就是文本,ImageView的內容則是drawable對象,采用這兩種方法滑動的時候其實分別滑動的是文本及drawable對象,對于ViewGroup采用這兩種方法滑動的時候則是對其子元素的滑動。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法實現拖動View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必須在View外面在包一層ViewGroup。

Scroller類

上面提到使用scrollTo、scrollBy來滑動View的時候是很生硬得滑過去的,不夠平滑,自然用戶體驗也不好,因此我們要實現一個彈性的滑動。如何實現彈性滑動呢?方法有很多,但思想都是一致的,即將實現一段距離的滑動分成多次來進行,每一次滑動一小段,漸近式的滑動。本文只是介紹其中的一種即使用Scroller實現彈性滑動。以下結合實例看看Scroller是如何實現平滑滑動的呢 ?

public class SmoothScrollView extends LinearLayout{ 
 
  Scroller mScroller ; 
  int startX; 
  int startY; 
public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
  //創建Scroller實例 
  mScroller = new Scroller(context); 
  } 
 
 
public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){ 
  //獲取滑動起點坐標 
  startX = getScrollX(); 
  startY = getScrollY(); 
  //設置滑動參數 
  mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration); 
  //重新繪制View 
  invalidate(); 
  } 
 
@Override 
public void computeScroll() { 
  // TODO Auto-generated method stub 
  super.computeScroll(); 
  boolean flag = mScroller.computeScrollOffset(); 
  //遞歸終止條件:滑動結束 
  if(flag == false){ 
    return; 
  }else{ 
  //mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()記錄的是此刻要滑動達到的目標坐標 
  scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()); 
  } 
  //遞歸調用 
  invalidate();//或者postInvalidate() 
  } 
}

 看到第9行,首先在SmoothScrollView內部創建一個Scroller對象,第13行的smoothScroll方法是實現SmoothScrollView的平滑滑動,可以看到實現平滑滑動首先調用第18行Scroller的startScroll方法來設置滑動參數,下文會分析這個方法,這里先放一放。然后在第20行調用invalidate方法,這個方法會導致SmoothScrollView重繪,從而調用draw方法之后又會調用computeScroll方法,在第24行可以看到這里重寫了computeScroll方法,因此調用invalidate方法最終會導致computeScroll方法被調用。第27~29行調用Scroller的computeScrollOffeset方法并判斷是否滑動結束,computeScrollOffset是如何判斷滑動結束的呢?這里也先放一放下文在分析。如果滑動未結束,執行第33行調用scrollTo滑動SmoothScrollView至此刻目的坐標,然后遞歸調用invalidate方法。

以下是對Scroller幾個方法的分析:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) { 
    mMode = SCROLL_MODE; 
    mFinished = false; 
    mDuration = duration; 
  //記錄開始滑動的時間 
    mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(); 
  //滑動起始橫坐標 
    mStartX = startX; 
  //滑動起始縱坐標 
    mStartY = startY; 
  //滑動結束橫坐標 
    mFinalX = startX + dx; 
  //滑動結束縱坐標 
    mFinalY = startY + dy; 
  //橫向滑動偏移量 
    mDeltaX = dx; 
  //縱向滑動偏移量 
    mDeltaY = dy; 
  //mDuration表示的是整個滑動持續的時間 
    mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration; 
  }

從以上代碼可以看到startScroll方法其實根本沒有滑動View只是對滑動參數進行設置。往下再來看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true則表示滑動還沒結束返回false表示滑動結束,它的實現如下:
[java] view plain copy

public boolean computeScrollOffset() { 
    if (mFinished) { 
      return false; 
    } 
 
    int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime); 
   //判斷此刻是否在有效滾動周期內 
    if (timePassed < mDuration) { 
      switch (mMode) { 
      case SCROLL_MODE: 
  //當前時刻滑動偏移量所占份額 
        float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal; 
   
        if (mInterpolator == null) 
          x = viscousFluid(x);  
        else 
          x = mInterpolator.getInterpolation(x); 
        //獲取當前時刻要滾動到的位置 
        mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX); 
        mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY); 
        break; 
      case FLING_MODE: 
        float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f; 
        float distance = (mVelocity * timePassedSeconds) 
            - (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f); 
         
        mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX); 
        // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX 
        mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX); 
        mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX); 
         
        mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY); 
        // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY 
        mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY); 
        mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY); 
 
        if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) { 
          mFinished = true; 
        } 
 
        break; 
      } 
    } 
    else { 
      mCurrX = mFinalX; 
      mCurrY = mFinalY; 
      mFinished = true; 
    } 
    return true; 
  }

上述就是小編為大家分享的怎么在Android中使用Scroller實現一個彈性滑動效果了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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