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Android中怎么實現一個繪圖板

發布時間:2021-06-28 17:54:27 來源:億速云 閱讀:144 作者:Leah 欄目:移動開發

Android中怎么實現一個繪圖板,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

創建一個名為DrawView的類,該類繼承自android.view.View類。在該類中,首先定義程序中所需的屬性,然后添加構造方法,并重寫onDraw(Canvas canvas)方法:
DrawView.java:

package com.example.test; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Paint; 
import android.graphics.Path; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.View; 
 
public class DrawView extends View{ 
 private int view_width=0;//屏幕的寬度 
 private int view_height=0;//屏幕的高度 
 private float preX;//起始點的x坐標 
 private float preY;//起始點的y坐標 
 private Path path;//路徑 
 public Paint paint;//畫筆 
 Bitmap cacheBitmap=null;//定義一個內存中的圖片,該圖片將作為緩沖區 
 Canvas cacheCanvas=null;//定義cacheBitmap上的Canvas對象 
 /* 
  * 功能:構造方法 
  * */ 
 public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
   
 } 
  
 /* 
  * 功能:重寫onDraw方法 
  * */ 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  super.onDraw(canvas); 
  
 } 
}

創建布局文件,選擇幀布局,并加入上面創建的繼承了View的自定義畫圖控件:
res/layout/main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 android:layout_width="fill_parent" 
 android:layout_height="fill_parent" 
 android:id="@+id/frameLayout1" 
 android:orientation="vertical" 
 > 
 <com.example.test.DrawView 
  android:id="@+id/drawView1" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent"/> 
</FrameLayout>

在DrawView類的構造方法中,首先獲取屏幕的高度和寬度,并創建一個與該View相同大小的緩存區,然后創建一個新的畫面,并實例化一個路徑,再將內存中的位圖繪制到cacheCanvas中,最后實例化一個畫筆,并設置畫筆的相關屬性。
關鍵代碼如下:

/* 
  * 功能:構造方法 
  * */ 
 public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) { 
  super(context, attrs); 
  view_width=context.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels;//獲取屏幕寬度 
  view_height=context.getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;//獲取屏幕高度 
  //創建一個與該View相同大小的緩存區 
  cacheBitmap=Bitmap.createBitmap(view_width,view_height,Config.ARGB_8888); 
  cacheCanvas=new Canvas();//創建一個新的畫布 
  path=new Path(); 
  //在cacheCanvas上繪制cacheBitmap 
  cacheCanvas.setBitmap(cacheBitmap); 
  paint=new Paint(Paint.DITHER_FLAG);//Paint.DITHER_FLAG防抖動的 
  paint.setColor(Color.RED); 
  //設置畫筆風格 
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置填充方式為描邊 
  paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//設置筆刷轉彎處的連接風格 
  paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//設置筆刷的圖形樣式(體現在線的端點上) 
  paint.setStrokeWidth(1);//設置默認筆觸的寬度為1像素 
  paint.setAntiAlias(true);//設置抗鋸齒效果 
  paint.setDither(true);//使用抖動效果 
 }

在DrawView類的onDraw()方法中,添加以下代碼,用于設置背景顏色、繪制cacheBitmap、繪制路徑以及保存當前繪圖狀態到棧中,并調用restore()方法恢復所保存的狀態,關鍵代碼如下:

/* 
  * 功能:重寫onDraw方法 
  * */ 
 @Override 
 protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  super.onDraw(canvas); 
  canvas.drawColor(0xFFFFFFFF);//設置背景色 
  Paint bmpPaint=new Paint();//采用默認設置創建一個畫筆 
  canvas.drawBitmap(cacheBitmap, 0, 0,bmpPaint);//繪制cacheBitmap 
  canvas.drawPath(path, paint);//繪制路徑 
  canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//保存canvas的狀態 
  //恢復canvas之前保存的狀態,防止保存后對canvas執行的操作對后續的繪制有影響 
  canvas.restore(); 
 }

在Draw類中,重寫onTouchEvent()方法,為該視圖添加觸摸事件監聽器,在該方法中,首先獲取觸摸事件發生的位置,然后用switch語句對事件的不同狀態添加響應代碼,最后調用invalidate()方法更新視圖。具體代碼如下:

@Override 
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
  //獲取觸摸事件發生的位置 
  float x=event.getX(); 
  float y=event.getY(); 
  switch(event.getAction()){ 
   case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
    //將繪圖的起始點移到(x,y)坐標點的位置 
    path.moveTo(x, y); 
    preX=x; 
    preY=y; 
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
    //保證橫豎繪制距離不能超過625 
    float dx=Math.abs(x-preX); 
    float dy=Math.abs(y-preY); 
    if(dx>5||dy>5){ 
      //.quadTo貝塞爾曲線,實現平滑曲線(對比lineTo) 
     //x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值 
     path.quadTo(preX, preY, (x+preX)/2, (y+preY)/2); 
     preX=x; 
     preY=y; 
    } 
    break; 
   case MotionEvent.ACTION_UP: 
    cacheCanvas.drawPath(path, paint);//繪制路徑 
    path.reset(); 
    break; 
  } 
  invalidate(); 
  return true;//返回true,表明處理方法已經處理該事件 
 }

編寫clear()方法,用于實現橡皮擦功能,具體代碼如下:

public void clear(){ 
  //設置圖形重疊時的處理方式 
  paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR)); 
  //設置筆觸的寬度 
  paint.setStrokeWidth(50); 
 }

編寫保存當前繪圖的save方法,在該方法中,調用saveBitmap()方法將當前繪圖保存為PNG圖片。save()方法的具體代碼如下:

public void save(){ 
  try{ 
   saveBitmap("myPitcture"); 
  }catch(IOException e){ 
   e.printStackTrace(); 
  } 
   
 }

編寫保存繪制好的位圖的方法saveBitmap(),在該方法中,首先在SD卡上創建一個文件,然后創建一個文件輸出流對象,并調用Bitmap類的compress()方法將繪圖內容壓縮為PNG格式輸出到剛剛創建的文件輸出流對象中,最后將緩沖區的數據全部寫出到輸出流中,并關閉文件輸出流對象。saveBitmap()方法的具體代碼如下:

private void saveBitmap(String fileName) throws IOException { 
  File file=new File(getSDPath()+fileName+".png"); 
  file.createNewFile(); 
  FileOutputStream fileOS=new FileOutputStream(file); 
  //將繪圖內容壓縮為PNG格式輸出到輸出流對象中 
  cacheBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fileOS); 
  fileOS.flush();//將緩沖區中的數據全部寫出到輸出流中 
  fileOS.close();//關閉文件輸出流對象 
 } 
  
 //獲得SD卡的根目錄 
 public String getSDPath(){ 
   File sdDir = null; 
   boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState()  
        .equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判斷sd卡是否存在 
 
   if (sdCardExist)  //如果SD卡存在,則獲取跟目錄 
   {         
    sdDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取跟目錄 
   }  
   return sdDir.toString(); 
    
 }

在程序中需要向SD卡上保存文件,那么需要在AndroidManifest.xml文件中賦予相應的權限,
具體代碼入下:

<!-- 執行SD卡檢查的權限 --> 
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> 
<!-- SD卡寫入權限 --> 
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

在res目錄中,創建一個menu目錄,并在該目錄中創建一個名稱為toolsmenu.xml的菜單資源文件,在該文件中編寫實例中所應用的功能菜單,關鍵代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
 <item android:title="@string/color"> 
  <menu> 
   <!-- 定義一組單選菜單項 --> 
   <group android:checkableBehavior="single"> 
    <!-- 定義子菜單 --> 
    <item android:id="@+id/red" android:title="@string/color_red"/>  
    <item android:id="@+id/green" android:title="@string/color_green"/>  
    <item android:id="@+id/blue" android:title="@string/color_blue"/> 
   </group> 
  </menu> 
 </item> 
 <item android:title="@string/width"> 
  <menu> 
   <!-- 定義子菜單 --> 
   <group> 
    <item android:id="@+id/width_1" android:title="@string/width_1"/> 
    <item android:id="@+id/width_2" android:title="@string/width_2"/> 
    <item android:id="@+id/width_3" android:title="@string/width_3"/> 
   </group> 
  </menu> 
 </item> 
 <item android:id="@+id/clear" android:title="@string/clear"/> 
 <item android:id="@+id/save" android:title="@string/save"/> 
</menu>

其中values/strings.xml中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
  
 <string name="app_name">test</string> 
 <string name="hello_world">Hello world!</string> 
 <string name="action_settings">Settings</string> 
 <string name="color">畫筆顏色</string> 
 <string name="color_red">紅色</string> 
 <string name="color_green">綠色</string> 
 <string name="color_blue">藍色</string> 
 <string name="width">畫筆寬度</string> 
 <string name="width_1">細</string> 
 <string name="width_2">中</string> 
 <string name="width_3">粗</string> 
 <string name="clear">擦除繪畫</string> 
 <string name="save">保存繪畫</string> 
  
</resources>

在默認創建的MainActivity中,為實例添加選項菜單。
首先,重寫onCreatOptionsMenu()方法,在該方法中,實例化一個MenuInflater對象,并調用該對象的inflate方法解析toolsmenu.xml的菜單資源文件。具體代碼如下:

/* 
  * 創建選項菜單 
  * */ 
 @Override 
 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
  MenuInflater inflator=new MenuInflater(this); 
  inflator.inflate(R.menu.toolsmenu, menu); 
  return super.onCreateOptionsMenu(menu); 
 }

然后,重寫onOptionsItemSelected方法,分別對各個菜單項被選擇時做出相應的處理,具體代碼如下:

/* 
  * 當菜單項被選擇時,做出相應的處理 
  * */ 
 @Override 
 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 
  //獲取自定義的繪圖視圖 
  DrawView dv=(DrawView)findViewById(R.id.drawView1); 
  dv.paint.setXfermode(null);//取消擦除效果 
  dv.paint.setStrokeWidth(1);//初始化畫筆的寬度 
  switch(item.getItemId()){ 
   case R.id.red: 
    dv.paint.setColor(Color.RED);//設置筆的顏色為紅色 
    item.setChecked(true); 
    break; 
   case R.id.green: 
    dv.paint.setColor(Color.GREEN);//設置筆的顏色為綠色 
    item.setChecked(true); 
    break; 
   case R.id.blue: 
    dv.paint.setColor(Color.BLUE);//設置筆的顏色為藍色 
    item.setChecked(true); 
    break; 
   case R.id.width_1: 
    dv.paint.setStrokeWidth(1);//設置筆觸的寬度為1像素 
    break; 
   case R.id.width_2: 
    dv.paint.setStrokeWidth(5);//設置筆觸的寬度為5像素 
    break; 
   case R.id.width_3: 
    dv.paint.setStrokeWidth(10);//設置筆觸的寬度為10像素 
    break; 
   case R.id.clear: 
    dv.clear();//擦除繪畫 
    break; 
   case R.id.save: 
    dv.save();//保存繪畫 
    break; 
  } 
  return true; 
 }

關于Android中怎么實現一個繪圖板問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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