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Java設計模式之監聽器模式實例詳解

發布時間:2020-08-23 11:52:05 來源:腳本之家 閱讀:198 作者:Jenkov 欄目:編程語言

本文實例講述了Java設計模式之監聽器模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

監聽器模式有三個要素——事件源、事件對象、監聽器。

事件源:顧名思義,事件發生的源頭,比如點擊的按鈕,屬于被監聽的對象;
事件對象:這個經常和事件源混淆,它經常被用來包裝事件源,切記,它畢竟是個事件,比如點擊事件,和事件源的區別自己感受,木有栗子;
監聽器:這個是監聽器模式的核心,定義事件發生后的動作,通常事件對象作為監聽器中定義的函數入參。

下面舉個簡單的栗子:

故事背景是,小明是個不講衛生的孩子,他媽媽很擔心他的健康,規定必須飯前洗手。

定義一個熊孩子。熊孩子就是被監聽的對象,是事件源,一切事件都是事件源發出,這似乎是句廢話。

public class Child {
  private String name;
  private RemindListener remindListener;
  public Child(String name){
    this.name = name;
  }
  public void eat() {
    if(null!=remindListener){
      remindListener.remind(new RemindWashingHandsEvent(this));
    }
    System.out.println("Child eat...");
  }
  public void addListener(RemindListener listener){
    remindListener = listener;
  }
}

接下來是看看事件對象,事件對象正如上面所述,包裝了事件源。我們在這里定義一個飯前洗手事件。

public class RemindWashingHandsEvent {
  private Child child;
  public RemindWashingHandsEvent(Child child){
    this.child = child;
  }
}

事件對象定義了事件的屬性、狀態。
緊接著是定義事件發生后,監聽器的動作,在這里是提醒洗手。

public class RemindListener {
  public void remind(RemindWashingHandsEvent remindWashingHandsEvent){
    System.out.println("listen to mom, washing hands before eating...");
  }
}

注意,監聽器主要封裝了動作,僅此而已。

以上代碼,只是為了說明監聽器模式原理,代碼通俗,不太優雅。

下面繼承或實現java標準庫,又隨手寫了一對代碼,夜深了,有時間再解釋。

public class Kid{
  private String name;
  private List<Listener> liteners;
  public Kid(String name) {
    this.name = name;
    this.liteners = Lists.newArrayList();
  }
  public void eat(){
    for(Listener listener:liteners){
      if(listener instanceof WashingHandsListener){
        WashingHandsListener washingHandsListener = (WashingHandsListener) listener;
        washingHandsListener.fireAfterEventInvoked(new WashingHandsEvent(this,"洗手"));
      }
    }
    System.out.println("吃飯...");
  }
  public void addListener(Listener listener){
    liteners.add(listener);
  }
}
public class Event extends EventObject {
  /**
   * Constructs a prototypical Event.
   *
   * @param source The object on which the Event initially occurred.
   * @throws IllegalArgumentException if source is null.
   */
  public Event(Object source) {
    super(source);
  }
}
public class WashingHandsEvent extends Event{
  private String eventName;
  /**
   * Constructs a prototypical Event.
   *
   * @param source The object on which the Event initially occurred.
   * @throws IllegalArgumentException if source is null.
   */
  public WashingHandsEvent(Object source,String eventName) {
    super(source);
    this.eventName = eventName;
  }
  public String getEventName() {
    return eventName;
  }
  public void setEventName(String eventName) {
    this.eventName = eventName;
  }
}
public interface Listener extends java.util.EventListener{
  public void fireAfterEventInvoked(Event event);
}
public class WashingHandsListener implements Listener{
  @Override
  public void fireAfterEventInvoked(Event event) {
    WashingHandsEvent washingHandsEvent = (WashingHandsEvent) event;
    System.out.println("飯前準備"+ washingHandsEvent.getEventName());
  }
}
public class Test {
  public static void main(String[] args) {
    Kid xiaoming = new Kid("xiaoming");
    xiaoming.addListener(new WashingHandsListener());
    xiaoming.eat();
  }
}

輸出結果:

Java設計模式之監聽器模式實例詳解

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希望本文所述對大家java程序設計有所幫助。

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