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前言
對于Android注解,或多或少都有一點接觸,但相信大多數人都是在使用其它依賴庫的時候接觸的。因為有些庫如果你想使用它就必須使用它所提供的注解。例如:ButterKnife、Dagger2、Room等等。
至于為何使用注解?使用過的應該都知道,最明顯的就是方便、簡潔。通過使用注解可以在項目編譯階段,幫助我們自動生成一些重復的代碼,減輕我們的負擔。典型的ButterKnife本質就是使用Android注解,通過注解來減少我們對view.findViewById的編寫,提高我們的開發效率。上一個系列(AAC)的Room也是一樣,我們可以簡單的回顧一下:
@Entity(tableName = "contacts") data class ContactsModel( @PrimaryKey @ColumnInfo(name = "contacts_id") val id: Int, @ColumnInfo(name = "name") val name: String, @ColumnInfo(name = "phone") val phone: String )
通過使用注解來定義一個實體表,也就10行左右的代碼。如果要我們全部自己寫那絕對要兩三百行代碼了,而且其中還可能出錯,又要改bug等等。效率就嚴重降低。對于依賴庫如果都這么麻煩也就不會有人用了。
那么如何判斷一個依賴庫是否需要使用注解呢?其實很簡單,只要記住以下兩點即可:
這里透露一下,Android注解的本質是使用Java的反射機制,后續會詳細說明
項目架構
相信ButterKnife應該有接觸過吧,沒有的也沒關系,現在正是時候。下面我們會自己實現BindView與OnClick注解,實現ButterKnife中的對應注解功能。那么我先來看下整體的項目架構
通過項目圖,我們可以清晰的看到,主要分為三個部分
為了幫助大家能夠更輕松的理解Android注解,今天主要分析的就是butterknife-annotations這個注解庫。帶大家一起來聲明注解變量。
BindView
為了要實現開源庫butterknife類似的綁定id效果,這里我們先定義一個BindView注解,具體如下:
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @Target(ElementType.FIELD) public @interface BindView { @IdRes int[] value(); }
嗯,還是很簡單的對吧。也就5行代碼解決BindView注解的定義。
那么再來詳細剖析這5行代碼。
Retention
首先是第一行代碼的Retention,看它的使用方式就能知道,它也是一個聲明了的注解。
@Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) public @interface Retention { /** * Returns the retention policy. * @return the retention policy */ RetentionPolicy value(); }
通過源碼我們可以看出該注解只接收一個參數,該參數為RetentionPolicy類型。那么我們在進一步深入RetentionPolicy:
public enum RetentionPolicy { /** * Annotations are to be discarded by the compiler. */ SOURCE, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler * but need not be retained by the VM at run time. This is the default * behavior. */ CLASS, /** * Annotations are to be recorded in the class file by the compiler and * retained by the VM at run time, so they may be read reflectively. * * @see java.lang.reflect.AnnotatedElement */ RUNTIME }
在這里我們發現它其實是一個枚舉,在枚舉中支持三個常量,分別為SOURCE、CLASS與RUNTIME。它們的區別主要是作用的周期范圍,下面我再對這三個的作用進行翻譯一遍:
所以它們的存在的生命時長為SOURCE < CLASS < RUNTIME。知道了它的作用范圍之后,我們在自定義注解時就要盡量較小注解的作用范圍,提高項目的編譯與運行速度。
因為我們的BindView注解只是為了進行Viwe的綁定,所以在編譯之后就無需存在,所以這里就使用了CLASS來進行標明。
Target
下面我們在來看第二行代碼,這里使用到了另一個注解Target,我們還是來看下它的源碼:
@Documented @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) public @interface Target { /** * Returns an array of the kinds of elements an annotation type * can be applied to. * @return an array of the kinds of elements an annotation type * can be applied to */ ElementType[] value(); }
可以看到注解的源碼都非常簡單,這里接收了一個ElementType數組參數,ElementType不難猜出它的類型也是一個枚舉:
public enum ElementType { /** Class, interface (including annotation type), or enum declaration */ TYPE, /** Field declaration (includes enum constants) */ FIELD, /** Method declaration */ METHOD, /** Formal parameter declaration */ PARAMETER, /** Constructor declaration */ CONSTRUCTOR, /** Local variable declaration */ LOCAL_VARIABLE, /** Annotation type declaration */ ANNOTATION_TYPE, /** Package declaration */ PACKAGE, /** * Type parameter declaration * * @since 1.8 */ TYPE_PARAMETER, /** * Use of a type * * @since 1.8 */ TYPE_USE }
ElementType中雖然有10常量,但我們實際真正常用的也就是前面8種。它們代表自定義的注解能夠作用的對象。分別為:
結合我們的BindView的作用是對View進行id綁定,自然是作用與聲明的字段上。所以在BindView中使用了FIELD。
再來看第四行代碼
@IdRes int[] value()
有了上面的注解接觸,不難理解這是標明BindView將接收一個int類型的數組參數。對于開源庫butterknife中的BindView是接收需要綁定的View的id,這里我們做一個改版,再接收一個String的id,用來為綁定的View設置默認值。這樣我們自定義了的BindView注釋就完成了。
OnClick
下面我們再自定義一個OnClick點擊的注解,經過上面的分析,可以在腦海中想想Retention與Target分別什么值?
想好了之后我們在來過一遍
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE) @Target(ElementType.METHOD) public @interface OnClick { @IdRes int value(); }
Retention的作用范圍與BindView一樣首頁SOURCE,在編譯之后就無需存在;Target的作用對象與BindView不同,既然是點擊事件的點擊操作,自然是作用在操作邏輯的方法上,所以這里使用METHOD。
keep
文章開頭有提及到本質是通過注解來自動生成代碼,為我們創建所需的類,那么在實際開發中一旦我們的項目混淆了,這將會導致自動創建的類失效,從而導致我們自定義的注解失效。所以為了防止其失效,我們在這里再定義一個注解keep:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.TYPE) public @interface Keep { }
Retention的作用范圍是在class文件中還要能夠被其它class調用,所以這里使用CLASS;Target作用對象是自動生成的類,所以使用TYPE。至于參數則不必要,它只是為了標明類,防止其被混淆。
總結
butterknife-annotations庫中的自定義注解就完成了。通過上面的分析,我們注意點主要歸結于以下三點:
注解變量的定義就到這結束了,同時文章中的代碼都可以在Github (本地下載)中獲取到。使用時請將分支切換到feat_annotation_processing
好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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