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本文實例為大家分享了Java實現搶紅包功能的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
關鍵思想:
1.搶紅包涉及多人并發操作,需要做好同步保證多線程運行結果正確。
2.由于同時在線人數大,從性能方面考慮,玩家的發紅包請求不必及時響應,而由服務端定時執行發紅包隊列。
下面是主要的代碼和實現邏輯說明
1.創建一個類,表示紅包這個實體概念。直接采用原子變量保證增減同步。Java的原子變量是一種精度更細的同步機制,在高度競爭的情況下,鎖的性能將超過原子變量的性能,但在更真實的競爭情況,原子變量享有更好的性能。
public class SpringGift { private String role; private AtomicInteger gift; public String getRole() { return role; } public void setRole(String role) { this.role = role; } public AtomicInteger getGift() { return gift; } public void setGift(AtomicInteger gift) { this.gift = gift; } public int getRemainCount(){ return this.gift.get(); } }
2.采用多線程模擬多人同時搶紅包。服務端將玩家發出的紅包保存在一個隊列里,然后用Job定時將紅包信息推送給玩家。每一批玩家的搶紅包請求,其實操作的都是從隊列中彈出的第一個紅包元素,但當前的紅包數量為空的時候,自動彈出下一個紅包(如果有的話)。
public class Test { public static ConcurrentLinkedQueue<SpringGift> queue; public static SpringGift currGift; public static AtomicInteger count = new AtomicInteger(); static class myThread implements Runnable{ public void run(){ handleEvent(); } } public static void main(String[] args) throws Exception { queue = new ConcurrentLinkedQueue<SpringGift>(); for(int i =0;i<3;i++){ SpringGift gift = new SpringGift(); gift.setRole("role"+i); gift.setGift(new AtomicInteger(50)); queue.add(gift); } myThread mythread = new myThread(); for(int i=0;i<1000;i++){ new Thread(mythread).start(); } System.err.println("總共收到"+count.get()); } private static SpringGift getGift(){ //防止多條線程同時彈出隊首 synchronized (queue) {//若沒有加鎖,打印的count總數不對!!!! if(currGift == null || currGift.getRemainCount() <=0){ currGift = queue.poll(); } } return currGift; } public static void handleEvent(){ try{ SpringGift obj = getGift(); if(obj == null || obj.getRemainCount() <= 0){ System.err.println("沒有了"); return ; } if(obj !=null && obj.getGift().getAndDecrement() >0 ){ System.err.println("搶到一個紅包"); count.getAndIncrement(); } Thread.sleep(500);//模擬處理其他操作 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
運行結果部分截圖如下
需要注意的是,getGift()這個方法,由于是自動彈出隊首元素,必須做好同步機制,否則,當多個請求同時操作某一個紅包的最后一次剩余時,會造成總的紅包數量不正確。
(將加鎖的代碼注釋后,會發現打印的總數量有可能不正確了!)
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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