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原由
移動開發中,隨著項目不斷的跌代,需求越來越復雜后。項目工程也越來越龐大。那么此時的分module的開發,則是必然的選擇了。在最終的組件化之路上,不妨把單一工程比如石器時代,那么接下來簡單的拆分工程分多個moudle開來就是銅器時代。
銅器時代之簡單分module
演進
由于從復雜的單工程拆分了多個module了,達到了代碼及資源的初步的隔離,或需求模塊的開發人員,開始專注于自己的需求模塊module的開發了。但是隨著部分需求有相關性,需要相互調用時。那么問題來了,在AXXX module中
api project(':BXXX')
而在BXXX module中
api project(':AXXX')
這時出現了相互依賴,首先編譯器會能不過,會出現Circular dependency,循環相互依賴的問題,這是絕不允許的。
為了解決上述的問題,將AXXX module與BXXX module需要對外提供服務能力支持的,進行封裝與抽象。將需要對外暴露接口/協議地方,對其抽象出接口出來。把些這接口獨立放在BaseXXXX module中,這樣AXXX module與BXXX module,都分別去
api project(':BaseXXXX')
通過BaseXXXX中間module通信去解決AXXX module與BXXX module相互依賴調用通信。
初步的解決方法
為了在BaseXXXX module中,搭建起AXXX module與BXXX module相互通信的橋梁,可以在BaseXXXX module 定義一個通信標識接口:
/** * * 跨module通訊的 標識 interface接口 */ public interface IModuleApi { }
然后主要通過ModuleApiHelper進行通信
public class ModuleApiHelper { private static Map<Class<? extends IModuleApi>,IModuleApi> moduleApiMap = new HashMap<>(); private static Map<Class<? extends IModuleApi>,List<IModuleApi>> moduleApiListMap = new HashMap<>(); /** * 跨module 注冊進 IKWModuleApi接口,及實現 * 通常可以在 其它的module中 注冊此接口的實現,在用的module中getModuleApi拿到接口實現 * 這樣,用的module 不是 必須依賴compile其它module了 * @param clazz * @param iModuleApi */ public static void register(Class<? extends IModuleApi> clazz, IModuleApi iModuleApi){ if (null != iModuleApi && null != clazz){ moduleApiMap.put(clazz, iModuleApi); } } public static void unregister(Class<? extends IModuleApi> clazz){ if (moduleApiMap.containsKey(clazz)){ moduleApiMap.remove(clazz); } } public static void register2List(Class<? extends IModuleApi> clazz, IModuleApi iModuleApi){ if (null != iModuleApi && null != clazz){ if (moduleApiListMap.containsKey(clazz)){ List<IModuleApi> iModuleApis = moduleApiListMap.get(clazz); iModuleApis.add(iModuleApi); }else{ List<IModuleApi> iModuleApis = new ArrayList<>(); iModuleApis.add(iModuleApi); moduleApiListMap.put(clazz, iModuleApis); } } } public static void unregister2List(Class<? extends IModuleApi> clazz){ if (moduleApiListMap.containsKey(clazz)){ moduleApiListMap.remove(clazz); } } public static void unregisterAll(Class<? extends IModuleApi> clazz){ unregister(clazz); unregister2List(clazz); } public static <T extends IModuleApi> List<T> getModuleListApi(Class<T> clazz){ if (null != clazz){ if (moduleApiListMap.containsKey(clazz)){ List<IModuleApi> iModuleApis = moduleApiListMap.get(clazz); return (List<T>) iModuleApis; }else{ return null; } }else{ return null; } } /** * 獲取注冊綁定過來的IKWModuleApi 實現 * @param clazz * @param <T> * @return */ public static <T extends IModuleApi> T getModuleApi(Class<T> clazz){ if (null != clazz){ if (moduleApiMap.containsKey(clazz)){ return (T) moduleApiMap.get(clazz); }else{ return null; } }else{ return null; } } }
這樣比如在AXXX module中將原有AServiceData類是如下的:
public class AServiceData { public String getSomeData(){ return "this is some data"; } public void sayHello(){ System.out.println("hello"); } }
改造成
public interface IAServiceData extends IModuleApi { String getSomeData(); void sayHello(); } public class AServiceData implements IAServiceData{ @Override public String getSomeData(){ return "this is some data"; } @Override public void sayHello(){ System.out.println("hello"); } }
將IAServiceData接口定義在BaseXXXX module 中。然后AXXX module中進行register相應的服務
public class AModuleService { public void init(){ ModuleApiHelper.register(IAServiceData.class,new AServiceData()); } }
這樣調用AModuleService的init方法,即可對IAServiceData服務進行注冊了。然后即下來,在BXXX module中進行getXXX得到服務即可調用相應的方法了.
在任何需要此服務的方法可如下調用:
IAServiceData iaServiceData = ModuleApiHelper.getModuleApi(IAServiceData.class);
注意
1> register注冊時機,需要越早越好,一般建議在各module的有類似的application的onCreate時注冊最好。
2> IModuleApi與ModuleApiHelper,和各extends繼承IModuleApi接口的接口,需要放在中間通信BaseXXX Module中。各需要通信的module去 compile/api BaseXXX Module即可。
問題
為了保證IModuleApi接口注冊有效,需要越早越好進行注冊。這樣隨著項目越來越復雜,需要通信的地方越來越多。統一的ModuleApiHelper,注冊的地方將越來越多帶的問題也多起來。
1> 注冊Map容器占用的內存不斷的增多。
2> register注冊的地方不統一,有些放在各module的類Application的onCreate中,有些可能是放在其它的類中.
3> 不支持ui頁面的跳轉,由AXXX module的AxxActtivy頁面跳轉到BXXX module的BxxActivity頁面中。
4> 不支持多進程中應用。
為了解決上述問題,引入了蒸汽時代之ARoute到來。
蒸汽時代之ARoute
由于遍幅的原因,總體概述不詳細細述ARoute,下遍再剖析ARoute。總體來說在多module通信中解決了:
1> 解決了ui頁面的跳轉問題。
2> 根據需要進行register的問題,且register通過靜態注解來的,所以register地方統一比如容易維護。
但是依然不能解決多進程中的應用。
電器時代之Andromeda
Andromeda解決了多進程,跨進程ipc之間的通信過程,同樣也支持單進程的通信...
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