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Android中HandlerThread如何使用

發布時間:2021-06-28 18:21:28 來源:億速云 閱讀:450 作者:Leah 欄目:移動開發

這期內容當中小編將會給大家帶來有關Android中HandlerThread如何使用,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。

一.HandlerThread的使用步驟

1.創建實例對象

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");

參數的作用主要是標記當前線程的名字,可以任意字符串。

2.啟動HandlerThread線程

//必須先開啟線程
 handlerThread.start();

到此,我們就構建完一個循環線程。那么我們怎么將一個耗時的異步任務投放到HandlerThread線程中去執行呢?接下來看下面步驟:

3.構建循環消息處理機制

/**
  * 該callback運行于子線程
  */
 class ChildCallback implements Handler.Callback {
  @Override
  public boolean handleMessage(Message msg) {
   //在子線程中進行相應的網絡請求
  
   //通知主線程去更新UI
   mUIHandler.sendMessage(msg1);
   return false;
  }
 }

構建異步handler

/**
  * 該callback運行于子線程
  */
 class ChildCallback implements Handler.Callback {
  @Override
  public boolean handleMessage(Message msg) {
   //在子線程中進行相應的網絡請求
  
   //通知主線程去更新UI
   mUIHandler.sendMessage(msg1);
   return false;
  }
 }

第3步是構建一個可以用于異步操作的handler,并將前面創建的HandlerThread的Looper對象和Callback接口類作為參數傳遞給當前的handler,這樣當前的異步handler就擁有了HandlerThread的Looper對象,而其中的handlerMessage方法來處理耗時任務,Looper+Handler+MessageQueue+Thread異步循環機制構建完成。下面我們來看一個使用案例

二.HandlerThread的使用案例

package com.zejian.handlerlooper;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;
import com.zejian.handlerlooper.model.ImageModel;
import com.zejian.handlerlooper.util.LogUtils;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;
/**
 * Created by zejian on 16/3/5.
 */
public class HandlerThreadActivity extends Activity {
 /**
  * 圖片地址集合,圖片來自網絡.
  */
 private String url[]={
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383299_1976.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_6518.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383291_8239.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_9329.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383290_1042.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383275_3977.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383265_8550.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_3954.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_4787.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383264_8243.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383248_3693.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383243_5120.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_3127.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_9576.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383242_1721.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383219_5806.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383214_7794.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_4418.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383213_3557.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383210_8779.jpg",
   "http://img.my.csdn.net/uploads/201407/26/1406383172_4577.jpg"
 };
 private ImageView imageView;
 private Handler mUIHandler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   LogUtils.e("次數:"+msg.what);
   ImageModel model = (ImageModel) msg.obj;
   imageView.setImageBitmap(model.bitmap);
  }
 };
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_handler_thread);
  imageView= (ImageView) findViewById(R.id.image);
  //創建異步HandlerThread
  HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("downloadImage");
  //必須先開啟線程
  handlerThread.start();
  //子線程Handler
  Handler childHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new ChildCallback());
  for(int i=0;i<10;i++){
   //每個1秒去更新圖片
   childHandler.sendEmptyMessageDelayed(i,1000*i);
  }
 }
 /**
  * 該callback運行于子線程
  */
 class ChildCallback implements Handler.Callback {
  @Override
  public boolean handleMessage(Message msg) {
   //在子線程中進行網絡請求
   Bitmap bitmap=downloadUrlBitmap(url[msg.what]);
   ImageModel imageModel=new ImageModel();
   imageModel.bitmap=bitmap;
   imageModel.url=url[msg.what];
   Message msg1 = new Message();
   msg1.what = msg.what;
   msg1.obj =imageModel;
   //通知主線程去更新UI
   mUIHandler.sendMessage(msg1);
   return false;
  }
 }
 private Bitmap downloadUrlBitmap(String urlString) {
  HttpURLConnection urlConnection = null;
  BufferedInputStream in = null;
  Bitmap bitmap=null;
  try {
   final URL url = new URL(urlString);
   urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
   in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024);
   bitmap=BitmapFactory.decodeStream(in);
  } catch (final IOException e) {
   e.printStackTrace();
  } finally {
   if (urlConnection != null) {
    urlConnection.disconnect();
   }
   try {
    if (in != null) {
     in.close();
    }
   } catch (final IOException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }
  return bitmap;
 }
}

思路分析:在這個案例中,我們創建了兩個Handler,一個用于更新UI線程的mUIHandler和一個用于異步下載圖片的childHandler。最終的結果是childHandler會每個隔1秒鐘通過sendEmptyMessageDelayed方法去通知ChildCallback的回調函數handleMessage方法去下載圖片并告訴mUIHandler去更新UI界面。運行截圖如下:

Android中HandlerThread如何使用

到此,HandlerThread的基本使用我們都有所了解了,接下來我們掰掰HandlerThread源碼,挖挖其實現原理。

三.HandlerThread源碼解析

HandlerThread的源碼不多只有140多行,我們一步一步來分析,先來看看其構造函數:

/**
 * Handy class for starting a new thread that has a looper. The looper can then be 
 * used to create handler classes. Note that start() must still be called.
 */
public class HandlerThread extends Thread {
 int mPriority;//線程優先級
 int mTid = -1;
 Looper mLooper;//當前線程持有的Looper對象
 public HandlerThread(String name) {
  super(name);
  mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
 }
 
 /**
  * Constructs a HandlerThread.
  * @param name
  * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from 
  * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread.
  */
 public HandlerThread(String name, int priority) {
  super(name);
  mPriority = priority;
 }
 
 /**
  * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some
  * setup before Looper loops.
  */
 protected void onLooperPrepared() {
 }

從源碼可以很明顯的看出HandlerThread繼續自Thread,構造函數也相當簡單傳遞參數有兩個,一個是name指的是線程的名稱,一個是priority指的是線程優先級,我們根據需要調用即可。成員變量mLooper就是HandlerThread自己持有的Looper對象。onLooperPrepared()該方法是一個空實現,是留給我們必要時可以去重寫的,但是重寫時機是在Looper循環啟動前。還記得我們在前面創建完HandlerThread后還要去調用start()方法后才可以去創建Handler嗎?這是為什么呢?接下來我們就來揭曉其中奧秘:

@Override
public void run() {
  mTid = Process.myTid();
  Looper.prepare();
  synchronized (this) {
   mLooper = Looper.myLooper();
   notifyAll(); //喚醒等待線程
  }
  Process.setThreadPriority(mPriority);
  onLooperPrepared();
  Looper.loop();
  mTid = -1;
 }

這個是HandlerThread的run方法,代碼也比較簡單,開始就通過Looper.prepare()去創建Looper對象,然后通過同步線程去給當前成員變量mLooper賦值,并喚醒等待線程(后續會解析為什么要喚醒等待線程),然后在Looper.loop()循環啟動前調用了onLooperPrepared方法,到此Looper創建完成,循環線程也啟動完成。現在我們也就明白了創建HandlerThread后為什么要調用start方法了,因為通過調用start方法,程序會去執行run方法,這樣才會去創建Looper對象并啟動Looper循環,最后我們才能把Looper對象傳遞給Handler實例。

public Looper getLooper() {
  if (!isAlive()) {
   return null;
  }
  
  // If the thread has been started, wait until the looper has been created.
  synchronized (this) {
   while (isAlive() && mLooper == null) {
    try {
     wait();//等待喚醒
    } catch (InterruptedException e) {
    }
   }
  }
  return mLooper;
 }

這個方法名一看就知道是獲取looper對象的,雖然很簡單,但是這里有個地方還是要說明一下,方法開始后先去判斷當前線程是否是啟動狀態,如果線程已經啟動,再通過一個同步代碼塊去判斷當前成員變量mLooper是否為空,如果為空,那就wait(),直到mLooper創建完成,否則就返回mLooper對象,那么為什么會由可能為空呢?還記得前面的Looper對象是在哪里創建的嗎?沒錯,是在子線程,這樣我們就無法保障我們在調用getLooper方法時Looper已經創建完成。因此在前面的run方法中當Looper創建完成后會調用notifyAll方法就是為了喚醒getLooper方法中的wait等待機制。

小結:在獲取mLooper對象的時候存在一個同步的問題,只有當線程創建成功并且Looper對象也創建成功之后才能獲得mLooper的值。這里等待方法wait和run方法中的notifyAll方法共同完成同步問題。

public boolean quit() {
  Looper looper = getLooper();
  if (looper != null) {
   looper.quit();
   return true;
  }
  return false;
 }
 public boolean quitSafely() {
  Looper looper = getLooper();
  if (looper != null) {
   looper.quitSafely();
   return true;
  }
  return false;
 }

上述就是小編為大家分享的Android中HandlerThread如何使用了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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