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使用Flutter怎么實現一個底部導航?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
創建navigation_icon_view.dart文件,定義一個NavigationIconView類,用于管理BottomNavigationBarItem(底部導航欄項目)控件的樣式、行為與動畫。
import 'package:flutter/material.dart'; // 創建類,導航圖標視圖 class NavigationIconView { // 導航圖標視圖的構造函數 NavigationIconView({ // 控件參數,傳遞圖標 Widget icon, // 控件參數,傳遞標題 Widget title, // 控件參數,傳遞顏色 Color color, /* * Ticker提供者 * 由類實現的接口,可以提供Ticker對象 * Ticker對象:每個動畫幀調用它的回調一次 */ TickerProvider vsync, }):_icon = icon, //接收傳遞的圖標 // 接收傳遞的顏色 _color = color, // 創建底部導航欄項目 item = new BottomNavigationBarItem( // 項目的圖標 icon: icon, // 項目的標題 title: title ), // 創建動畫控制器 controller = new AnimationController( // 動畫持續的時間長度:默認情況下主題更改動畫的持續時間 duration: kThemeAnimationDuration, // 垂直同步 vsync: vsync, ) { // 創建曲線動畫 _animation = new CurvedAnimation( // 應用曲線動畫的動畫 parent: controller, /* * 正向使用的曲線: * 從0.5 * 到1.0結束 * 應用的曲線:快速啟動并緩和到最終位置的曲線 */ curve: new Interval(0.5, 1.0, curve: Curves.fastOutSlowIn), ); } // 類成員,存儲圖標 final Widget _icon; // 類成員,存儲顏色 final Color _color; // 類成員,底部導航欄項目 final BottomNavigationBarItem item; // 類成員,動畫控制器 final AnimationController controller; // 類成員,曲線動畫 CurvedAnimation _animation; /* * 類函數,過渡轉換 * BottomNavigationBarType:定義底部導航欄的布局和行為 * BuildContext:處理控件樹中的控件 */ FadeTransition transition(BottomNavigationBarType type, BuildContext context) { // 局部變量,存儲圖標顏色 Color iconColor; // 如果底部導航欄的位置和大小在點擊時會變大 if (type == BottomNavigationBarType.shifting) { // 存儲顏色作為圖標顏色 iconColor = _color; } else { /* * 保存質感設計主題的顏色和排版值: * 使用ThemeData來配置主題控件 * 使用Theme.of獲取當前主題 */ final ThemeData themeData = Theme.of(context); /* * 如果程序整體主題的亮度很高(需要深色文本顏色才能實現可讀的對比度) * 就返回程序主要部分的背景顏色作為圖標顏色 * 否則返回控件的前景顏色作為圖標顏色 */ iconColor = themeData.brightness == Brightness.light ? themeData.primaryColor : themeData.accentColor; } // 返回值,創建不透明度轉換 return new FadeTransition( // 控制子控件不透明度的動畫 opacity: _animation, // 子控件:創建滑動轉換過渡 child: new SlideTransition( /* * 控制子控件位置的動畫 * 開始值和結束值之間的線性插值<以尺寸的分數表示的偏移量> * (1.0,0.0)表示Size的右上角 * (0.0,1.0)表示Size的左下角 */ position: new Tween<FractionalOffset>( // 此變量在動畫開頭的值 begin: const FractionalOffset(0.0, 0.02), // 此變量在動畫結尾處的值:左上角 end: FractionalOffset.topLeft, ).animate(_animation), // 返回給定動畫,該動畫接受由此對象確定的值 // 子控件:創建控制子控件的顏色,不透明度和大小的圖標主題 child: new IconTheme( // 用于子控件中圖標的顏色,不透明度和大小 data: new IconThemeData( // 圖標的默認顏色 color: iconColor, // 圖標的默認大小 size: 120.0, ), // 子控件 child: _icon, ) ) ); } }
再創建main.dart文件。類CustomIcon創建一個容器控件,作為一個自定義的圖標使用。同時使用質感設計的彈出菜單控件切換底部導航欄的行為和樣式。
import 'package:flutter/material.dart'; import 'navigation_icon_view.dart'; // 創建類,自定義圖標,繼承StatelessWidget(無狀態的控件) class CustomIcon extends StatelessWidget { // 覆蓋此函數以構建依賴于動畫的當前狀態的控件 @override Widget build(BuildContext context) { // 獲取當前圖標主題,創建與此圖標主題相同的圖標主題 final IconThemeData iconTheme = IconTheme.of(context).fallback(); // 返回值,創建一個容器控件 return new Container( // 圍繞子控件的填充:每個邊都偏移4.0 margin: const EdgeInsets.all(4.0), // 容器寬度:圖標主題的寬度減8.0 width: iconTheme.size - 8.0, // 容器高度:圖標主題的高度減8.0 height: iconTheme.size - 8.0, // 子控件的裝飾:創建一個裝飾 decoration: new BoxDecoration( // 背景顏色:圖標主題的顏色 backgroundColor: iconTheme.color ) ); } } // 創建類,菜單演示,繼承StatefulWidget(有狀態的控件) class MenusDemo extends StatefulWidget { /* * 覆蓋具有相同名稱的超類成員 * createState方法在樹中的給定位置為此控件創建可變狀態 * 子類應重寫此方法以返回其關聯的State子類新創建的實例 */ @override _MenusDemoState createState() => new _MenusDemoState(); } /* * 關聯State子類的實例 * 繼承State:StatefulWidget(有狀態的控件)邏輯和內部狀態 * 繼承TickerProviderStateMixin,提供Ticker對象 */ class _MenusDemoState extends State<MenusDemo> with TickerProviderStateMixin { // 類成員,存儲底部導航欄的當前選擇 int _currentIndex = 2; // 類成員,存儲底部導航欄的布局和行為:在點擊時會變大 BottomNavigationBarType _type = BottomNavigationBarType.shifting; // 類成員,存儲NavigationIconView類的列表 List<NavigationIconView> _navigationViews; /* * 在對象插入到樹中時調用 * 框架將為它創建的每個State(狀態)對象調用此方法一次 * 覆蓋此方法可以實現此對象被插入到樹中的位置的初始化 * 或用于配置此對象上的控件的位置的初始化 */ @override void initState() { // 調用父類的內容 super.initState(); // 在存儲NavigationIconView類的列表里添加內容 _navigationViews = <NavigationIconView>[ /* * 創建NavigationIconView類的實例 * 傳遞圖標參數 * 傳遞標題參數 * 傳遞顏色參數 * 傳遞Ticker對象 */ new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.access_alarm), title: new Text('成就'), color: Colors.deepPurple[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new CustomIcon(), title: new Text('行動'), color: Colors.deepOrange[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.cloud), title: new Text('人物'), color: Colors.teal[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.favorite), title: new Text('財產'), color: Colors.indigo[500], vsync: this, ), new NavigationIconView( icon: new Icon(Icons.event_available), title: new Text('設置'), color: Colors.pink[500], vsync: this, ), ]; // 循環調用存儲NavigationIconView類的列表的值 for (NavigationIconView view in _navigationViews) // 每次動畫控制器的值更改時調用偵聽器 view.controller.addListener(_rebuild); // 底部導航欄當前選擇的動畫控制器的值為1.0 _navigationViews[_currentIndex].controller.value = 1.0; } // 釋放此對象使用的資源 @override void dispose() { // 調用父類的內容 super.dispose(); // 循環調用存儲NavigationIconView類的列表中的項 for (NavigationIconView view in _navigationViews) // 調用此方法后,對象不再可用 view.controller.dispose(); } // 動畫控制器的值更改時的操作 void _rebuild() { // 通知框架此對象的內部狀態已更改 setState((){ // 重建,以便為視圖創建動畫 }); } // 建立過渡堆棧 Widget _buildTransitionsStack() { // 局部變量,存儲不透明度轉換的列表 final List<FadeTransition> transitions = <FadeTransition>[]; // 循環調用存儲NavigationIconView類的列表的值 for (NavigationIconView view in _navigationViews) // 在存儲不透明度轉換的列表中添加transition函數的返回值 transitions.add(view.transition(_type, context)); // 對存儲不透明度轉換的列表進行排序 transitions.sort((FadeTransition a, FadeTransition b) { final Animation<double> aAnimation = a.listenable; final Animation<double> bAnimation = b.listenable; // aValue:a的動畫值 double aValue = aAnimation.value; // bValue:b的動畫值 double bValue = bAnimation.value; /* * 將aValue與bValue進行比較 * 返回一個負整數,aValue排序在bValue之前 * 返回一個正整數,aValue排序在bValue之后 */ return aValue.compareTo(bValue); }); // 返回值,創建層疊布局控件 return new Stack(children: transitions); } // 覆蓋此函數以構建依賴于動畫的當前狀態的控件 @override Widget build(BuildContext context) { // 局部變量,創建底部導航欄 final BottomNavigationBar botNavBar = new BottomNavigationBar( /* * 在底部導航欄中布置的交互項:迭代存儲NavigationIconView類的列表 * 返回此迭代的每個元素的底部導航欄項目 * 創建包含此迭代的元素的列表 */ items: _navigationViews .map((NavigationIconView navigationView) => navigationView.item) .toList(), // 當前活動項的索引:存儲底部導航欄的當前選擇 currentIndex: _currentIndex, // 底部導航欄的布局和行為:存儲底部導航欄的布局和行為 type: _type, // 當點擊項目時調用的回調 onTap: (int index) { // 通知框架此對象的內部狀態已更改 setState((){ // 當前選擇的底部導航欄項目,開始反向運行此動畫 _navigationViews[_currentIndex].controller.reverse(); // 更新存儲底部導航欄的當前選擇 _currentIndex = index; // 當前選擇的底部導航欄項目,開始向前運行此動畫 _navigationViews[_currentIndex].controller.forward(); }); } ); // 實現基本的質感設計視覺布局結構 return new Scaffold( // 質感設計應用欄 appBar: new AppBar( // 應用欄中顯示的主要控件,包含程序當前內容描述的文本 title: new Text('底部導航演示'), // 在標題控件后顯示的控件 actions: <Widget> [ // 創建一個顯示彈出式菜單的按鈕 new PopupMenuButton<BottomNavigationBarType>( // 當用戶從此按鈕創建的彈出菜單中選擇一個值時調用 onSelected: (BottomNavigationBarType value) { // 通知框架此對象的內部狀態已更改 setState((){ // 存儲底部導航欄的布局和行為:選擇值 _type = value; }); }, // 點擊彈出菜單中顯示的項目時調用 itemBuilder: (BuildContext context) => <PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>> [ /* * 彈出菜單中的顯示項目 * 返回值:底部導航欄的布局和行為 * 子控件:文本控件 */ new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>( value: BottomNavigationBarType.fixed, child: new Text('Fixed') ), new PopupMenuItem<BottomNavigationBarType>( value: BottomNavigationBarType.shifting, child: new Text('Shifting') ) ] ) ] ), // 主要內容 body: new Center( // 主要內容:_buildTransitionsStack函數的返回值 child: _buildTransitionsStack() ), // 水平的按鈕數組,沿著程序的底部顯示 bottomNavigationBar: botNavBar, ); } } // 程序入口 void main() { // 創建質感設計程序,并放置到主屏幕 runApp(new MaterialApp( // 在窗口管理器中使用此應用程序的單行描述 title: 'Flutter教程', // 程序的默認路由的控件 home: new MenusDemo(), )); }
看完上述內容,你們掌握使用Flutter怎么實現一個底部導航的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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