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這篇文章給大家介紹AsyncTask怎么在Android中使用,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
AsyncTask 簡單使用
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private static final String TAG = "MainActivity"; private ProgressDialog mDialog; private AsyncTask mAsyncTask; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mDialog = new ProgressDialog(this); mDialog.setMax(100); mDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); mDialog.setCancelable(false); mAsyncTask = new MyAsyncTask(); findViewById(R.id.tv).setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View view) { mAsyncTask.execute(); } private class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void> { @Override protected void onPreExecute() { mDialog.show(); Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPreExecute "); } @Override protected Void doInBackground(Void... params) { // 模擬數據的加載,耗時的任務 for (int i = 0; i < 100; i++) { try { Thread.sleep(80); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } publishProgress(i); } Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " doInBackground "); return null; } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { mDialog.setProgress(values[0]); Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onProgressUpdate "); } @Override protected void onPostExecute(Void result) { // 進行數據加載完成后的UI操作 mDialog.dismiss(); Log.e(TAG, Thread.currentThread().getName() + " onPostExecute "); } } }
如以上實例中,當UI線程中需求處理耗時的操作時,我們可以放在AsyncTask的doInBackground方法中執行,這個抽象的類,有幾個方法需要我們重新,除了doInBackground,我們可以在onPreExecute中為這個耗時方法進行一些預處理操作,同時我們在onPostExecute中對UI進行更新操作。實例中的publishProgress對應的回調是onProgressUpdate,這樣可以實時更新UI,提供更好的用戶體驗。
AsyncTask 原理
AsyncTask主要有二個部分:一個是與主線的交互,另一個就是線程的管理調度。雖然可能多個AsyncTask的子類的實例,但是AsyncTask的內部Handler和ThreadPoolExecutor都是進程范圍內共享的,其都是static的,也即屬于類的,類的屬性的作用范圍是CLASSPATH,因為一個進程一個VM,所以是AsyncTask控制著進程范圍內所有的子類實例。
1、與主線程交互
與主線程交互是通過Handler來進行的,因為本文主要探討AsyncTask在任務調度方面的,所以對于這部分不做細致介紹,感興趣的朋友可以繼續去看AsyncTask的源碼部分。
2、線程任務的調度
內部會創建一個進程作用域的線程池來管理要運行的任務,也就就是說當你調用了AsyncTask#execute()
后,AsyncTask會把任務交給線程池,由線程池來管理創建Thread和運行Therad。對于內部的線程池不同版本的Android的實現方式是不一樣的:
AsyncTask 發展
接下來我們先簡單的了解一下AsyncTask的歷史
首先在android 3.0之前的版本,ThreadPool的限制是5個,線程的并發量是128個,阻塞隊列長度10,也就是說超過138個則會拋出異常。因此我們在使用的時候,一定要主要這部分限制,正確的使用。
到了在Android 3.0之后的,也許是Google也意識到這個問題,對AsyncTask的API做了調整:
· execute()提交的任務,按先后順序每次只運行一個也就是說它是按提交的次序,每次只啟動一個線程執行一個任務,完成之后再執行第二個任務,也就是相當于只有一個后臺線程在執行所提交的任務(Executors.newSingleThreadPool()
)。
· 新增了接口executeOnExecutor()
這個接口允許開發者提供自定義的線程池來運行和調度Thread,如果你想讓所有的任務都能并發同時運行,那就創建一個沒有限制的線程池(Executors.newCachedThreadPool()
),并提供給AsyncTask。這樣這個AsyncTask實例就有了自己的線程池而不必使用AsyncTask默認的。
· 新增了二個預定義的線程池SERIAL_EXECUTOR和THREAD_POOL_EXECUTOR。其實THREAD_POOL_EXECUTOR并不是新增的,之前的就有,只不過之前(Android 2.3)它是AsyncTask私有的,未公開而已。THREAD_POOL_EXECUTOR是一個corePoolSize為5的線程池,也就是說最多只有5個線程同時運行,超過5個的就要等待。所以如果使用executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR)
就跟2.3版本的AsyncTask.execute()
效果是一樣的。而SERIAL_EXECUTOR是新增的,它的作用是保證任務執行的順序,也就是它可以保證提交的任務確實是按照先后順序執行的。它的內部有一個隊列用來保存所提交的任務,保證當前只運行一個,這樣就可以保證任務是完全按照順序執行的,默認的execute()使用的就是這個,也就是executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR)與execute()是一樣的。
AsyncTask 源碼簡析
這里我們從AsyncTask的起點開始分析,主要有 execute()
、executeOnExecutor()
。
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) { return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params); } public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec, Params... params) { if (mStatus != Status.PENDING) { switch (mStatus) { case RUNNING: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task is already running."); case FINISHED: throw new IllegalStateException("Cannot execute task:" + " the task has already been executed " + "(a task can be executed only once)"); } } mStatus = Status.RUNNING; onPreExecute(); mWorker.mParams = params; exec.execute(mFuture); return this; }
從代碼中可以看出,execute()其實也是通過執行executeOnExecutor()
方法,只是將其中的Executor設置為默認值。
在executeOnExecutor()
中將當前AsyncTask的狀態為RUNNING,上面的switch也可以看出,每個異步任務在完成前只能執行一次。
接下來就執行了onPreExecute()
,當前依然在UI線程,所以我們可以在其中做一些準備工作。
將我們傳入的參數賦值給了mWorker.mParams
最后exec.execute(mFuture)
相信大家對代碼中出現的mWorker,以及mFuture都會有些困惑。接下來我們來看看mWorker找到這個類:
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> { Params[] mParams; }
可以看到是Callable的子類,且包含一個mParams用于保存我們傳入的參數,下面看初始化mWorker的代碼:
public AsyncTask() { mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() { public Result call() throws Exception { mTaskInvoked.set(true); Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); //noinspection unchecked return postResult(doInBackground(mParams)); } }; //... }
可以看到mWorker在構造方法中完成了初始化,并且因為是一個抽象類,在這里new了一個實現類,實現了call方法,call方法中設置mTaskInvoked=true
,且最終調用doInBackground(mParams)
方法,并返回Result值作為參數給postResult方法.可以看到我們的doInBackground出現了,下面繼續看:
private Result postResult(Result result) { @SuppressWarnings("unchecked") Message message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT, new AsyncTaskResult<Result>(this, result)); message.sendToTarget(); return result; }
可以看到postResult中出現了我們熟悉的異步消息機制,傳遞了一個消息message, message.what為MESSAGE_POST_RESULT;message.object= new AsyncTaskResult(this,result);
private static class AsyncTaskResult<Data> { final AsyncTask mTask; final Data[] mData; AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) { mTask = task; mData = data; } }
AsyncTaskResult就是一個簡單的攜帶參數的對象。
看到這,我相信大家肯定會想到,在某處肯定存在一個sHandler,且復寫了其handleMessage方法等待消息的傳入,以及消息的處理。
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler(); private static class InternalHandler extends Handler { @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"}) @Override public void handleMessage(Message msg) { AsyncTaskResult result = (AsyncTaskResult) msg.obj; switch (msg.what) { case MESSAGE_POST_RESULT: // There is only one result result.mTask.finish(result.mData[0]); break; case MESSAGE_POST_PROGRESS: result.mTask.onProgressUpdate(result.mData); break; } } }
這里出現了我們的handleMessage,可以看到,在接收到MESSAGE_POST_RESULT消息時,執行了result.mTask.finish(result.mData[0]);
其實就是我們的AsyncTask.this.finish(result)
,于是看finish方法
private void finish(Result result) { if (isCancelled()) { onCancelled(result); } else { onPostExecute(result); } mStatus = Status.FINISHED; }
可以看到,如果我們調用了cancel()
則執行onCancelled回調;正常執行的情況下調用我們的onPostExecute(result);
主要這里的調用是在handler的handleMessage中,所以是在UI線程中。最后將狀態置為FINISHED。
mWoker看完了,應該到我們的mFuture了,依然實在構造方法中完成mFuture的初始化,將mWorker作為參數,復寫了其done方法。
public AsyncTask() { ... mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) { @Override protected void done() { try { postResultIfNotInvoked(get()); } catch (InterruptedException e) { android.util.Log.w(LOG_TAG, e); } catch (ExecutionException e) { throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()", e.getCause()); } catch (CancellationException e) { postResultIfNotInvoked(null); } } }; }
任務執行結束會調用:postResultIfNotInvoked(get());get()表示獲取mWorker的call的返回值,即Result.然后看postResultIfNotInvoked方法
private void postResultIfNotInvoked(Result result) { final boolean wasTaskInvoked = mTaskInvoked.get(); if (!wasTaskInvoked) { postResult(result); } }
如果mTaskInvoked不為true,則執行postResult;但是在mWorker初始化時就已經將mTaskInvoked為true,所以一般這個postResult執行不到。好了,到了這里,已經介紹完了execute方法中出現了mWorker和mFurture,不過這里一直是初始化這兩個對象的代碼,并沒有真正的執行。下面我們看真正調用執行的地方。execute方法中的:還記得上面的execute中的:exec.execute(mFuture)
exec為executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)
中的sDefaultExecutor
下面看這個sDefaultExecutor
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR; public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor(); private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
可以看到sDefaultExecutor其實為SerialExecutor的一個實例,其內部維持一個任務隊列;直接看其execute(Runnable runnable)
方法,將runnable放入mTasks隊尾;再判斷當前mActive是否為空,為空則調用scheduleNext。方法scheduleNext,則直接取出任務隊列中的隊首任務,如果不為null則傳入THREAD_POOL_EXECUTOR進行執行。下面看THREAD_POOL_EXECUTOR為何方神圣:
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR =new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
可以看到就是一個自己設置參數的線程池,參數為:
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128; private static final int KEEP_ALIVE = 1; private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);
看到這里,大家可能會認為,背后原來有一個線程池,且最大支持128的線程并發,加上長度為10的阻塞隊列,可能會覺得就是在快速調用138個以內的AsyncTask子類的execute方法不會出現問題,而大于138則會拋出異常。其實不是這樣的,我們再仔細看一下代碼,回顧一下sDefaultExecutor,真正在execute()
中調用的為sDefaultExecutor.execute
:
private static class SerialExecutor implements Executor { final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>(); Runnable mActive; public synchronized void execute(final Runnable r) { mTasks.offer(new Runnable() { public void run() { try { r.run(); } finally { scheduleNext(); } } }); if (mActive == null) { scheduleNext(); } } protected synchronized void scheduleNext() { if ((mActive = mTasks.poll()) != null) { THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive); } } }
可以看到,如果此時有10個任務同時調用execute(s synchronized)方法,第一個任務入隊,然后在mActive = mTasks.poll()) != null
被取出,并且賦值給mActivte,然后交給線程池去執行。然后第二個任務入隊,但是此時mActive并不為null,并不會執行scheduleNext();所以如果第一個任務比較慢,10個任務都會進入隊列等待;真正執行下一個任務的時機是,線程池執行完成第一個任務以后,調用Runnable中的finally代碼塊中的scheduleNext,所以雖然內部有一個線程池,其實調用的過程還是線性的。一個接著一個的執行,相當于單線程。
總結:
AsyncTask在并發執行多個任務時發生異常。其實還是存在的,在3.0以前的系統中還是會以支持多線程并發的方式執行,支持并發數也是我們上面所計算的128,阻塞隊列可以存放10個;也就是同時執行138個任務是沒有問題的;而超過138會馬上出現java.util.concurrent.RejectedExecutionException;
而在在3.0以上包括3.0的系統中會為單線程執行(即我們上面代碼的分析)
Android是一種基于Linux內核的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
關于AsyncTask怎么在Android中使用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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