您好,登錄后才能下訂單哦!
小編給大家分享一下Flutter中如何自定義實現神奇動效的卡片切換視圖,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
先來看看效果吧:
Android
iOS
Github地址:https://github.com/BakerJQ/Flutter-InfiniteCards
思路
首先,關于卡片的層疊效果,在原Android項目中,是通過Scale差異以及TranslationY來體現的,Flutter可以繼續采用這種方式。
其次,對于自定義卡片的內容,原Android項目是通過Adapter實現,對于Flutter,則可以采用IndexedWidgetBuilder實現。
最后,就是自定義動效的實現,原Android項目是通過一個0到1的ValueAnimator來定義動畫的展示過程,而Flutter中,正好有與之對應的Animation和AnimationController,如此我們就可以直接自定義一個動畫過程中,具體的視圖展示方式。
組件總覽
由于卡片視圖需要根據動畫情況進行渲染,所以顯然是一個StatefulWidget。
同時,我們給出三種基本的動畫模式:
enum AnimType { TO_FRONT,//被選中的卡片通過自定義動效移至第一,其他的卡片通過通用動效補位 SWITCH,//選中的卡片和第一張卡片互換位置,并都是自定義動效 TO_END,//第一張圖片通過自定義動效移至最后,其他卡片通過通用動效補位 }
并通過Helper和Controller來處理所有的動畫邏輯
其中Controller由構造方法傳入
InfiniteCards({ @required this.controller, this.width, this.height, this.background, });
Helper在initState中進行構建,并初始化,同時將Helper綁定給Controller:
@override void initState() { ... _helper = AnimHelper( controller: widget.controller, //傳入動畫更新監聽,動畫時調用setState進行實時渲染 listenerForSetState: () { setState(() {}); }); _helper.init(this, context); if (widget.controller != null) { widget.controller.animHelper = _helper; } }
而build過程中,則通過Helper返回具體的Widget列表,而Stack則是為了實現層疊效果。
Widget build(BuildContext context) { ... return Container( ... child: Stack( children: _helper.getCardList(_width, _height), ), ); }
如此,基本的初始化等操作就算是完成了。下面我們來看看Controller和Helper都是怎么工作的。
Controller
我們先來看看Controller所包含的內容:
class InfiniteCardsController { //卡片構造器 IndexedWidgetBuilder _itemBuilder; //卡片個數 int _itemCount; //動畫時長 Duration _animDuration; //點擊卡片是否觸發切換動畫 bool _clickItemToSwitch; //動畫Transform AnimTransform _transformToFront,_transformToBack,...; //排序Transform ZIndexTransform _zIndexTransformCommon,...; //動畫類型 AnimType _animType; //曲線定義(類Android插值器) Curve _curve; //helper AnimHelper _animHelper; ... void anim(int index) { _animHelper.anim(index); } void reset(...) { ... //重設各參數 setControllerParams(); _animHelper.reset(); ... } }
由此可以看到,Controller基本上就是作為參數配置器和Helper的方法代理的存在。由此童鞋們肯定就知道了,對于動效的自定義和動效的觸發等操作,都是通過Controller來完成,demo如下:
//構建Controller _controller = InfiniteCardsController( itemBuilder: _renderItem, itemCount: 5, animType: AnimType.SWITCH, ); //調用reset _controller.reset( itemCount: 4, animType: AnimType.TO_FRONT, transformToBack: _customToBackTransform, ); //調用展示下一張卡片動畫 _controller.reset(animType: AnimType.TO_END); _controller.next();
關于具體的自定義,我們稍后再聊,咱們先來看看Helper。
Helper
Helper是整個動畫效果實現的核心類,我們先看幾個它所包含的核心成員:
class AnimHelper { final InfiniteCardsController controller; //切換動畫 AnimationController _animationController; Animation<double> _animation; //卡片列表 List<CardItem> _cardList = new List(); //需要向后切換的卡片,和需要向前切換的卡片 CardItem _cardToBack, _cardToFront; //需要向后切換的卡片位置,和需要向前切換的卡片位置 int _positionToBack, _positionToFront; }
現在我們來看看,如果要觸發一個切換動畫,這些成員是如何相互配合的。
當選中一張卡片進行切換時,這張卡片就是需要向前切換的卡片(ToFront),而第一張卡片,就是需要向后切換的卡片(ToBack)。
void _cardAnim(int index, CardItem card) { //記錄要切換的卡片 _cardToFront = card; _cardToBack = _cardList[0]; _positionToBack = 0; _positionToFront = index; //觸發動畫 _animationController.forward(from: 0.0); }
由于設置了AnimationListener,在動畫過程中,setState就會被調用,如此就會觸發Widget的build,從而觸發Helper的getCardList方法。我們來看看在切換動畫的過程中,是如何返回卡片Widget列表的。
List<Widget> getCardList(double width, double height) { for (int i = 0; i < controller.itemCount; i++) { ... if (_isSwitchAnim) { //處理切換動畫 _switchTransform(width, height, i); } ... } //根據zIndex進行排序渲染 List<CardItem> copy = List.from(_cardList); copy.sort((card1, card2) { return card1.zIndex < card2.zIndex ? 1 : -1; }); return copy.map((card) { return card.transformWidget; }).toList(); }
如上代碼所示,先進行動畫處理,后根據zIndex進行排序,因為要保證在前面的后渲染。
而動畫是如何處理的呢,以切換到前面的卡片為例:
void _toFrontTransform(double width, double height, int fromPosition, int toPosition) { CardItem cardItem = _cardList[fromPosition]; controller.zIndexTransformToFront( cardItem, _animation.value, _getCurveValue(_animation.value), width, height, fromPosition, toPosition); cardItem.transformWidget = controller.transformToFront( cardItem.widget, _animation.value, _getCurveValue(_animation.value), width, height, fromPosition, toPosition); }
原來,正是在這一步,Helper通過Controller中配置的自定義動畫方法,得到了卡片的Widget。
由此,動畫展示的基本流程就描述完了,下面我們進入最關鍵的部分--如何自定義動畫。
自定義動畫
我們以通用動畫為例,來看看自定義動畫的主要流程。
首先,AnimTransform為如下方法的定義:
typedef AnimTransform = Transform Function( Widget item,//卡片原始Widget double fraction,//動畫執行的系數 double curveFraction,//曲線轉換后的系數 double cardHeight,//整體高度 double cardWidth,//整體寬度 int fromPosition,//卡片開始位置 int toPosition);//卡片要移動到的位置
該方法返回的是一個Transform,專門用于處理視圖變換的Widget,而我們要做的,就是根據傳入的參數,構建相應系數下的Widget。以DefaultCommonTransform為例:
Transform _defaultCommonTransform(Widget item, double fraction, double curveFraction, double cardHeight, double cardWidth, int fromPosition, int toPosition) //需要跨越的卡片數量{ int positionCount = fromPosition - toPosition; //以0.8做為第一張的縮放尺寸,每向后一張縮小0.1 //(0.8 - 0.1 * fromPosition) = 當前位置的縮放尺寸 //(0.1 * fraction * positionCount) = 移動過程中需要改變的縮放尺寸 double scale = (0.8 - 0.1 * fromPosition) + (0.1 * fraction * positionCount); //在Y方向的偏移量,每向后一張,向上偏移卡片寬度的0.02 //-cardHeight * (0.8 - scale) * 0.5 對卡片做整體居中處理 double translationY = -cardHeight * (0.8 - scale) * 0.5 - cardHeight * (0.02 * fromPosition - 0.02 * fraction * positionCount); //返回縮放后,進行Y方向偏移的Widget return Transform.translate( offset: Offset(0, translationY), child: Transform.scale( scale: scale, child: item, ), ); }
對于向第一位移動的選中卡片,也是同理,只不過是根據該卡片對應的轉換器來進行自定義動畫的轉換。
最后的效果,就像演示圖中第一次點擊,圖片向前翻轉到第一位的效果一樣。
以上是“Flutter中如何自定義實現神奇動效的卡片切換視圖”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。