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長圖加載要用到一個關鍵的類BitmapRegionDecoder,長圖加載會使用到bitmap內存復用, 比如view大小是440*654,圖片的寬高是440*12000,那么這個時候就要獲取圖片的寬和高, 跟view的寬和高進行對比,獲取到一個縮小比例,那么會得到寬一個比例,高一個比例,用大的比例作為縮放因子,然后配合手勢滑動滑動長圖
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.BitmapRegionDecoder; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Rect; import android.support.annotation.Nullable; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Scroller; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class BigView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener, View.OnTouchListener { private static final String TAG = "BigView"; private Scroller mScroller; private GestureDetector mGestureDetector; private BitmapFactory.Options mOptions; private Rect mRect; private int mImageWidth; private int mImageHeight; private BitmapRegionDecoder mDecoder; private int mViewWidth; private int mViewHeight; private float mScale; private Bitmap bitmap; public BigView(Context context) { this(context, null, 0); } public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { this(context, attrs, 0); } public BigView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); //指定要加載的矩形區域 mRect = new Rect(); //解碼圖片的配置 mOptions = new BitmapFactory.Options(); //手勢 mGestureDetector = new GestureDetector(context, this); setOnTouchListener(this); // 滑動幫助 mScroller = new Scroller(context); } /** * 由使用者輸入一張圖片 輸入流 * * @param is */ public void setImage(InputStream is) { //先讀取原圖片的 寬、高 mOptions.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeStream(is, null, mOptions); mImageWidth = mOptions.outWidth; mImageHeight = mOptions.outHeight; //復用 內存復用 mOptions.inMutable = true; //設置像素格式為 rgb565 mOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; mOptions.inJustDecodeBounds = false; //創建區域解碼器 用于區域解碼圖片 try { mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } requestLayout(); } /** * 測量 view的大小 * * @param widthMeasureSpec * @param heightMeasureSpec */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //獲得測量的view的大小 mViewWidth = getMeasuredWidth(); mViewHeight = getMeasuredHeight(); //如果解碼器是null 表示沒有設置過要現實的圖片 if (null == mDecoder) { return; } //確定要加載的圖片的區域 mRect.left = 0; mRect.top = 0; mRect.right = mImageWidth; // Log.e(TAG,"縮放因子="+(mViewWidth*1.0f/mImageWidth*1.0f)); // Log.e(TAG,"縮放因子="+(mViewHeight*1.0f/mImageHeight*1.0f)); //獲得縮放因子 mScale = mViewWidth / (float) mImageWidth; // 需要加載的高 * 縮放因子 = 視圖view的高 // x * mScale = mViewHeight mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale); Log.e(TAG,"l="+mRect.left); Log.e(TAG,"t="+mRect.top); Log.e(TAG,"r="+mRect.right); Log.e(TAG,"b="+mRect.bottom); } /** * 把圖片畫上去 * * @param canvas */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); // 如果解碼器是null 表示沒有設置過要現實的圖片 if (null == mDecoder) { return; } //復用上一張bitmap Log.e(TAG,"復用上一張bitmap="+bitmap); mOptions.inBitmap = bitmap; //解碼指定區域 bitmap = mDecoder.decodeRegion(mRect, mOptions); //使用矩陣 對圖片進行 縮放 Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(mScale, mScale); //畫出來 canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, null); } /** * 手指按下屏幕的回調 * @param e * @return */ @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { //如果滑動還沒有停止 強制停止 if (!mScroller.isFinished()){ mScroller.forceFinished(true); } //繼續接收后續事件 return true; } @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { } /** * 手指 不離開屏幕 拖動 * @param e1 手指按下去 的事件 -- 獲取開始的坐標 * @param e2 當前手勢事件 -- 獲取當前的坐標 * @param distanceX x軸 方向移動的距離 * @param distanceY y方向移動的距離 * @return */ @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // 手指從下往上 圖片也要往上 distanceY是負數, top 和 bottom 在減 // 手指從上往下 圖片也要往下 distanceY是正數, top 和 bottom 在加 //改變加載圖片的區域 mRect.offset(0, (int) distanceY); //bottom大于圖片高了, 或者 top小于0了 if (mRect.bottom > mImageHeight){ mRect.bottom = mImageHeight; mRect.top = mImageHeight-(int) (mViewHeight / mScale); } if (mRect.top < 0){ mRect.top = 0; mRect.bottom = (int) (mViewHeight / mScale); } //重繪 invalidate(); return false; } /** * 手指離開屏幕 滑動 慣性 * @param e1 * @param e2 * @param velocityX 速度 每秒x方向 移動的像素 * @param velocityY y * @return */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { /** * startX: 滑動開始的x坐標 * startY: 滑動開始的y坐標 * 兩個速度 * minX: x方向的最小值 * max 最大 * y */ //計算器 mScroller.fling(0,mRect.top, 0,(int)-velocityY, 0,0,0, mImageHeight - (int) (mViewHeight / mScale)); return false; } //獲取計算結果并且重繪 @Override public void computeScroll() { //已經計算結束 return if (mScroller.isFinished()){ return; } //true 表示當前動畫未結束 if (mScroller.computeScrollOffset()){ // mRect.top = mScroller.getCurrY(); mRect.bottom = mRect.top+ (int) (mViewHeight / mScale); invalidate(); } } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { //交由手勢處理 return mGestureDetector.onTouchEvent(event); } }
如果是面試關鍵二點,第一個要說出來這個類,第二個要知道使用了內存復用.
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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