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這篇文章主要為大家詳細介紹了使用Java怎么實現一個圖片翻轉功能,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,發現的小伙伴們可以參考一下:
1、圖片的翻轉,包括水平翻轉以及垂直翻轉
2、圖片的任意角度旋轉。因為工程需要,代碼里面都直接寫成了+90,根據需要,可以對這個值進行改動,以符合需求。
3、可以使用組合操作,比如水平翻轉+旋轉,或者垂直+水平+旋轉,任意。
以下是代碼:
package Demo628; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class ImageRote { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new TransformFrame(); frame.setVisible(true); } } class TransformFrame extends JFrame implements ActionListener { //添加幾個按鈕方便操作。 JButton rote = new JButton("旋轉") ; JButton flipX= new JButton("水平翻轉"); JButton flipY= new JButton("垂直翻轉"); JButton zoomIn = new JButton("放大") ; JButton zoomOut = new JButton("縮小") ; public TransformFrame() { setTitle("TransformTest"); setSize(400, 400); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); Container contentPane = getContentPane(); canvas = new TransPanel(); contentPane.add(canvas, "Center"); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(rote); rote.addActionListener(this); buttonPanel.add(flipX); flipX.addActionListener(this); buttonPanel.add(flipY); flipY.addActionListener(this); buttonPanel.add(zoomIn) ; zoomIn.addActionListener(this) ; buttonPanel.add(zoomOut) ; zoomOut.addActionListener(this) ; contentPane.add(buttonPanel, "North"); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { Object source = event.getSource(); //對于source == ???這種方法,在特殊的情況下出現錯誤,所以,需要酌情使用event.getSource().equals()方法來替代== if (source == rote) { canvas.setRotate(); } else if (source == flipX) { canvas.flipX(); } else if (source == flipY) { canvas.flipY(); } else if (source == zoomIn) { canvas.zoomIn(); } else if (source == zoomOut) { canvas.zoomOut(); } } private TransPanel canvas; } class TransPanel extends JPanel { //水平翻轉比例的標志。-1表示需要進行水平翻轉 int m_nFlipXScale = 1 ; //垂直翻轉比例的標志。-1表示需要進行垂直翻轉 int m_nFlipYScale = 1 ; //旋轉的角度。因為工程需要,代碼中直接寫成了90,可以根據具體需要動態修改,以符合實際情況 int roteAngle = 0 ; //縮放比例。默認的比例0表示沒有翻轉,具體的翻轉大小通過一個方法:getZoomSize()獲取 int zoomLevel = 0 ; public TransPanel() { //首先載入一張圖片。 img = new ImageIcon("D000.GIF").getImage(); } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.drawImage(img,0,0,this) ; drawTransImage(g,img.getWidth(this),img.getHeight(this),zoomLevel) ; } public void drawTransImage(Graphics g,int drawx,int drawy,int zoom) { int x = 0 ; int y = 0 ; int w = img.getWidth(this) ; int h = img.getHeight(this) ; int zoomw = getZoomSize(w,zoom) ; int zoomh = getZoomSize(h,zoom) ; int xPos = 0 ; int yPos = 0 ; if (m_nFlipXScale == -1) xPos = -zoomw ; if (m_nFlipYScale == -1) yPos = -zoomh ; Graphics2D g2 = (Graphics2D)g ; //轉換坐標原點。這步不要也成,但是將當前位置轉換為坐標原點后,可以節省好多計算步驟,非常好用。 //不過記得用完了以后,一定要把原點轉換回來,要不然其他地方就亂了 g2.translate(drawx,drawy); if (roteAngle != 0) g2.rotate(Math.toRadians(m_nFlipXScale * m_nFlipYScale * roteAngle),zoomw >> 1,zoomh >> 1); //上面的m_nFlipXScale * m_nFlipYScale需要特殊說明一下:因為實際使用中,可能遇到各種組合的情況,比如 //先flipX或者flipY以后然后再旋轉,這時候,圖片的旋轉方向就會出現錯誤,加上這段代碼可以保證無論使用哪種組合 //操作方式,都保證在旋轉圖片的時候是按照順時針的方向進行旋轉。 if (m_nFlipXScale == -1) g2.scale(-1,1);//第一個值表示水平,-1表示等寬水平翻轉,Math.abs(m_nFlipXScale)的值越大,出來的圖片就越寬 if (m_nFlipYScale == -1) g2.scale(1,-1);//第二個值表示垂直,-1表示等高垂直翻轉,Math.abs(m_nFlipYScale)的值越大,出來的圖片就越高 //顯示圖片 g2.drawImage(img,xPos,yPos,xPos + zoomw,yPos + zoomh,x,y,w,h,null) ; g2.translate(-drawx,-drawy); } public void setRotate() { roteAngle += 90 ; roteAngle %= 360 ; repaint(); } public void flipX() { m_nFlipXScale = -m_nFlipXScale ; repaint(); } public void flipY() { m_nFlipYScale = -m_nFlipYScale ; repaint(); } public void zoomIn() { zoomLevel++ ; repaint(); } public void zoomOut() { zoomLevel-- ; repaint(); } public static final int getZoomSize(int sourceSize,int zoomLevel) { if (zoomLevel == 0) return sourceSize ; else if (zoomLevel < 0) return sourceSize / (Math.abs(zoomLevel) + 1) ; else return sourceSize * (zoomLevel + 1) ; } private Image img; }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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