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在很多視頻直播中都有彈幕功能,而安卓上沒有簡單好用的彈幕控件,本文介紹一個自定義彈幕view的demo。
效果圖:
思路:
1、自定義Textitem類表示彈幕的信息
2、自定義view繼承view,使用ArrayList保存每條Textitem
3、隨機生成坐標點繪制每條TextItem,不斷變換Text的橫坐標實現彈幕的滾動
首先創建彈幕類,彈幕包括坐標,顏色,滾動速度,以及文字內容:
public class Textitem { private String content; private float fx; private float fy; private float perstep; private int textcolor; public Textitem(String content,float fx,float fy,float perstep,int textcolor){ this.content = content; this.fx = fx; this.fy = fy; this.perstep = perstep; this.textcolor = textcolor; } public String getContent(){ return content; } public void setContent(String content){ this.content = content; } public int getTextcolor(){ return textcolor; } public void setTextcolor(int textcolor){ this.textcolor = textcolor; } public float getFx(){ return fx; } public void setFx(float fx){ this.fx = fx; } public float getFy(){ return fy; } public void setFy(float fy){ this.fy = fy; } public float getPerstep(){ return perstep; } public void setPerstep(){ fx -= perstep; } }
接下來自定義View,彈幕橫坐標不斷變換,需要實現定時刷新界面,重新繪制text。所以實現了Runable接口,在構造方法中開啟線程,不斷循環,每600毫秒刷新界面:
public class barrageview extends View implements Runnable{ private List<Textitem> items = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); private Paint paint; public barrageview(Context context) { super(context); initpaint(); new Thread(this).start(); } public barrageview(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initpaint(); new Thread(this).start(); } public barrageview(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); initpaint(); new Thread(this).start(); } public void addTextitem(String content){ float x = random.nextFloat()*getWidth(); float y = Math.abs(random.nextFloat()*(getHeight()-50))+40; float step = random.nextFloat()*50; int r = random.nextInt(255); int g = random.nextInt(255); int b = random.nextInt(255); Textitem item = new Textitem(content,x,y,step, Color.rgb(r,g,b)); items.add(item); } public void initpaint(){ paint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.RED); paint.setTextSize(30); } @Override public void draw(Canvas canvas) { super.draw(canvas); for(Textitem item:items){ paint.setColor(item.getTextcolor()); canvas.drawText(item.getContent(),item.getFx(),item.getFy(),paint); } } @Override public void run() { while(true){ try{ Thread.sleep(600); for(Textitem item:items){ item.setPerstep(); } postInvalidate(); } catch (InterruptedException e){ e.printStackTrace(); } } } }
彈幕VIew就是不斷從ArrayList中獲取彈幕進行繪制,由于在其他線程進行刷新,所以使用postInvalidate進行重繪。
由于只是實現demo,很多問題沒有考慮,存在問題:
彈幕離開屏幕后沒有進行清除,使得ArrayList不斷擴大,可以進行一個判斷,若Textitem的繪制區域不在屏幕內則刪掉此item
彈幕若沒有交互需求,可以使用Surfaceview進行繪制,SurfaceView可以在子線程更新UI,多緩存機制也可以避免畫面跳動
另外注意下自定義View的構造函數的調用時機:
public View(Context context)是在java代碼創建視圖直接通過new方法創建的時候被調用,
public View(Context context, Attributeset attrs)是在xml創建但是沒有指定style的時候被調用
public View(Context Context,AttributeSet attrs, int defStyle)給View提供一個基本的style,沒有對View設置屬性就使用style中的屬性
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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