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這篇文章主要講解了Flutter中Dart的Mixin的用法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
這里補充一下Mixin的定義:
只要一個類是繼承自Object
的而且沒有定義構造方法,那么這個類可以是一個Mixin了。當然,如果你想讓mixin的定義更加的清晰,可以使用mixin關鍵字開頭來定義。具體請參考這里
原文截圖體會一下風格。
正文
在經典的面向對象編程語言里一定會有常規的類,抽象類和接口。當然,Dart也有它自己的接口,不過那是另外的文章要說的。有的時候陰影里潛伏者另外的野獸:Mixin!這是做什么的,如何使用?我們來一起發現。
沒有mixin的世界
假設你在構建一個模擬野生動物的app,那么你需要一個Mosquito(蚊子)類。作為一個有預見性的開發人員,你會抽象蚊子們有的共通的東西然后放在一個抽象類里。
abstract class Insect { void crawl() { print('crawling'); } } abstract class AirborneInsect extends Insect { void flutter() { print('fluttering'); } void buzz() { print('buzzing annoyingly') } } class Mosquito extends AirborneInsect { void doMosquitoThing() { crawl(); flutter(); buzz(); print('sucking blood'); } }
很棒!你已經做到了!添加新的昆蟲就如同微風拂過一樣,根本不會有代碼的冗余出現。。。一直到你發現你需要一個Swallow類(就是一種可以吃掉整個蚊子的東西)。
同樣的也有很多鳥類共有的東西,我們可以創建一個Bird類。這個時候問題就出現了 -- 鳥也會振動翅膀!但是,你沒法把flutter方法從AirboneInsect類里面提取出來組成一個新的類Fluttering。
為什么?Bird類可以繼承Fluttering類,但是AirboneInsect不可以,它已經繼承了Insect類了。Dart可不支持多繼承(真很好)。
這下,你需要給Bird類添加一個flutter方法了。代碼冗余發生了!
abstract class Bird { void chirp() { print('chirp chirp'); } // Duplicate method void flutter() { print('fluttering'); } } class Swallow extends Bird { void doSwallowThing() { chirp(); flutter(); print('eating a mosquito'); } }
使用mixin
Mixin的定義是“一種把類代碼用在多個繼承樹的方法”。簡單的說,mixin讓你不用繼承就可以引入代碼塊的方法。聲明一個mixin非常的簡單:
mixin Fluttering { void flutter() { pring('fluttering'); } }
這個mixin可以用在常規的類上面也可以用在抽象類,只需要一個with關鍵字。在野生動物模擬app例子里,你也許要用在抽象類上了。
mixin Fluttering { void flutter() { print('fluttering'); } } abstract class Insect { void crawl() { print('crawling'); } } abstract class AirborneInsect extends Insect with Fluttering { void buzz() { print('buzzing annoyingly'); } } class Mosquito extends AirborneInsect { void doMosquitoThing() { crawl(); flutter(); buzz(); print('sucking blood'); } } abstract class Bird with Fluttering { void chirp() { print('chirp chirp'); } } class Swallow extends Bird { void doSwallowThing() { chirp(); flutter(); print('eating a mosquito'); } }
也可以在一個類上面使用多個mixin。如果需要在Bird類上用一個chirping mixn的話,就和Fluttering mixin一起用就好。
abstract class Bird with Fluttering, Chirping
限制Mixin的使用
有的時候你不想讓mixin用在早已存在的類上面,你只是想讓它用在某些特定的類或者其子類上。這通常你的代碼對早已存在的代碼有依賴。
在野生動物app這個例子里,你發現僅僅支持swallow已經不夠了。還有其他種類的鳥比如麻雀或者Blue Jay等。與麻雀不同,很多其他的鳥需要從地里面啄食,種子啊,蟲子啊的。。。
給Bird抽象類添加方法是不可能的,因為不是所有的鳥都需要啄食。所以,為了避免代碼冗余,你可以創建一個叫做Pecking的mixin。
mixin Pecking { void peck() { print('pecking'); } }
這至少比代碼榮譽好很多了。但是,也會有人把這個mixin用在Insect類上。這樣使用mixin問題就大了。
當你開始研究一個鳥類的動作的時候,你會發現鳥兒在逐出食物之后就會發出愉悅的鳥鳴。從當前的mixin里面調用chirp方法是不可能的。要改也非常簡單,只要告訴Dart,Pecking mixin只能用在Bird類上面。現在調用Bird
類的方法就沒有問題了。
//... mixin Pecking on Bird { void peck() { print('pecking'); chirp(); } } class Sparrow extends Bird with Pecking {} class BlueJay extends Bird with Pecking {}
結論
Mixin對于繼承體系中避免代碼的冗余非常有用處。mixin
也可以被約束在只可以用在某些特定的類上面,這讓他們成為了開發的一大利器!
ps:下面在看下Flutter/Dart mixin類的理解
mixin
是將一些有共同特性的類抽出來共用,把具體的特性封裝成一個mixin
供其他類使用。本質上是為了減少代碼冗余。而implement
也能實現這種功能,但是繼承自implement
的子類需要完全重寫父類的所有屬性與方法,這就造成了很多不必要的代碼冗余。
mixin
在使用上有如下特點:
mixin
在定義時可以使用on關鍵字指定使用范圍
mixin swim on fish { //具體實現 }
當多個mixin
函數一樣時,后一個mixin會覆蓋前面一個(線性特征)
class S { fun()=>print('A'); } mixin MA { fun()=>print('MA'); } mixin MB { fun()=>print('MB'); } class A extends S with MA,MB {} class B extends S with MB,MA {} ====== main() { A a = A(); a.fun(); B b = B(); b.fun(); } ===== MB MA
mixin
可以實現蕾絲多重繼承的功能,但是多重繼承中相同函數執行并不會存在父子關系mixin
會最先執行runtimeType
)都能匹配上,即子類擁有所有mixin
類的特性看完上述內容,是不是對Flutter中Dart的Mixin的用法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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