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Groovy與Scala 類怎么在java中使用

發布時間:2021-01-16 10:31:26 來源:億速云 閱讀:203 作者:Leah 欄目:編程語言

本篇文章為大家展示了Groovy與Scala 類怎么在java中使用,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

Groovy 的混入

Groovy 通過 metaClass.mixin() 方法或 @Mixin 注解來實現混入。(@Mixin 注解依次使用 Groovy Abstract Syntax Tree (AST) 轉換,以支持所需的元編程管道。)清單 1 中的示例使用 metaClass.mixin() 讓 File 類能夠創建 ZIP 壓縮文件:

清單 1. 將 zip() 方法混合到 File 類中

class Zipper {
def zip(dest) {
new ZipOutputStream(new FileOutputStream(dest))
.withStream { ZipOutputStream zos ->
eachFileRecurse { f ->
if (!f.isDirectory()) {
zos.putNextEntry(new ZipEntry(f.getPath()))
new FileInputStream(f).withStream { s ->
zos << s
zos.closeEntry()
}
}
}
}
}
static {
File.metaClass.mixin(Zipper)
}
}

在清單 1 中,我創建了一個 Zipper 類,它包含新的 zip() 方法,以及將該方法添加到現有 File 類的連接。zip() 方法的(不起眼的)Groovy 代碼以遞歸方式創建了一個 ZIP 文件。清單的最后一部分通過使用靜態的初始化程序,將新方法添加到現有的 File 類。在 Java 語言中,類的靜態初始化程序在加載類的時候運行。靜態初始化程序是擴充代碼的理想位置,因為在運行依賴于增強的任何代碼之前,應確保先運行初始化程序。在 清單 1 中,mixin() 方法將 zip() 方法添加到 File。

在 "沒有繼承性的擴展,第 1 部分" 中,我介紹了兩種 Groovy 機制: ExpandoMetaClass 和類別類,您可以使用它們在現有類上添加、更改或刪除方法。使用 mixin() 添加方法的最終結果與使用 ExpandoMetaClass 或類別類添加方法的最終結果相同,但它們的實現是不一樣的。請考慮清單 2 中混入示例:

清單 2. 混入操縱繼承層次結構

import groovy.transform.ToString
class DebugInfo {
def getWhoAmI() {
println "${this.class} <- ${super.class.name} 
<<-- ${this.getClass().getSuperclass().name}"
}
}
@ToString class Person {
def name, age
}
@ToString class Employee extends Person {
def id, role
}
@ToString class Manager extends Employee {
def suiteNo
}
Person.mixin(DebugInfo)
def p = new Person(name:"Pete", age:33)
def e = new Employee(name:"Fred", age:25, id:"FRE", role:"Manager")
def m = new Manager(name:"Burns", id:"001", suiteNo:"1A")
p.whoAmI
e.whoAmI
m.whoAmI

在清單 2 中,我創建了一個名為 DebugInfo 的類,其中包含一個 getWhoAmI 屬性定義。在該屬性內,我打印出類的一些詳細信息,比如當前類以及 super 和 getClass().getSuperClass() 屬性的父子關系說明。接下來,我創建一個簡單的類層次結構,包括 Person、Employee 和 Manager。

然后我將 DebugInfo 類混合到駐留在層次結構頂部的 Person 類。由于 Person 具有 whoAmI 屬性,所以其子類也具有該屬性。

在輸出中,可以看到(并且可能會感到驚訝),DebugInfo 類將自己插入到繼承層次結構中:

class Person <- DebugInfo <<-- java.lang.Object
class Employee <- DebugInfo <<-- Person
class Manager <- DebugInfo <<-- Employee

混入方法必須適應 Groovy 中現有的復雜關系,以便進行方法解析。清單 2 中的父類的不同返回值反映了這些關系。方法解析的細節不屬于本文的討論范圍。但請小心處理對混入方法中的 this 和 super 值(及其各種形式)的依賴。

使用類別類或 ExpandoMetaClass 不影響繼承,因為您只是對類進行修改,而不是混入不同的新行為中。這樣做的一個缺點是,無法將這些更改識別為一個不同類別的構件。如果我使用類別類或 ExpandoMetaClass 將相同的三個方法添加到多個類中,那么沒有特定的代碼構件(比如接口或類簽名)可以識別目前存在的共性。混入的優點是,Groovy 將使用混入的一切都視為一個類別。

類別類實現的一個麻煩之處在于嚴格的類結構。您必須完全使用靜態方法,每個方法至少需要接受一個參數,以代表正在進行擴充的類型。元編程是最有用的,它可以消除這樣的樣板代碼。@Mixin 注釋的出現使得創建類別并將它們混合到類中變得更容易。清單 3(摘自 Groovy 文檔)說明了類別和混入之間的協同效應:

清單 3. 結合類別和混入

interface Vehicle {
String getName()
}
@Category(Vehicle) class Flying {
def fly() { "I'm the ${name} and I fly!"}
}
@Category(Vehicle) class Diving {
def dive() { "I'm the ${name} and I dive!"}
}
@Mixin([Diving, Flying])
class JamesBondVehicle implements Vehicle {
String getName() { "James Bond's vehicle" }
}
assert new JamesBondVehicle().fly() ==
"I'm the James Bond's vehicle and I fly!"
assert new JamesBondVehicle().dive() ==
"I'm the James Bond's vehicle and I dive!"

在清單 3 中,我創建了一個簡單的 Vehicle 接口和兩個類別類(Flying 和 Diving)。@Category 注釋關注樣板代碼的要求。在定義了類別之后,我將它們混合成一個 JamesBondVehicle,以便連接兩個行為。

類別、ExpandoMetaClass 和混入在 Groovy 中的交集是積極的語言進化的必然結果。三種技術明顯有重疊之處,但每種技術都有它們自身才能處理得最好的強項。如果從頭重新設計 Groovy,那么作者可能會將三種技術的多個特性整合在一個機制中。

Scala 的特征

Scala 通過特征 實現了代碼重用,這是類似于混入的一個核心語言特性。Scala 中的特征是有狀態的(它們可以同時包括方法和字段),它們與 Java 語言中的接口扮演相同的 instanceof 角色。特征和混入解決了多個相同的問題,但特征在語言嚴謹性方面獲得了更多的支持。

In "Groovy、Scala 和 Clojure 中的共同點,第 1 部分" 中,我使用了一個復數類來說明 Scala 中的操作符重載。我沒有在該類中實現布爾比較操作符,因為 Scala 內置的 Ordered 特征使得實現變得微不足道。清單 4 顯示了改進的復數類,它利用了 Ordered 特征的優勢:

清單 4. 比較復數

final class Complex(val real:Int, val imaginary:Int) extends Ordered[Complex] {
require (real != 0 || imaginary != 0)
def +(operand:Complex) =
new Complex(real + operand.real, imaginary + operand.imaginary)
def +(operand:Int) =
new Complex(real + operand, imaginary)
def -(operand:Complex) =
new Complex(real - operand.real, imaginary - operand.imaginary)
def -(operand:Int) =
new Complex(real - operand, imaginary)
def *(operand:Complex) =
new Complex(real * operand.real - imaginary * operand.imaginary,
real * operand.imaginary + imaginary * operand.real)
override def toString() =
real + (if (imaginary < 0) "" else "+") + imaginary + "i"
override def equals(that:Any) = that match {
case other :Complex => (real == other.real) && (imaginary == other.imaginary)
case _ => false
}
override def hashCode():Int =
41 * ((41 + real) + imaginary)
def compare(that:Complex) :Int = {
def myMagnitude = Math.sqrt(this.real ^ 2 + this.imaginary ^ 2)
def thatMagnitude = Math.sqrt(that.real ^ 2 + that.imaginary ^ 2)
(myMagnitude - thatMagnitude).round.toInt
}
}

我在清單 4 中沒有實現 >、<、<= 和 >= 運算符,但我可以在復數實例中調用它們,如清單 5 所示:

清單 5. 測試比較

class ComplexTest extends FunSuite {
test("comparison") {
assert(new Complex(1, 2) >= new Complex(3, 4))
assert(new Complex(1, 1) < new Complex(2,2))
assert(new Complex(-10, -10) > new Complex(1, 1))
assert(new Complex(1, 2) >= new Complex(1, 2))
assert(new Complex(1, 2) <= new Complex(1, 2))
}
}

因為不需要采用數學上定義的技術來比較復數,所以在 清單 4 中,我使用了一個被人們普遍接受的算法來比較數字的大小。我使用 Ordered[Complex] 特征來 extend 類定義,它混入了參數化的類的布爾運算符。為了讓特征可以正常工作,注入的運算符必須比較兩個復數,這是 compare() 方法的目的。如果您嘗試 extendOrdered 特征,但不提供所需的方法,那么編譯器消息會通知您,因為缺少所需的方法,所以必須將您的類聲明為 abstract。

在 Scala 中,特征有兩個明確定義的作用:豐富接口和執行可堆疊的修改。

豐富接口

在設計接口時,Java 開發人員面臨著一個取決于便利性的難題:應該創建包含很多方法的富 接口,還是創建只有幾個方法的瘦 接口?富接口對于其消費者更方便一些,因為它提供了廣泛的方法調色板,但方法的絕對數量使得接口更加難以實現。瘦接口的問題剛好相反。

特征可以解決使用富接口還是薄接口的這種兩難問題。您可以在瘦接口中創建核心功能,然后使用特征擴充它,以提供更豐富的功能。例如,在 Scala 中,Set 特征實現了一個設置好的共享功能,您選擇的子特征( mutable 或 immutable)已經決定了設置是否可變。

可堆疊的修改

Scala 中的特征的另一個常見用途是可堆疊的修改。利用特征,您可以修改現有的方法并添加新的方法,super 提供了對可以鏈接回以前的特征實現的訪問。

清單 6 通過一些隊列說明了可堆疊的修改:

清單 6. 構建可堆疊的修改

abstract class IntQueue {
def get():Int
def put(x:Int)
}
import scala.collection.mutable.ArrayBuffer
class BasicIntQueue extends IntQueue {
private val buf = new ArrayBuffer[Int]
def get() = buf.remove(0)
def put(x:Int) { buf += x }
}
trait Squaring extends IntQueue {
abstract override def put(x:Int) { super.put(x * x) }
}

在清單 6 中,我創建一個簡單的 IntQueue 類。然后,我構建一個可變的版本,該版本中包括 ArrayBuffer。Squaring 特征擴展了所有 IntQueue,并在值被插入隊列中時自動對其進行平方計算。在 Squaring 特征內對 super 的調用提供對堆棧中前面的特性的訪問。除了第一個方法之外,只要每個被重寫的方法調用 super,修改堆棧就會一個一個地堆疊上去,如清單 7 所示:

清單 7. 構建堆疊的實例

object Test {
def main(args:Array[String]) {
val queue = (new BasicIntQueue with Squaring)
queue.put(10)
queue.put(20)
println(queue.get()) // 100
println(queue.get()) // 400
}
}

super清單 6 中對 super 的使用說明了特征和混入之間的重要區別。因為您在創建原始的類后(確實)混入了它們,所以混入必須解決類層次結構中的當前位置上的潛在不確定性。特征在創建類的時候已被線性化;編譯器解決了什么是 super 的問題,沒有不確定性。嚴格定義的復雜規則(這超出了本文的范圍)控制了線性化在 Scala 中的工作方式。特征還為 Scala 解決了鉆石問題。當 Scala 跟蹤方法的源和解析時,不可能出現不確定性,因為該語言定義了明確的規則來處理解析。

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