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前言
本篇來談一談圖的鄰接表實現的兩種方式,首先我們明確一點“學會圖的鄰接表實現的關鍵點在于“:你所建立的圖的鄰接表的對象是什么!
首先我們看一下《算法導論》中關于圖的鄰接表的定義:
圖G=(V,E)的鄰接表表示有一個包含 |V| 個列表的數組Adj所組成,其中每個列表對應于V中的一個頂點,對于每一個u∈V,鄰接表Adj[u]包含所有滿足條件(u,v)∈E的頂點v,亦即,Adj[u]包含圖G中所有和頂點u相鄰的頂點。(或者他也可能指向這些頂點的指針),每個鄰接表中的頂點一般以任意的順序存儲。
圖的鄰接表表示如下圖所示:
定義總是比較晦澀難懂的,下面我們從如何實現圖的鄰接表表示來談一談!
1、鄰接表構建圖是必須需要一個Graph對象,也就是圖對象!該對象包含屬性有:頂點數、邊數以及圖的頂點集合;
2、正如上面所說,鄰接鏈表的對象首先我們需要確定鄰接表的對象,可以用頂點作為鄰接鏈表的對象,自然也可以用邊作為鄰接鏈表的對象!下面將分別對這兩種方式進行講解!
一、鄰接鏈表使用頂點作為對象構建圖
1、Graph對象類
/** * 自定義圖類 * @author King */ public class Graph2 { Vertex1[] vertexArray=new Vertex1[100]; int verNum=0; int edgeNum=0; }
2、Vertex對象類
/** * 圖的頂點類 * @author King */ public class Vertex1 { String verName; Vertex1 nextNode; }
3、圖的實現類
import java.util.Scanner; public class CreateGraph4 { /** * 根據用戶輸入的string類型的頂點返回該頂點 * @param graph 圖 * @param str 輸入數據 * @return返回一個頂點 */ public Vertex1 getVertex(Graph2 graph,String str){ for(int i=0;i<graph.verNum;i++){ if(graph.vertexArray[i].verName.equals(str)){ return graph.vertexArray[i]; } } return null; } /** * 根據用戶輸入的數據初始化一個圖,以鄰接表的形式構建! * @param graph 生成的圖 */ public void initialGraph(Graph2 graph){ @SuppressWarnings("resource") Scanner scan=new Scanner(System.in); System.out.println("請輸入頂點數和邊數:"); graph.verNum=scan.nextInt(); graph.edgeNum=scan.nextInt(); System.out.println("請依次輸入定點名稱:"); for(int i=0;i<graph.verNum;i++){ Vertex1 vertex=new Vertex1(); String name=scan.next(); vertex.verName=name; vertex.nextNode=null; graph.vertexArray[i]=vertex; } System.out.println("請依次輸入圖的便邊:"); for(int i=0;i<graph.edgeNum;i++){ String preV=scan.next(); String folV=scan.next(); Vertex1 v1=getVertex(graph,preV); if(v1==null) System.out.println("輸入邊存在圖中沒有的頂點!"); //下面代碼是圖構建的核心:鏈表操作 Vertex1 v2=new Vertex1(); v2.verName=folV; v2.nextNode=v1.nextNode; v1.nextNode=v2; //緊接著下面注釋的代碼加上便是構建無向圖的,不加則是構建有向圖的! // Vertex1 reV2=getVertex(graph,folV); // if(reV2==null) // System.out.println("輸入邊存在圖中沒有的頂點!"); // Vertex1 reV1=new Vertex1(); // reV1.verName=preV; // reV1.nextNode=reV2.nextNode; // reV2.nextNode=reV1; } } /** * 輸入圖的鄰接表 * @param graph 待輸出的圖 */ public void outputGraph(Graph2 graph){ System.out.println("輸出圖的鄰接鏈表為:"); for(int i=0;i<graph.verNum;i++){ Vertex1 vertex=graph.vertexArray[i]; System.out.print(vertex.verName); Vertex1 current=vertex.nextNode; while(current!=null){ System.out.print("-->"+current.verName); current=current.nextNode; } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { Graph2 graph=new Graph2(); CreateGraph4 createGraph=new CreateGraph4(); createGraph.initialGraph(graph); createGraph.outputGraph(graph); } }
二、鄰接鏈表使用邊作為對象構建圖
1、Graph對象類
import java.util.ArrayList; public class Graph { ArrayList<Vertex> vertexList=new ArrayList<Vertex>(); int vertexNum=0; int edgeNum=0; public Graph(){} }
2、Edge對象類
/** * 圖的邊對象類 * @author King */ public class Edge { int edgeName; Edge next; public Edge(){ } }
3、Vertex對象類<這里頂點對象只是輔助邊構建圖,不是作為鄰接鏈表的對象>
/** * 圖的點對象類 * @author King */ public class Vertex { String vertexName; Edge firstEdge=new Edge(); public Vertex(){ } }
4、圖的實現類
import java.util.Scanner; /** * 通過構建邊和點的對象來創建圖 * @author King */ public class CreateGraph { /** * 根據頂點信息String,返回邊的對象 * @param graph 圖 * @param str 頂點名稱 * @return 返回的是邊對象的標簽 */ public int vtoe(Graph graph,String str){ for(int i=0;i<graph.vertexNum;i++){ if(graph.vertexList.get(i).vertexName.equals(str)){ return i; } } return -1; } /** * 該函數用于圖的初始化的實現 * @param graph 圖 */ public void initialGraph(Graph graph){ @SuppressWarnings("resource") Scanner scan=new Scanner(System.in); System.out.println("請輸入頂點數和邊數:"); graph.vertexNum=scan.nextInt(); graph.edgeNum=scan.nextInt(); System.out.println("請依次輸入定點名稱:"); for(int i=0;i<graph.vertexNum;i++){ Vertex vertex=new Vertex(); String name=scan.next(); vertex.vertexName=name; vertex.firstEdge=null; graph.vertexList.add(vertex); } System.out.println("請依次輸入每個邊:"); for(int i=0;i<graph.edgeNum;i++){ String preV=scan.next(); String folV=scan.next(); int v1=vtoe(graph,preV); int v2=vtoe(graph,folV); if(v1==-1 || v2==-1) System.out.println("輸入頂點數據錯誤!"); //下面代碼是圖構建的核心:鏈表操作 Edge edge1=new Edge(); edge1.edgeName=v2; edge1.next=graph.vertexList.get(v1).firstEdge; graph.vertexList.get(v1).firstEdge=edge1; // 下面代碼加上便是構建無向圖,不加便是構建有向圖 // Edge edge2=new Edge(); // edge2.edgeName=v1; // edge2.next=graph.vertexList.get(v2).firstEdge; // graph.vertexList.get(v2).firstEdge=edge2; } } /** * 輸出圖的鄰接鏈表表示 * @param graph 圖 */ public void outputGraph(Graph graph){ Edge edge=new Edge(); for(int i=0;i<graph.vertexNum;i++){ System.out.print(graph.vertexList.get(i).vertexName); edge=graph.vertexList.get(i).firstEdge; while(edge!=null){ System.out.print("-->"+graph.vertexList.get(edge.edgeName).vertexName); edge=edge.next; } System.out.println(); } } public static void main(String[] args) { CreateGraph createGraph=new CreateGraph(); Graph graph=new Graph(); createGraph.initialGraph(graph); createGraph.outputGraph(graph); } }
5、以上面給出的圖片中圖為例運行結果展示:
三、使用鄰接表構建圖的實例
問題:隨機生成一個圖(可以是有向圖或是無向圖),圖的頂點大概100個左右,若是有向圖則邊大概2000條左右,若是無向圖則邊大概1000條左右!并計算出邊的入度和出度
代碼:
1、Graph類
public class GraphRandom { VertexRandom[] vertexArray=new VertexRandom[200]; int verNum=0; int edgeNum=0; }
2、Vertexl類
public class VertexRandom { int verName; int inRadius,outRadius; VertexRandom nextNode; }
3、隨機圖實現類
import java.util.Scanner; /** * 隨機生成一個圖,計算每個頂點的入度和出度 * @author King * */ public class CreateGraph3 { /** * 由頂點名稱返回頂點集合中的該頂點 * @param graph 圖 * @param name 頂點名稱 * @return返回頂點對象 */ public VertexRandom getVertex(GraphRandom graph,int name){ for(int i=0;i<graph.verNum;i++){ if(graph.vertexArray[i].verName==name){ return graph.vertexArray[i]; } } return null; } /** * 該頂點通過頂點和邊構建圖 * @param graph 圖 */ public void randomSpanning(GraphRandom graph){ @SuppressWarnings("resource") Scanner scan=new Scanner(System.in); System.out.println("請輸入隨機圖的頂點個數:"); graph.verNum=scan.nextInt(); for(int i=1;i<=graph.verNum;i++){ VertexRandom vertex=new VertexRandom(); vertex.verName=i; vertex.nextNode=null; graph.vertexArray[i-1]=vertex; } int number=(int)(Math.random()*200+1000); System.out.println("隨機生成的邊的數量為:"+number); graph.edgeNum=number; for(int i=0;i<graph.edgeNum;i++){ int preV=(int)(Math.random()*100+1); int folV=(int)(Math.random()*100+1); while(folV==preV){ folV=(int)(Math.random()*100+1); } VertexRandom vertex1=getVertex(graph,preV); if(vertex1==null) System.out.println("隨機圖中沒有該頂點!"); VertexRandom vertex2=new VertexRandom(); vertex2.verName=folV; vertex2.nextNode=vertex1.nextNode; vertex1.nextNode=vertex2; // 下面用于計算頂點的出度和入度的 vertex1.outRadius++; VertexRandom v2=getVertex(graph,folV); if(v2==null) System.out.println("隨機圖中沒有該頂點!"); v2.inRadius++; // 加上下面代碼用于產生無向圖 // VertexRandom reVertex2=getVertex(graph,folV); // if(reVertex2==null) // System.out.println("隨機圖中沒有該頂點!"); // VertexRandom reVertex1=new VertexRandom(); // reVertex1.verName=preV; // reVertex1.nextNode=reVertex2.nextNode; // reVertex2.nextNode=reVertex1; } } /** * 輸出圖的鄰接鏈表 * @param graph 圖 */ public void outputGraph(GraphRandom graph){ System.out.println("輸出圖的鄰接鏈表為:"); for(int i=0;i<graph.verNum;i++){ VertexRandom vertex=graph.vertexArray[i]; System.out.print(vertex.verName); VertexRandom current=vertex.nextNode; while(current!=null){ System.out.print("-->"+current.verName); current=current.nextNode; } System.out.println(); } } /** * 輸出圖的入度和出度 * @param graph 圖 */ public void IORadius(GraphRandom graph){ for(int i=0;i<graph.verNum;i++){ System.out.print("頂點"+(i+1)+"的出度為:"+graph.vertexArray[i].outRadius); System.out.println(",入度為:"+graph.vertexArray[i].inRadius); } } public static void main(String[] args) { GraphRandom graph=new GraphRandom(); CreateGraph3 createGraph3=new CreateGraph3(); createGraph3.randomSpanning(graph); createGraph3.outputGraph(graph); createGraph3.IORadius(graph); } }
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