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使用JavaFx怎么實現一個拼圖游戲?相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
思路:
1.面板的構建:面板采用GridPane,方便3*3的圖片布局。
2.每個小格子中的圖片當然不是一張張手工切好的,利用imageview.setViewPort(Rectangle2D 2d)的方法進行切割。
3.再來說鼠標點擊時圖片的移動,這時候以里面的空格子為中心,不以鼠標點擊的那個事件源為中心,這樣可以避免走彎路(當時我是有一種柳暗花明的感覺。)。
4.鼠標點擊后空格子和其周圍帶圖片格子的交換就比較簡單了,重新設置位置即可。
5.每交換一次檢查是否拼圖成功。
關于界面初始化:定義一個ImageView的數組,長度為9,將其按順序分別為第1,2,3....個格子,然后再產生8個0-8的不重復并且逆序數為偶數的隨機數的數組,然后將此隨機數作為ImageView數組的下標,將ImageView順序排列在格子中。為什么必須要逆序數為偶數呢?這是因為這樣圖才能拼成功!
關于判斷拼圖成功:有了上面的初始化方法,判斷就很簡單了,只需要ImageView[0]對應第一個格子,,后面類似,,這樣就拼成功了。需要注意我們只產生了8個隨機數,而我們有9個格子,所以得把那個隨機數組中沒有的數字找出來,然后比較。有公式:n = 3 * r + c。其中n表示ImageView數組的下標,r表示此imageView的行號,c表示列號。
import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Rectangle2D; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Alert; import javafx.scene.control.Alert.AlertType; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.image.ImageView; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; import java.util.Random; public class myJigsaw extends Application { public int m; //m是不在隨機數組的那個數字 ImageView[] imageViews = new ImageView[9]; public static void main(String[] args) { Application.launch(args); } @Override public void start(Stage arg0) throws Exception { init(arg0); } public void init(Stage stage) { int[] n = random(); //自定義的函數,產生逆序數為偶數的不重復數組 Image image = new Image("1.png"); GridPane gridPane = new GridPane(); for(int i = 0, k = 0; i <= 2; ++i) { for(int j = 0; j <= 2; ++j, ++k) { imageViews[k] = new ImageView(image); //初始化數組 imageViews[k].setOnMouseClicked(new myevent()); //設置點擊事件 imageViews[k].setViewport(new Rectangle2D(100 * j, 100 * i, 100, 100)); //切割圖片 } } gridPane.add(imageViews[n[0]], 0, 0); //按照產生的隨機數將imageView數組加入面板 gridPane.add(imageViews[n[1]], 1, 0); gridPane.add(imageViews[n[2]], 2, 0); gridPane.add(imageViews[n[3]], 0, 1); gridPane.add(imageViews[n[4]], 1, 1); gridPane.add(imageViews[n[5]], 2, 1); gridPane.add(imageViews[n[6]], 0, 2); gridPane.add(imageViews[n[7]], 1, 2); m = findnum(n); //找出那個不在隨機數組里面的數字 ImageView incomp = new ImageView(imageViews[m].getImage()); //用于顯示空格子的圖片 ImageView comp = new ImageView(image); //用于顯示完整的大圖 incomp.setViewport(imageViews[m].getViewport()); Image image2 = new Image("2.png"); //2.png為一個透明圖,放在空格子中 imageViews[m].setImage(image2); gridPane.add(imageViews[m], 2, 2); gridPane.setGridLinesVisible(true); BorderPane borderPane = new BorderPane(gridPane); VBox right = new VBox(20, incomp, comp); borderPane.setRight(right); Scene scene = new Scene(borderPane, 820, 420); stage.setScene(scene); stage.setResizable(false); stage.show(); } public int[] random() { //生成8個不重復的逆序數為偶數的數字 int[] ran = new int[8]; while(iso(ran) == false) { ran = random_num(); } return ran; } public int[] random_num() { //生成8個不重復數 int r[] = new int[8]; Random random = new Random(); for(int i = 0; i < 8; ++i) { r[i] = random.nextInt(9); for(int j = 0;j < i; ++j) { while(r[i] == r[j]) { i--; break; } } } return r; } public boolean iso(int[] num) { //判斷逆序數是否為偶數 int sum = 0; for(int i = 0; i <= 6; ++i) { for(int j = i; j <= 7; j++) { if(num[i] > num[j]) { sum++; } } } if((sum % 2) == 0 && sum != 0) { return true; } return false; } class myevent implements EventHandler<MouseEvent> { //點擊事件的實現 @Override public void handle(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub ImageView img = (ImageView) arg0.getSource(); double sx = img.getLayoutX(); double sy = img.getLayoutY(); double dispx = sx - imageViews[m].getLayoutX(); double dispy = sy - imageViews[m].getLayoutY(); if((dispx == -100) && (dispy == 0 )) { //點擊的空格左邊的格子 swapimg(img, imageViews[m]); //交換imageView if(issucc(imageViews)) { //判斷是否拼成功 Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } else if ((dispx == 0) && (dispy == -100)) { //上面的格子 swapimg(img, imageViews[m]); if(issucc(imageViews)) { Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } else if((dispx == 100) && (dispy == 0)) { //右邊的格子 swapimg(img, imageViews[m]); if(issucc(imageViews)) { Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } else if((dispx == 0) && (dispy == 100)) { //下面的格子 swapimg(img, imageViews[m]); if(issucc(imageViews)) { Alert alert = new Alert(AlertType.WARNING, "成功!"); alert.show(); } } } public void swapimg(ImageView i1, ImageView i2) { //交換兩個imageView的實現 int row1 = GridPane.getRowIndex(i1); int colu1 = GridPane.getColumnIndex(i1); int row2 = GridPane.getRowIndex(i2); int colu2 = GridPane.getColumnIndex(i2); GridPane.setRowIndex(i1, row2); GridPane.setColumnIndex(i1, colu2); GridPane.setRowIndex(i2, row1); GridPane.setColumnIndex(i2, colu1); } } public boolean issucc(ImageView[] imageViews) { //判斷是否拼成功 for(int i = 0; i <= 8; ++i) { if(i != 3 * GridPane.getRowIndex(imageViews[i]) + GridPane.getColumnIndex(imageViews[i])) { return false; } } return true; } public int findnum(int[] n) { //找出m for(int j = 0; j <= 8; ++j) { if((j == n[0]) || (j == n[1]) || (j == n[2]) || (j == n[3]) || (j == n[4]) || (j == n[5]) || (j == n[6]) || (j == n[7])) { } else { return j; } } return -1; } }
看完上述內容,你們掌握使用JavaFx怎么實現一個拼圖游戲的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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