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怎么在iOS中實現一個跑馬燈效果

發布時間:2021-04-09 16:43:35 來源:億速云 閱讀:278 作者:Leah 欄目:移動開發

本篇文章為大家展示了怎么在iOS中實現一個跑馬燈效果,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。

實現方法

1、首先我們從這個圖片里面能聯想到如果實現這個效果必然需要使用到動畫,或者還有有用scrollView的思路,這里我是用的動畫的方式實現的。

2、.h文件

自定義一個繼承UIView的LGJAutoRunLabel類,在.h文件中:

@class LGJAutoRunLabel;

typedef NS_ENUM(NSInteger, RunDirectionType) {
 LeftType = 0,
 RightType = 1,
};

@protocol LGJAutoRunLabelDelegate <NSObject>

@optional
- (void)operateLabel: (LGJAutoRunLabel *)autoLabel animationDidStopFinished: (BOOL)finished;

@end

@interface LGJAutoRunLabel : UIView

@property (nonatomic, weak) id <LGJAutoRunLabelDelegate> delegate;
@property (nonatomic, assign) CGFloat speed;
@property (nonatomic, assign) RunDirectionType directionType;

- (void)addContentView: (UIView *)view;
- (void)startAnimation;
- (void)stopAnimation;

定義一個NS_ENUM用來判斷自動滾動的方向,分別是左和右,聲明一個可選類型的協議,用來在controller中調用并對autoLabel進行操作。聲明對外的屬性和方法。這里一目了然,主要的實現思路都集中在.m文件中。

3、.m文件

聲明“私有”變量和屬性:

@interface LGJAutoRunLabel()<CAAnimationDelegate>
{
 CGFloat _width;
 CGFloat _height;
 CGFloat _animationViewWidth;
 CGFloat _animationViewHeight;
 BOOL _stoped;
 UIView *_contentView;//滾動內容視圖
}
@property (nonatomic, strong) UIView *animationView;//放置滾動內容視圖
@end

初始化方法:

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

 if (self == [super initWithFrame:frame]) {
 _width = frame.size.width;
 _height = frame.size.height;

 self.speed = 1.0f;
 self.directionType = LeftType;
 self.layer.masksToBounds = YES;
 self.animationView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_width, 0, _width, _height)];
 [self addSubview:self.animationView];
 }
 return self;
}

將滾動內容視圖contentView添加到動畫視圖animationView上:

- (void)addContentView:(UIView *)view {

 [_contentView removeFromSuperview];
 view.frame = view.bounds;
 _contentView = view;
 self.animationView.frame = view.bounds;
 [self.animationView addSubview:_contentView];

 _animationViewWidth = self.animationView.frame.size.width;
 _animationViewHeight = self.animationView.frame.size.height;
}

讓animationView上的contentView自動滾動起來的主要方法在這兒,重點來了,就是這個- (void)startAnimation方法,看一下這個方法里面是怎么樣實現的:

- (void)startAnimation {
 [self.animationView.layer removeAnimationForKey:@"animationViewPosition"];
 _stoped = NO;

 CGPoint pointRightCenter = CGPointMake(_width + _animationViewWidth / 2.f, _animationViewHeight / 2.f);
 CGPoint pointLeftCenter = CGPointMake(-_animationViewWidth / 2, _animationViewHeight / 2.f);
 CGPoint fromPoint = self.directionType == LeftType ? pointRightCenter : pointLeftCenter;
 CGPoint toPoint  = self.directionType == LeftType ? pointLeftCenter : pointRightCenter;

 self.animationView.center = fromPoint;
 UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
 [movePath moveToPoint:fromPoint];
 [movePath addLineToPoint:toPoint];

 CAKeyframeAnimation *moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 moveAnimation.path   = movePath.CGPath;
 moveAnimation.removedOnCompletion = YES;
 moveAnimation.duration  = _animationViewWidth / 30.f * (1 / self.speed);
 moveAnimation.delegate  = self;
 [self.animationView.layer addAnimation:moveAnimation forKey:@"animationViewPosition"];
}

↘?首先先把animationView.layer上的動畫移除掉,接下來就是要找到animationView\contentView的pointCenter這里把這個中點當做是animationView或者是contentView都行,因為這兩個視圖的frame是相等的,這步找左右中點的意義在于,完全顯示出文字內容,因為可能會遇到那種比如文字太長了,view長度不夠,不能完全顯示出來文字的全部內容, 這里我們找到中點,也就相當于確定了內容視圖要滑動的范圍了,接下來根據起始方向的枚舉值設置fromPoint和toPoint這里我們默認是從右向左滾動的。這里我們做動畫設置,用到了貝塞爾曲線,我們設置UIBezierPath的起始位置就是fromPoint也就是屏幕右方(我們看不見)self.animationView.center。終止位置是屏幕左方toPoint此時animationView滾動的起始位置的首和終止位置的尾的距離正好是屏幕的寬度。這里我們使用CAKeyframeAnimation關鍵幀動畫,moveAnimation.path                 = movePath.CGPath; ,moveAnimation.removedOnCompletion  = YES;動畫完成后就將動畫移除,不保留最終的狀態。 [self.animationView.layer addAnimation:moveAnimation forKey:@"animationViewPosition"];將動畫添加到animationView.layer上。

(這段是對上面代碼的解釋)

-------------------分割線-------------------

接下來的這個就是代理方法的實現了,當動畫完成后悔調用LGJAutoRunLabelDelegate我們自定義的delegate方法。

- (void)stopAnimation {
 _stoped = YES;
 [self.animationView.layer removeAnimationForKey:@"animationViewPosition"];
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {
 if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(operateLabel:animationDidStopFinished:)]) {
 [self.delegate operateLabel:self animationDidStopFinished:flag];
 }
 if (flag && !_stoped) {
 [self startAnimation];
 }
}

4、在controller中使用方法

主要的方法就是聲明LGJAutoRunLabel實例,將代理設為自身,聲明directionType默認為Left,在runLabel上創建label也就是我們看到的文字。其余方法一目了然了。

//MARK:- CreateAutoRunLabel
- (void)createAutoRunLabel {
 LGJAutoRunLabel *runLabel = [[LGJAutoRunLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 100, kWidth, 50)];
 runLabel.delegate = self;
 runLabel.directionType = LeftType;
 [self.view addSubview:runLabel];
 [runLabel addContentView:[self createLabelWithText:@"繁華聲 遁入空門 折煞了夢偏冷 輾轉一生 情債又幾 如你默認 生死枯等 枯等一圈 又一圈的 浮圖塔 斷了幾層 斷了誰的痛直奔 一盞殘燈 傾塌的山門 容我再等 歷史轉身 等酒香醇 等你彈 一曲古箏" textColor:[selfrandomColor] labelFont:[UIFont systemFontOfSize:14]]];
 [runLabel startAnimation];
}

- (UILabel *)createLabelWithText: (NSString *)text textColor:(UIColor *)textColor labelFont:(UIFont *)font {
 NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%@", text];
 CGFloat width = [UILabel getWidthByTitle:string font:font];
 UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, width, 50)];
 label.font = font;
 label.text = string;
 label.textColor = textColor;
 return label;
}

- (UIColor *)randomColor {
 return [UIColor colorWithRed:[self randomValue] green:[self randomValue] blue:[self randomValue] alpha:1];
}

- (CGFloat)randomValue {
 return arc4random()%255 / 255.0f;
}

上述內容就是怎么在iOS中實現一個跑馬燈效果,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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