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ios如何實現彈幕高效加載

發布時間:2021-07-15 14:33:17 來源:億速云 閱讀:394 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章主要為大家展示了“ios如何實現彈幕高效加載”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“ios如何實現彈幕高效加載”這篇文章吧。

先看下效果

ios如何實現彈幕高效加載

ios如何實現彈幕高效加載

下面我會詳細介紹下實現原理

1 .獲取彈幕數據來源,因為我是模擬生成彈幕,彈幕的數據存放在工程里的plist文件中

ios如何實現彈幕高效加載

emotions存放這條彈幕的表情,type表示是否是自己發的,text表示彈幕內容,userName表示用戶昵稱。取出plist文件的數據并轉換成model。

#pragma mark - 獲取數據源
- (void)loadData{
  // 獲取plist全路徑
  NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"barrage.plist" ofType:nil];
  // 從指定的路徑中加載數據
  NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];

  // 遍歷數組
  for (NSDictionary *dict in array) {
    // 字典轉模型
    BAModle *barrageM = [BAModle barrageWithDict:dict];
    [self.danMus addObject:barrageM];
  }
}

2 .根據模型生成彈幕圖片,通過點擊屏幕生成模型,根據模型繪制圖片。

#pragma mark - 觸摸屏幕響應事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

  // 獲得一個隨機整數
  NSInteger index = arc4random_uniform((u_int32_t)self.danMus.count);
  // 獲得一個隨機模型
  BAModle *danMu = self.danMus[index];
  // 根據模型生成圖片
  BAImage *image = [self.danMuview imageWithBarrage:danMu];
  // 調整彈幕加載區域
  image.x = self.view.bounds.size.width;
  image.y = arc4random_uniform(self.danMuview.bounds.size.height - image.size.height);
  // 把圖片加到彈幕view上
  [self.danMuview addImage:image]; 
}

下面是具體繪制彈幕圖片過程,我先簡單介紹下,首先在繪圖之前要確定上下文的尺寸,相當于畫板的大小,畫板的長 = 頭像的長 + 昵稱的長 + 內容的長 + 表情的長 * 表情個數 + 間距。然后就是分別繪制背景圖片,用戶昵稱,內容和表情,最后返回一張圖片。

此處有兩點需要注意:

1.由于頭像是矩形,想顯示成圓形,要先畫一個圓,并設置超出圓形的部分要裁剪,再繪制頭像。

2.由于上面設置超出圓形的部分要裁剪,那即將要繪制背景豈不是要被裁剪,所以在繪制圓形區域上一句執行了CGContextSaveGState(ctx)表示復制了一份畫板(上下文)存到棧里,在繪制背景圖片之前執行CGContextRestoreGState(ctx),表示用之前保存的畫板替換當前的,因為之前保存的畫板沒有設置超出圓形區域要裁剪的需求,當然替換當前的畫板,會把當前畫板上的繪圖也copy過去。

#pragma mark - 繪制彈幕圖片
- (BAImage *)imageWithBarrage:(BAModle *)danMu{
  // 開啟繪圖上下文
  //
  UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:13];
  // 頭像
  CGFloat iconH = 30;
  CGFloat iconW = iconH;
  // 間距
  CGFloat marginX = 5;

  // 表情的尺寸
  CGFloat emotionW = 25;
  CGFloat emotionH = emotionW;
  // 計算用戶名占據的區域
  CGSize nameSize = [danMu.userName boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size;
  // 計算內容占據的區域
  CGSize textSize = [danMu.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(MAXFLOAT, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:font} context:nil].size;

  // 位圖上下文的尺寸
  CGFloat contentH = iconH;
  CGFloat contentW = iconW + 4 * marginX + nameSize.width + textSize.width + danMu.emotions.count * emotionH;

  CGSize contextSize = CGSizeMake(contentW, contentH);
  UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(contextSize, NO, 0.0);

  // 獲得位圖上下文
  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  // 將上下文保存到棧中
  CGContextSaveGState(ctx);
  // 1.繪制圓形區域
  CGRect iconFrame = CGRectMake(0, 0, iconW, iconH);
  // 繪制頭像圓形
  CGContextAddEllipseInRect(ctx, iconFrame);
  // 超出圓形的要裁剪
  CGContextClip(ctx);
  // 2.繪制頭像
  UIImage *icon = danMu.type ? [UIImage imageNamed:@"headImage_1"]:[UIImage imageNamed:@"headImage_2"];
  [icon drawInRect:iconFrame];
  // 將上下文出棧替換當前上下文
  CGContextRestoreGState(ctx);
  // 3.繪制背景圖片
  CGFloat bgX = iconW + marginX;
  CGFloat bgY = 0;
  CGFloat bgW = contentW - bgX;
  CGFloat bgH = contentH;
  danMu.type ? [[UIColor orangeColor] set]:[[UIColor whiteColor] set];
  [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(bgX, bgY, bgW, bgH) cornerRadius:20.0] fill];

  // 4.繪制用戶名
  CGFloat nameX = bgX + marginX;
  CGFloat nameY = (contentH - nameSize.height) * 0.5;
  [danMu.userName drawAtPoint:CGPointMake(nameX, nameY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor orangeColor]:[UIColor blackColor]}];

  // 5.繪制內容
  CGFloat textX = nameX + nameSize.width + marginX;
  CGFloat textY = nameY;
  [danMu.text drawAtPoint:CGPointMake(textX, textY) withAttributes:@{NSAttachmentAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:danMu.type == NO ? [UIColor blackColor]:[UIColor whiteColor]}];

  // 6.繪制表情
  __block CGFloat emotionX = textX + textSize.width;
  CGFloat emotionY = (contentH - emotionH) * 0.5;
  [danMu.emotions enumerateObjectsUsingBlock:^(NSString *emotionName, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
    // 加載表情圖片
    UIImage *emotion = [UIImage imageNamed:emotionName];
    [emotion drawInRect:CGRectMake(emotionX, emotionY, emotionW, emotionH)];
    // 修改emotionX
    emotionX += emotionW;
  }];
  // 從位圖上下文中獲得繪制好的圖片
  UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  return [[BAImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:[UIScreen mainScreen].scale orientation:UIImageOrientationUp];
}

3 .開啟繪圖定時器,回調方法是setNeedsDisplay,這樣就會執行- (void)drawRect:(CGRect)rect每次修改image.x(由于UIImage沒有x、y屬性,所以寫了個類拓展BAImage),滾動不在屏幕范圍內的會銷毀

#pragma mark - 添加定時器
- (void)addTimer{
  if (self.link) {
    return;
  }
  // 每秒執行60次回調
  CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
  // 將定時器添加到runLoop
  [link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
  self.link = link;
}
#pragma mark - 繪制移動
- (void)drawRect:(CGRect)rect{

  for (BAImage *image in self.imageArray) {
    image.x -= 3;
    // 繪制圖片
    [image drawAtPoint:CGPointMake(image.x, image.y)];
    // 判斷圖片是否超出屏幕
    if (image.x + image.size.width < 0) {
      [self.deleteImageArray addObject:image];
    }
  }
  // 移除超過屏幕的彈幕
  for (BAImage *image in self.deleteImageArray) {
    [self.imageArray removeObject:image];
  }
  [self.deleteImageArray removeAllObjects];
}

以上是“ios如何實現彈幕高效加載”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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