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這篇文章主要介紹runtime如何獲取屬性和成員變量方法,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
成員變量
1、成員變量的定義
Ivar: 實例變量類型,是一個指向objc_ivar結構體的指針 typedef struct objc_ivar *Ivar;
2、相關函數
// 獲取所有成員變量 class_copyIvarList // 獲取成員變量名 ivar_getName // 獲取成員變量類型編碼 ivar_getTypeEncoding // 獲取指定名稱的成員變量 class_getInstanceVariable // 獲取某個對象成員變量的值 object_getIvar // 設置某個對象成員變量的值 object_setIvar
說明:
property_getAttributes函數返回objc_property_attribute_t結構體列表,objc_property_attribute_t結構體包含name和value,常用的屬性如下:
屬性類型 name值:T value:變化
編碼類型 name值:C(copy) &(strong) W(weak)空(assign) 等 value:無
非/原子性 name值:空(atomic) N(Nonatomic) value:無
變量名稱 name值:V value:變化
使用property_getAttributes獲得的描述是property_copyAttributeList能獲取到的所有的name和value的總體描述,如 T@"NSDictionary",C,N,V_dict1
3、實例應用
<!--Person.h文件--> @interface Person : NSObject { NSString *address; } @property(nonatomic,strong)NSString *name; @property(nonatomic,assign)NSInteger age;
//遍歷獲取Person類所有的成員變量IvarList - (void) getAllIvarList { unsigned int methodCount = 0; Ivar * ivars = class_copyIvarList([Person class], &methodCount); for (unsigned int i = 0; i < methodCount; i ++) { Ivar ivar = ivars[i]; const char * name = ivar_getName(ivar); const char * type = ivar_getTypeEncoding(ivar); NSLog(@"Person擁有的成員變量的類型為%s,名字為 %s ",type, name); } free(ivars); }
<!--打印結果--> 2016-06-15 20:26:39.412 demo-Cocoa之method swizzle[17798:2565569] Person擁有的成員變量的類型為@"NSString",名字為 address 2016-06-15 20:26:39.413 demo-Cocoa之method swizzle[17798:2565569] Person擁有的成員變量的類型為@"NSString",名字為 _name 2016-06-15 20:26:39.413 demo-Cocoa之method swizzle[17798:2565569] Person擁有的成員變量的類型為q,名字為 _age
屬性
1、屬性的定義
objc_property_t:聲明的屬性的類型,是一個指向objc_property結構體的指針 typedef struct objc_property *objc_property_t;
2、相關函數
// 獲取所有屬性 class_copyPropertyList 說明:使用class_copyPropertyList并不會獲取無@property聲明的成員變量 // 獲取屬性名 property_getName // 獲取屬性特性描述字符串 property_getAttributes // 獲取所有屬性特性 property_copyAttributeList
3、實例應用
<!--Person.h文件--> @interface Person : NSObject { NSString *address; } @property(nonatomic,strong)NSString *name; @property(nonatomic,assign)NSInteger age;
//遍歷獲取所有屬性Property - (void) getAllProperty { unsigned int propertyCount = 0; objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([Person class], &propertyCount); for (unsigned int i = 0; i < propertyCount; i++ ) { objc_property_t *thisProperty = propertyList[i]; const char* propertyName = property_getName(*thisProperty); NSLog(@"Person擁有的屬性為: '%s'", propertyName); } }
<!--打印結果--> 2016-06-15 20:25:19.653 demo-Cocoa之method swizzle[17778:2564081] Person擁有的屬性為: 'name' 2016-06-15 20:25:19.653 demo-Cocoa之method swizzle[17778:2564081] Person擁有的屬性為: 'age'
應用具體場景
1、Json到Model的轉化
在開發中相信最常用的就是接口數據需要轉化成Model了(當然如果你是直接從Dict取值的話。。。),很多開發者也都使用著名的第三方庫如JsonModel、Mantle或MJExtension等,如果只用而不知其所以然,那真和“搬磚”沒啥區別了,下面我們使用runtime去解析json來給Model賦值。
原理描述:用runtime提供的函數遍歷Model自身所有屬性,如果屬性在json中有對應的值,則將其賦值。
核心方法:在NSObject的分類中添加方法:
- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary *)dict { if (self = [self init]) { //(1)獲取類的屬性及屬性對應的類型 NSMutableArray * keys = [NSMutableArray array]; NSMutableArray * attributes = [NSMutableArray array]; /* * 例子 * name = value3 attribute = T@"NSString",C,N,V_value3 * name = value4 attribute = T^i,N,V_value4 */ unsigned int outCount; objc_property_t * properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount); for (int i = 0; i < outCount; i ++) { objc_property_t property = properties[i]; //通過property_getName函數獲得屬性的名字 NSString * propertyName = [NSString stringWithCString:property_getName(property) encoding:NSUTF8StringEncoding]; [keys addObject:propertyName]; //通過property_getAttributes函數可以獲得屬性的名字和@encode編碼 NSString * propertyAttribute = [NSString stringWithCString:property_getAttributes(property) encoding:NSUTF8StringEncoding]; [attributes addObject:propertyAttribute]; } //立即釋放properties指向的內存 free(properties); //(2)根據類型給屬性賦值 for (NSString * key in keys) { if ([dict valueForKey:key] == nil) continue; [self setValue:[dict valueForKey:key] forKey:key]; } } return self; }
讀者可以進一步思考:
如何識別基本數據類型的屬性并處理
空(nil,null)值的處理
json中嵌套json(Dict或Array)的處理
嘗試解決以上問題,你也能寫出屬于自己的功能完備的Json轉Model庫。
2、快速歸檔
有時候我們要對一些信息進行歸檔,如用戶信息類UserInfo,這將需要重寫initWithCoder和encodeWithCoder方法,并對每個屬性進行encode和decode操作。那么問題來了:當屬性只有幾個的時候可以輕松寫完,如果有幾十個屬性呢?那不得寫到天荒地老.
原理描述:用runtime提供的函數遍歷Model自身所有屬性,并對屬性進行encode和decode操作。
核心方法:在Model的基類中重寫方法:
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if (self = [super init]) { unsigned int outCount; Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount); for (int i = 0; i < outCount; i ++) { Ivar ivar = ivars[i]; NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)]; [self setValue:[aDecoder decodeObjectForKey:key] forKey:key]; } } return self; }
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder { unsigned int outCount; Ivar * ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount); for (int i = 0; i < outCount; i ++) { Ivar ivar = ivars[i]; NSString * key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)]; [aCoder encodeObject:[self valueForKey:key] forKey:key]; } }
3、訪問私有變量
我們知道,OC中沒有真正意義上的私有變量和方法,要讓成員變量私有,要放在m文件中聲明,不對外暴露。如果我們知道這個成員變量的名稱,可以通過runtime獲取成員變量,再通過getIvar來獲取它的值。
方法:
Ivar ivar = class_getInstanceVariable([Model class], "_str1"); NSString * str1 = object_getIvar(model, ivar);
以上是“runtime如何獲取屬性和成員變量方法”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!希望分享的內容對大家有幫助,更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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