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javascript基礎知識講解

發布時間:2020-10-20 03:50:45 來源:腳本之家 閱讀:115 作者:_記憶 欄目:web開發

本篇適合javascript新手或者學了前端一段時間,對js概念不清晰的同學~~。

學習目的

本文針對javascript基礎薄弱的同學,可以加深對javascript的理解。

本文將講述以下幾點對于初學者開說javascript(有的是大部分語言都有的)的坑

講解內容如下:

1. 連等

2. i++

3. 包裝對象

4. 引用類型

5. && 與 ||

講解部分

1. 連等

小試牛刀

連等是常見的表達式,但是并不是所有情況都適合連等,連等只適用于字面量并不適用于引用類型

// 字面量連等得到想要的結果
var a,b;
a = b = 2;
a // 2
b // 2
// 引用類型連等不可預測
var arr1, arr2;
arr1 = arr2 = []
arr1[0] = 10
arr2[0] // 10
//引用類型連等使得兩個引用指向一個對象,操作其中一個,兩個值都變

以上代碼是常見的連等,有時候我們需要兩個變量同賦值為一個值,我們就這樣來操作,但是,如果是引用類型可不能連等賦值哦。

此外,連等賦值會有一個很大的漏洞,就是會將變量泄露到全局中去,上面代碼我們沒有將其泄露,但看下面代碼:

function fn (num) {
 var a = b = num;
 a // num
 b // num
}
fn(10)
a // 報錯
b // 10
// 我們并不沒有定義全局變量b

可以看到,我們執行了fn函數后,全局作用域中出現了b變量,這是為什么?看 var a = b = num這句話,這句話可以分成兩句來看

var a
a = b = num
//只聲明了a

我們其實只聲明了a變量,連等的b并沒有聲明,由此可以知道,b被掛在了全局的window對象上,造成了變量泄露到了全局。

初出茅廬

上面只是簡單的例子,接下來我們看一個復雜點的例子

var a = {x: 1}
var b = a
a.x = a = {y: 1}
a.x // undefined
b.x // {y: 1}

這個例子是在一個測試題中看到的,乍一看,好像不明覺厲,但是一點都不難理解。

1. a 和 b是引用了類型,同指向了一個對象 {x: 1}

2. a.x 引用了原對象的x屬性, a 則為一個引用變量

3. a  = {y: 1}  只是將a這個引用變量的指針指向了另一個對象{y: 1}

4. a.x = a,前者還是代表著原來的對象的x屬性,也就是b引用的對象的x屬性

5. 賦值完畢。

可能你還沒有理解,不要急,下面我們將解剖javascript引擎讓你懂的明明白白

庖丁解牛

引擎的工作原理: 引擎在解析javascript表達式時,會進行LHS查詢, RHS查詢(詳見《你不知道的javascript》),我將它們理解為LHS(賦值),RHS(查找)。

下面,就上面例子,我們來演示一下引擎的工作流程

var a = {x: 1}
// 引擎:我將要對a變量LHS(賦值),內容是{x: 1}
// 作用域: 剛聲明了a變量,給你。
var b = a
// 引擎: 我將要對a變量RHS(查找)
// 作用域: 你剛剛給它LHS了,給你吧
// 引擎: 我將要對b變量LHS(賦值),內容為a變量指向的對象
// 作用域:剛聲明了b變量,給你。
a.x = a = {y: 1}
// 引擎:我將要對a進行LHS(賦值),內容是另一個對象{y:1}
// 作用域:可以,給你,但好像還有其他命令,先不要賦值。
// 引擎: 是的,下一步我還需要對a.x 進行LHS(賦值),內容是將要改變的a變量
// 作用域: 可以,a變量指向的對象有x屬性,不過馬上a就改變了,不過沒關系,b變量也指向那個對象,賦值完后,你可以用b變量引用舊對象。
// 引擎:了解了,我先把a變量賦值為一個新的對象,然后把原來的a變量指向的對象的x屬性賦值為 新a。
a.x // undefined
// 引擎: 我需要拿到a變量指向的對象的x屬性
// 作用域: 你剛剛改變了a的指向,現在的a指向的對象已經沒有x屬性了
b.x // {y: 1}
// 引擎: 我需要拿到b變量指向的對象的x屬性
// 作用域: 你是想拿到你舊對象的x屬性吧,給你,不過已經被你在之前改變了值,現在b.x的值就是a指向的新對象的值。

以上是我的理解,沒有權威認證。想詳細了解執行過程,請參考《你不知道的javascript》,如果本節有誤,請指出。

2. ++操作符

大家最很常用 ++ 操作符,其實也沒什么很大奇特之處,但是對于新手入門的你是否真正了解他。

var a = 1;
var b = a++
a // 2
b // 1
var c = 1;
var d = ++ c;
c // 2
d // 2

前++和后++,一個是返回表達式自增后一個是返回表達式自增前的值。我們可以把兩個進行分解,看一下過程。

b = a++
// 等價于 ...
b = a
a = a + 1
//.........................
b = ++ a
// 等價于 ...
a = a + 1
b = a

只是一個運算順序問題,這個可能好理解,但是也有一個坑,如下。

前幾天一個人問: 1++ 等于幾?答: 2

估計很多人第一反應就是2,但是這大錯特錯!那為什么不等于2呢,其實 1++是報錯了,并不是合法的表達式,原因如下:

1 ++
// 等價于
1 = 1 + 1
// 引擎對 1 進行LHS(賦值),作用域發現他是非法變量,所以會報錯 左值無效。

3. 包裝對象

我們在用字符串獲取長度、使用方法截取等行為時,你有沒有想過: 字面值只是個值,為什么他會有方法屬性,不是應該對象才有的嗎?的確是對象才有的,但是在執行表達式時,產生了包裝對象。也許你看過了此知識點,可以跳過。

var str = 'hello'
str.length // 5
str.aaa = 5
str.aaa // undefined

我們定義一個str字符串,獲取長度為5,但是我們自己加一個屬性aaa缺獲取不到,這需要用包裝對象的聲明周期來解答:包裝對象的聲明周期只存在于一個表達式內

var str = 'hello'
str.length
// 等價于
new String(str).length
str.aaa = 5
//等價于
new String(str).aaa = 5
str.aaa
// 等價于
new String(str).aaa

也就是說,每一次用到str屬性時,都是先包裝成String對象,操作完后,對象釋放,可見,以上兩次str.aaa是不同的對象,所以第二次獲取aaa屬性當然沒有了。不了解可以百度一下js包裝對象,有詳細的解答。

4. 引用類型

大部分語言都有引用類型,其實就是對象變量。c語言中,我們將引用類型理解為指針,這個指針是動態指向一塊內存,通過代碼的變化,指針的指向會隨之改變。js也一樣。

在我們書寫代碼中,一定要記住引用類型變量和字面值變量的 區別,他們分別有不同的用處。

var global = new Object()
function setColor (obj) {
 obj.color = 'blue'
 obj = new Object()
 obj.color = 'red'
}
setColor(global)
global.color // blue

這是《javascript高級程序設計》里面的一個例子,我們傳遞一個對象global到setColor函數里,在內部進行了如上操作,我們打印出global.color是blue,為什么不是red?這里就是引用類型的結果。

1. global變量是引用類型,他指向一個對象,

2. 傳遞到setColor函數中,obj就引用了global指向的對象(下面稱為globalObj)

3. 給globalObj賦值一個color屬性為blue字符串,這時global.color是blue了

4. 將obj指向另一個新對象localObj,使得obj與global斷開連接。

5. 將localObj.color賦值為‘red'

可以看出,我們并沒有對global對象的color進行'red'賦值,'red'賦值給了另一個對象的color屬性。

結論:引用類型傳遞是將兩個變量指向同一個對象,而字面量的傳遞僅僅是值的賦值傳遞。我們可以將引用類型傳遞到函數進行改變,不可以在函數內改變傳遞進來的字面值。

5. && 與 ||

兩者的基本運用相信大家都了解,大部分用來if判斷,如:

var a = 2;
var b = false
if (a && b) {

 alert('best')
}
if (a || b) {
 alret('good')  // 運行
}

他們的用法不局限于判斷 左右兩邊的 && 和 || 關系,還可以用來提供代碼的質量

var obj = {}
if (obj.info.user === 'xu') { // terrible
 // ..
}
if (obj.info && obj.info.user === 'xu' ) { // good
 // ... 
}

如果僅僅判斷obj.info.user 會報錯造成程序終止,但是下面那樣判斷就大使得代碼健壯,不會那么容易崩潰。

重點: && 和 || 并不會返回true和false,他會返回終止此表達式的那個變量值。

true && 6 // 6
NaN && false // NaN
'0' || 6 // '0'
false || true // true
false || 0 && 1 // 0
false || 1 && 0 // 0

&&和||, &&優先級大于||。

&&操作符,如果左邊為假,返回左邊值,否則,始終返回右邊值

||操作符,如果左邊為真,返回左邊值, 否則,始終返回右邊值。

結尾

javascript基礎本章簡單的介紹在這里,內容并不全面,還請多多見諒。如有錯誤,請指出。。。。

以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持億速云!

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