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canvas中二維碼邀請函生成插件的示例分析

發布時間:2021-06-24 11:37:46 來源:億速云 閱讀:179 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關canvas中二維碼邀請函生成插件的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

效果圖:

canvas中二維碼邀請函生成插件的示例分析

我看見效果后第一反映就是,肯定canvas進行的圖片拼接,現在市面上流行的效果具體是如何實現的我沒有去看源碼,思路很清晰,于是晚飯后沒有下班,開始我的插件制作之旅了。

首先,我們需要思考,既然是圖片處理,那么就必然存在圖片下載,我們知道圖片的onload是異步回調,所有的資源必須在下載完成后才可以進行接下來的邏輯,前置資源下載的邏輯就很關鍵,我們不僅需要在onload事件回調后去處理我們后續的流程,同時需要在所有必須資源加載完成后才執行,所以我們需要構建一個資源數組大致如下:

[{
 {
  name: 'bg',
  src: '../img/bg.jpg'
 }, {
  name: 'z',
  src: '../img/z.png'
 }]

為了獲得最終的complete事件,我們需要利用一個全局變量監聽onload或者onerror次數:

var i = 1;
  arr.forEach(function(obj, index, array) {
  function onLoad() {
   _self[obj.name] = img;
   if (i < array.length) {
   ++i;
   } else {
   console.log('complete');
   };
  }
  var img = new Image();
  img.onload = onLoad;
  img.onerror = onLoad;
  img.src = obj.src;

好了,資源加載完成事件我們得到了,可以繼續下面的邏輯,既然是基于canvas,當然需要創建并初始化我們的canvas,我根據自己的需求,這個功能在我所使用的項目中不論初始化多少次,只會存在一個,所以我做了如下的控制:

init: function() {
  var LCanvasImg_canvas = document.querySelector('#LCanvasImg_canvas');
  if (LCanvasImg_canvas) {
  LCanvasImg_canvas.width = this.params.cw;
  LCanvasImg_canvas.height = this.params.ch;
  LCanvasImg_canvas.style.display = this.params.display;
  this.canvas = LCanvasImg_canvas;
  } else {
  var canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.id = 'LCanvasImg_canvas';
  canvas.width = this.params.cw;
  canvas.height = this.params.ch;
  canvas.style.display = this.params.display;
  document.body.appendChild(canvas);
  this.canvas = canvas;
  }
  this.clear();
 },

canvas創建好了,接下來我們需要實現圖片渲染的能力,canvas的圖片渲染使用的是drawImage方法,根據官方文檔,該方法有3種傳參方式:

JavaScript 語法 1

在畫布上定位圖像:

context.drawImage(img,x,y);

JavaScript 語法 2

在畫布上定位圖像,并規定圖像的寬度和高度:

context.drawImage(img,x,y,width,height);

JavaScript 語法 3

剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:

context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

于是,我們也充分的判斷好我們調用的drawImage參數:

addImg: function(obj, callback) {
  var _self = this;
  var canvas = _self.canvas;
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  if (obj.hasOwnProperty('sx') && obj.hasOwnProperty('sy') && obj.hasOwnProperty('sw') && obj.hasOwnProperty('sh') && obj.hasOwnProperty('x') && obj.hasOwnProperty('y') && obj.hasOwnProperty('width') && obj.hasOwnProperty('height')) {
  ctx.drawImage(_self[obj.name], obj.sx, obj.sy, obj.sw, obj.sh, obj.x, obj.y, obj.width, obj.height);
  } else if (obj.hasOwnProperty('x') && obj.hasOwnProperty('y') && obj.hasOwnProperty('width') && obj.hasOwnProperty('height')) {
  ctx.drawImage(_self[obj.name], obj.x, obj.y, obj.width, obj.height);
  } else if (obj.hasOwnProperty('x') && obj.hasOwnProperty('y')) {
  ctx.drawImage(_self[obj.name], obj.x, obj.y);
  } else {
  ctx.drawImage(_self[obj.name], 0, 0);
  }
  _self.showImg();
 },

接下來我們需要開發文字生成的能力,這個比較簡單,如果對canvas相關api熟悉點的,這部分沒有難度:

addFont: function(obj) {
  var _self = this;
  var canvas = _self.canvas;
  var ctx = canvas.getContext("2d");
  ctx.font = obj.fontsize + "px " + obj.fontfamily; //文字的字體大小和字體系列
  var ftop = obj.ftop; //文字top
  var fleft = obj.fleft; //文字left
  ctx.textBaseline = "top"; //設置繪制文本時的文本基線。
  ctx.fillText(obj.txt, fleft, ftop);
  ctx.lineWidth = 1;
  ctx.fillStyle = "#000";
  ctx.strokeStyle = "rgba(255,255,255,0.4)";
  ctx.strokeText(obj.txt, fleft, ftop);
 },

最后一步是二維碼的生成,這個有點坑,自己開發肯定來不及了,我選用的是一個開源插件:qrcode,根據這個插件,我們可以在一個img中動態生成二維碼的base64字串,而有了這個字串,我們也很方便的將內容輸出到我們的canvas中,為了保證體驗,這個插件的最外層div直接display:none,避免它干擾到我們的實際項目。

<div id="qrcode" ></div>

/**
 * 
 * 初始化二維碼生成插件
 * 
 */
 var qrdata = '';
 var myqr = document.querySelector('#myqr');
 var qrcode = document.querySelector('#qrcode');
 var qr = new QRCode(qrcode, {
 width: 300,
 height: 300,
 colorDark: "#000000",
 colorLight: "#ffffff",
 correctLevel: QRCode.CorrectLevel.L
 });

由于這個img是動態變化的,我們獲取base64字串的時候一定要在該img的onload事件的回調內去獲取,這點非常重要:

function buildQr () {
 var img = qrcode.querySelector('img');
 img.onload = function() {
 qrdata = img.src;
 main();
 };
 qr.makeCode(myqr.value);
 }

ok,準備工作都完成了,接下來我們需要開始初始化我們的插件了,我預先埋下了很多可配置的參數:

var canvasImg = null;
 function main() {
 //初始化
 canvasImg = new LCanvasImg({
  cw: 768,//canvas width
  ch: 1163,//canvas height
  iw: '100%',//output img width
  ih: 'auto',//output img height
  display:'none'//canvas display
 });
 //資源加載
 canvasImg.load([{
  name: 'qr',
  src: qrdata
 }, {
  name: 'bg',
  src: '../img/bg.jpg'
 }, {
  name: 'z',
  src: '../img/z.png'
 }], build);
 };

看見上面的build變量了嗎?我們將圖片生成邏輯全部寫在這個build方法中,在load資源complete后,會執行build;

function build() {
 var farr = [{
  txt: document.querySelector('#mytxt1').value,
  fontsize: 26,
  fontfamily: 'fzjt',
  ftop: 140,
  fleft: 194
 }, {
  txt: '胡鑫',
  fontsize: 26,
  fontfamily: 'fzjt',
  ftop: 220,
  fleft: 394
 }, {
  txt: '鄧逸昕',
  fontsize: 26,
  fontfamily: 'fzjt',
  ftop: 220,
  fleft: 294
 }, {
  txt: document.querySelector('#mytxt1').value,
  fontsize: 26,
  fontfamily: 'fzjt',
  ftop: 220,
  fleft: 194
 }];
 canvasImg.addImg({
  name: 'bg',
  x: 0,
  y: 0,
  width: 768,
  height: 1163
 });
 farr.forEach(function(obj) {
  canvasImg.addFont(obj);
 });
 canvasImg.addImg({
  name: 'z',
  x: 0,
  y: 0,
  width: 100,
  height: 100
 });
 canvasImg.addImg({
  name: 'z',
  sx: 0,
  sy: 0,
  sw: 150,
  sh: 150,
  x: 100,
  y: 100,
  width: 100,
  height: 100
 });
 canvasImg.addImg({
  name: 'qr',
  x: 400,
  y: 800,
  width: 200,
  height: 200
 });
 };
 window.onload = buildQr;

最后一句話非常重要,為什么這里我需要用window.onload事件,如果你使用的是webfont,當webfont下載成功后,其實還有一小段時間需要將font字體載入進瀏覽器中,只有在window.onload事件時,webfont字體文件才能生效。

最后奉上效果截圖:

canvas中二維碼邀請函生成插件的示例分析

關于“canvas中二維碼邀請函生成插件的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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