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要考慮并理解 success, complete, error, timeout 這些事件的區別,并注冊正確的事件,一旦失誤,功能將不再可用;
不可避免地比普通流程要要多注冊一個 complete 事件;
恢復狀態的代碼很容易和不相干的代碼混合在一起;
推薦用主動查詢狀態的方式(A、B,jQuery 為例)或工具函數的方式(C、D)來去除重復操作,并提供一些例子作為參考:
A. 獨占型提交
只允許同時存在一次提交操作,并且直到本次提交完成才能進行下一次提交。
module.submit = function() { if (this.promise_.state() === 'pending') { return } return this.promise_ = $.post('/api/save') }
B. 貪婪型提交
無限制的提交,但是以最后一次操作為準;亦即需要盡快給出最后一次操作的反饋,而前面的操作結果并不重要。
module.submit = function() { if (this.promise_.state() === 'pending') { this.promise_.abort() } // todo }
比如某些應用的條目中,有一些進行類似「喜歡」或「不喜歡」操作的二態按鈕。如果按下后不立即給出反饋,用戶的目光焦點就可能在那個按鈕上停頓許久;如果按下時即時切換按鈕的狀態,再在程序上用 abort 來實現積極的提交,這樣既能提高用戶體驗,還能降低服務器壓力,皆大歡喜。
C. 節制型提交
無論提交如何頻繁,任意兩次有效提交的間隔時間必定會大于或等于某一時間間隔;即以一定頻率提交。
module.submit = throttle(150, function() { // todo })
如果客戶發送每隔100毫秒發送過來10次請求,此模塊將只接收其中6個(每個在時間線上距離為150毫秒)進行處理。
這也是解決查詢沖突的一種可選手段,比如以知乎草稿舉例,仔細觀察可以發現:
編輯器的 blur 事件會立即觸發保存;
保存按鈕的 click 事件也會立即觸發保存;
但是存在一種情況會使這兩個事件在數毫秒內連續發生——當焦點在編輯器內部,并且直接去點擊保存按鈕——這時用 throttle 來處理是可行的。
另外還有一些事件處理會很頻繁地使用 throttle,如: resize、scroll、mousemove。
D. 懶惰型提交
任意兩次提交的間隔時間,必須大于一個指定時間,才會促成有效提交;即不給休息不干活。
module.submit = debounce(150, function() { // todo })
還是以知乎草稿舉例,當在編輯器內按下 ctrl + s 時,可以手動保存草稿;如果你連按,程序會表示不理解為什么你要連按,只有等你放棄連按,它才會繼續。
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更多記憶中的例子
方式 C 和 方式 D 有時更加通用,比如這些情況:
游戲中你撿到一把威力強大的高速武器,為了防止你的子彈在屏幕上打成一條直線,可以 throttle 來控制頻率;
在彈幕型游戲里,為了防止你把射擊鍵夾住來進行無腦游戲,可以用 debounce 來控制頻率;
在編譯任務里,守護進程監視了某一文件夾里所有的文件(如任一文件的改變都可以觸發重新編譯,一次執行就需要2秒),但某種操作能夠瞬間造成大量文件改變(如 git checkout),這時一個簡單的 debounce 可以使編譯任務只執行一次。
而方式 C 甚至可以和方式 B 組合使用,比如自動完成組件(Google 首頁的搜索就是):
當用戶快速輸入文本時(特別是打字能手),可以 throttle keypress 事件處理函數,以指定時間間隔來提取文本域的值,然后立即進行新的查詢;
當新的查詢需要發送,但上一個查詢還沒返回結果時,可以 abort 未完成的查詢,并立即發送新查詢;
以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持億速云!
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