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這篇文章將為大家詳細講解有關C/C++中名字空間與作用域的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
C語言中有名字空間這個概念嗎?
提到名字空間(或者可能更普遍的叫法,命名空間),很可能先想到的是C++,甚至是C#。C中沒有名字空間吧?一開始我也是這樣認為的,直到我看了C primer plus這本書,才直到C語言中其實也有名字空間的概念!而為什么我們更熟悉C++中的名字空間呢?可能是因為我們一些C++程序,不過知不知道為什么,總是要加上一句using namespace std;
吧。其實C語言中也是有名字空間的概念的,只不過C語言中不能自定義名字空間,而C++中,我們可以定義自己的名字空間。
C語言中的名字空間和作用域
在網上看過很多資料,很多人都認為名字空間是作用域的一個補充,認為名字空間是為了區分同一作用域下相同的標識符,解釋的也有一定道理。但是我在C primer plus中理解的是作用域是對名字空間的一個補充。我是這樣理解的:名字空間之間是相互獨立的,但是作用域之間卻有包含的關系,比如說一個全局變量和一個函數內部的局部變量,全局變量的作用域是文件作用域,而局部變量的作用域是塊作用域,但是在函數內部全局變量就消失了嗎?沒有呀,我們依然可以訪問全局變量,只不過當局部變量和全局變量同名時,全局變量被隱藏了而已。可能有點糊涂,沒關系,往下看。
C語言中有4中名字空間
C語言中的四種名字空間分別為:
1、 所有的標簽(label)都屬于同一個命名空間。
2、 struct、union和enum的名稱,在C99中稱之為tag,所有的tag屬于同一個命名空間。
也就是說,如果你已經聲明struct A { int a }; 就不能再聲明 union A { int a };
說明:之所以讓所有的tag組成一個命名空間,由于tag前面總是帶struct、union和enum關鍵字,所以編譯器可以將它們與其他的標識符區分開。
3、 struct和union的成員位于它們各自struct或union命名空間下,相互獨立互不影響,并且可以形成遞歸的命名空間(如struct中在定義struct)。
例如:如果你已經聲明 struct A { int a };其成員的名稱為a,你仍然可以聲明 struct B { int a}; 或者 union B { int a };
說明:之所以讓struct和union成員各自成為一個命名空間,是因為它們的成員訪問時,需要通過"."或"->"運算符,而不會單獨使用,所以編譯器可以將它們與其他的標識符區分開。由于枚舉類型enum的成員可以單獨使用,所以枚舉類型的成員不在這一名稱空間類。
4、 其他所有的標識符,屬于同一個命名空間。包括變量名、函數、函數參數,宏定義、typedef的類型名、enum的成員等等。
C語言中有4種作用域
C語言中四種作用域為:
1、塊作用域
塊作用域作用域整個大括號中,比如一個函數中的局部變量就具有塊作用域。還要注意,函數頭中的形式參數也是塊作用域,它的作用范圍也是整個函數體
2、文件作用域
文件作用域也叫全局作用域,作用范圍是整個文件。全局作用域有鏈接屬性一說,分為內部鏈接屬性(靜態鏈接屬性)和外部鏈接屬性。當全局變量被static修飾的時候,有內部鏈接屬性,也就是作用域為本.c文件,在其他.c文件中是不可見的。而當全局變量被extern修飾的時候(也是默認的情況,如果不寫,就默認extern),有外部鏈接屬性,也就是不僅作用域本.c文件,也作用域其他.c文件。之所以叫鏈接屬性,是因為C語言的編譯單元為一個.c文件,也就是說,如果在不同的.c文件中含有同名的全局變量,在編譯的時候是不會發現錯誤的,因為不同的.c文件時分別編譯的,編譯時期是相互獨立的。但是在鏈接階段就會報錯。
3、函數作用域
注意和塊作用域相互區分,函數體中的局部變量具有塊作用域,而不是函數作用域。所謂函數作用有,只針對“標號”。什么意思呢?我們知道C語言有個goto語句(當然由于goto語句使程序的邏輯混亂,所以C++中摒棄了goto語句),那么我們要goto到什么地方呢?這個地方是用一個叫“標號”的東西表示的。比如我們用goto語句實現一個循環。
int i,sum=0; i=1; loop: if(i<=100) { sum=sum+i; i++; goto loop; }
其中loop就是標號,他的作用域叫函數作用域,在函數內部有效。
4、函數原型作用域
函數原型作用域就是在函數原型聲明時,形參的作用域。
比如 void fun(int a,int b);
其中a和b的作用域就是函數原型作用域,作用域小括號內部。注意和函數定義時,形參的作用域相區別,定義時,函數形參的作用域是塊作用域,在函數體內有效。
同一名字空間中的同一個作用域中,名字(標識符)只能唯一
直接看例子吧,來的比較直接一些。
#include <stdio.h> int fun = 10; void fun() { printf("hahaha\n"); } int main() { return 0; }
結果:編譯時出錯!
原因就是 全局變量fun和函數fun有著相同的名字空間,都是位于第4種名字空間中,而且兩者的作用域都是文件作用域,同一名字空間和同一作用域中是不能夠有相同的標識符的。
再來看一個例子:
#include <stdio.h> struct fun{ int a; int b; }; void fun() { printf("hahaha\n"); } int main() { return 0; }
結果:通過編譯,沒有問題。
這是因為,雖然struct fun和函數fun有著相同的作用域,都是文件作用域,但是有著不同的名字空間,struct fun屬于第二種名字空間,而函數fun屬于第四種名字空間。
在看一個例子:
#include <stdio.h> struct fun{ int a; int b; }; void fun() { printf("hahaha\n"); } int main() { struct fun fun; fun.a = 10; fun.b = 20; return 0; }
結果:編譯通過
我們來看 struct fun fun;
這個語句,兩個fun并不沖突,因為他們有著不同的名字空間。第一個fun位于第二種名字空間中,而第二個fun位于第三種名字空間中,所以不沖突。
再來看一個例子:
#include <stdio.h> struct fun{ int a; int b; }; enum fun{ A, B, C }; int main() { return 0; }
結果:編譯錯誤
原因:struct fun
和enum fun
中的fun有著相同的名字空間,都是位于第二種名字空間中,而且他們的作用域都是文件作用域,所以一樣啦。
再來看一個例子:
#include <stdio.h> int a = 10; int b = 20; int main() { int b = 30; a = 50; printf("a = %d,b = %d\n",a,b); return 0; }
結果:通過編譯,沒有問題
原因,變量loop和標號loop位于不同的名字空間,變量loop位于第四種名字空間,而標號loop位于第一種名字空間。
最后再看一個例子:
#include <stdio.h> int a = 10; int b = 20; int main() { int b = 30; a = 50; printf("a = %d,b = %d\n",a,b); return 0; }
結果,編譯通過:且輸出為:
原因 雖然全局變量和局部變量位于同一個名字空間中,都是位于第4中名字空間中,但是全局變量b的作用域為文件作用域,而局部變量b的作用域為塊作用域,作用域小的b會將作用域大的b隱藏掉。
其實這就是我認為,作用域是名字空間的一個補充,的原因。
兩個b有著同樣的名字空間,但是有著大小不同的作用域,實際上文件作用域的作用范圍是包含塊作用域的作用范圍的,這也是為什么在函數內部依然可以訪問全局變量a的原因。作用域實際上是包含的關系,小的作用域會將大的作用域隱藏掉。但是名字空間之間卻是相互獨立的,這一點在C++中,自定義名字空間時,會體會的更深刻。
再次表明一下我的觀點,我認為,作用域是對名字空間的一個補充,當在同一個名字空間中,用作用域來描述名字(也就是標識符)的可見性,小的作用域會隱藏大的作用域。
下面說說C++中的名字空間。
首先,C++中繼承了C語言中的名字空間,也就是那四類名字空間在C++中依然適用。需要說明的是,類的名字,位于第二種名字空間中,類中的成員的名字位于第三種名字空間中,這一點和struct、enum等類似。
C++中允許我們自定義名字空間,自定義的方法就是適用namespace關鍵字。
先考慮這樣一個問題:
一個工程中有多個.c文件,其中一個.c文件讓柯南完成,另外一個.c文件讓小蘭完成。這兩個人心有靈犀,都定義了一個叫conan的全局變量,這個時候當工程鏈接的時候就會報錯。原因是兩個conan有同樣的名字空間,都是位于第4種名字空間中,也有著同樣的作用域,都是文件作用域,于是這兩個conan就沖突了。
怎么解決呢?
前面提到過,只有同一個名字空間中同一作用域下,相同的名字才會沖突。所以要解決沖突無非就是修改名字空間或者作用域。首先說修改作用域,前面提到過,文件作用域的標識符有一個鏈接屬性,static修飾的,的作用域僅僅限于本.c文件,而extern(或者默認情況下)作用域是所有.c文件,所以我們可以個其中一個conan加上static修飾,這樣就改變了作用域,就不會沖突了,但是問題是,我們既然定義成全局變量,通常情況下,我們都希望它有外部鏈接屬性。我們之所以定義成全局變量,很可能就是為了讓其他.c文件使用。所以static雖然解決了沖突,但是沒有達到我們的目的。那么我們只能夠用另一種方法解決沖突了,就是修改名字空間,這在C語言中是不可行的,因為C語言中就那4中名字空間。但是在C++中是可行的,因為C++可以自定義名字空間。
于是柯南將他的int conan;
寫成了:
namespace nan { int conan; }
小蘭將他的int conan;寫成了:
namespace lan { int conan; }
這樣柯南的conan就在名字空間nan中了,而小蘭conan就在名字空間lan中了,就不沖突了。
但是需要注意,在其他文件中引用時,需要帶上名字空間名比如,lan.conan;
至于namespace的詳細用法,以及using namespace
的使用,就不寫了,大家看書就好。
最后提一下C語言中怎樣解決命名沖突。
C語言中怎樣解決命名沖突呢?C語言并不支持自定義名字空間,所以解決命名沖突貌似只能是:1、 如果可能的話用static修飾(有些情況是不能能用static修飾的,比如提供給外部使用的函數)2、在命名上下功夫,比如使用前綴,比如libnids庫中的所有函數都是nids_開頭的。
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