您好,登錄后才能下訂單哦!
C++中函數指針的作用是什么,針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
函數指針
函數存放在內存的代碼區域內,它們同樣有地址。如果我們有一個int test(int a)的函數,那么,它的地址就是函數的名字,如同數組的名字就是數組的起始地址。
1、函數指針的定義方式:data_types (*func_pointer)( data_types arg1, data_types arg2, ...,data_types argn);
c語言函數指針的定義形式:返回類型 (*函數指針名稱)(參數類型,參數類型,參數類型,…);
c++函數指針的定義形式:返回類型 (類名稱::*函數成員名稱)(參數類型,參數類型,參數類型,….);
例如: int (*fp)(int a); //這里就定義了一個指向函數(這個函數參數僅僅為一個int類型,函數返回值是int類型)的指針fp。
類成員函數指針與普通函數指針不是一碼事。前者要用.*與->*運算符來使用,而后者可以用*運算符(稱為“解引用”dereference,或稱“間址”indirection)。
普通函數指針實際上保存的是函數體的開始地址,因此也稱“代碼指針”,以區別于C/C++最常用的數據指針。
而類成員函數指針就不僅僅是類成員函數的內存起始地址,還需要能解決因為C++的多重繼承、虛繼承而帶來的類實例地址的調整問題,所以類成員函數指針在調用的時候一定要傳入類實例對象。
函數指針示例
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int fun1() { printf("this is fun1 call\n"); return 1; } void fun2(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } int main() { int (*pfun1)() = NULL; void (*pfun2)(int, char) = NULL; int a,b; pfun1 = fun1; //第一種賦值方法 a = pfun1(); //第一種調用方法(推薦) printf("%d\n",a); b = (*pfun1)();//第二種調用方法 printf("%d\n",b); pfun2 = &fun2;//第二種賦值方法(推薦,因為和其他數據指針賦值方法一致) pfun2(1,'a'); (*pfun2)(2,'b'); return 0; }
函數指針作為函數參數:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } void fun1(void (*pfun)(int, char), int a, char c) { pfun(a, c); } int main() { fun1(fun, 1, 'a'); return 0; } // c++ 的形式差不多
函數指針作為函數返回值:
// c 形式 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun(int k, char c) { printf("this is fun2 call:%d %c\n", k, c); } //fun1 函數的參數為double,返回值為函數指針void(*)(int, char) void (*fun1(double d))(int, char) { printf("%f\n",d); return fun; } int main() { void (*p)(int, char) = fun1(3.33); p(1, 'a'); return 0; } //c++ 形式 #include <iostream> using namespace std; class test { public: int fun(int a, char c) { cout<<"this is fun call:"<<a<<" "<<c<<endl; return a; } }; class test2 { public: // test2 的成員函數fun1,參數是double, //返回值是test的成員函數指針int(test::*)(int, char) int (test::*fun1(double d))(int, char) { cout<<d<<endl; return &test::fun; } }; int main() { test mytest; test2 mytest2; int (test::*p)(int, char) = mytest2.fun1(3.33); (mytest.*p)(1, 'a'); return 0; }
函數指針數組:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b){return a+b;} float minu(float a,float b){return a-b;} int main() { //定義一個函數指針數組,大小為2 //里面存放float (*)(float, float)類型的指針 float (*pfunArry[2])(float, float) = {&add, &minu}; double k = pfunArry[0](3.33,2.22);// 調用 printf("%f\n", k); k = pfunArry[1](3.33,2.22); printf("%f\n", k); return 0; } //c++ 可類比
typedef 簡化函數指針類型:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> float add(float a,float b) { printf("%f\n",a+b); return a+b; } float minu(float a,float b) { printf("%f\n",a-b); return a-b; } //用pfunType 來表示float(*)(float, float) typedef float(*pfunType)(float, float); int main() { pfunType p = &add;//定義函數指針變量 p(3.33, 2.22); pfunType parry[2] = {&add, &minu};//定義函數指針數組 parry[1](3.33, 2.22); //函數指針作為參數可以定義為:void fun(pfunType p) //函數指針作為返回值可以定義為:pfunType fun(); return 0; } //c++ 可類比
關于C++中函數指針的作用是什么問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。