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前言
Libxml2 是一個xml c語言版的解析器,本來是為Gnome項目開發的工具,是一個基于MIT License的免費開源軟件。它除了支持c語言版以外,還支持c++、PHP、Pascal、Ruby、Tcl等語言的綁定,能在Windows、Linux、Solaris、MacOsX等平臺上運行。功能還是相當強大的,相信滿足一般用戶需求沒有任何問題。
libxml2常用數據類型
xmlChar是libxml2中的字符類型,在庫中的所有字符,字符串都是基于這個數據類型的。
xmlChar*是指針類型,很多函數都會返回一個動態分配的內存的xmlChar*類型的變量,因此,在使用這類函數時要記得釋放內存,否則會導致內存泄漏,例如這樣的用法:
xmlChar *name = xmlNodeGetContent(CurNode); strcpy(data.name, name); xmlFree(name);
場景
1.libxml2基本上算是xml的C/C++標準讀寫庫. 在linux,macOS里是默認支持. 可惜在Windows上有自己專有的msxml, 所以并不支持libxml2, 惡心的是msxml還不是標配, 還要必須另外下載安裝, 所以作為Windows上優先選擇的XML庫, 就是可跨平臺的libxml2.
2.xml的sax讀取庫expat也是比較優秀的選擇, 可惜不支持寫.
3.一般的寫庫方式是生成一整個DOM結構, 之后把這個DOM結構輸出到XML格式的文本里, 可調用自帶寫函數或標準io函數. 這樣的缺點是如果生成這個DOM結構過于大, 會導致在生成這個DOM結構時內存暴漲,之后再輸出到內存里,這時候內存又暴漲一次,最后從內存輸出到文件里.
說明
1.DOM結構存儲非常浪費內存, 如果數據量大時, 但是元素的父子關系, 文本值,屬性值等等很浪費內存. 如果我們可以按照每個元素來輸出的話,最好輸出完就釋放元素內存, 那么能最大限度的利用內存資源.
2.局部輸出元素可以最大限度使用系統的資源, 比如IO輸出需要權限限制的函數, 或者輸出到界面等
例子
以下例子是windows上使用libxml2, 用mingw編譯出的libxml2, 使用_wfopen來打開unicode編碼的文件路徑.
#include "stdafx.h" #include <libxml/parser.h> #include <libxml/tree.h> #include <libxml/xmlreader.h> #include <iostream> #include <memory> void TestStandardIOForXml() { xmlDocPtr doc = NULL; /* document pointer */ xmlNodePtr one_node = NULL, node = NULL, node1 = NULL;/* node pointers */ char buff[256]; int i, j; doc = xmlNewDoc(BAD_CAST "1.0"); std::shared_ptr<void> sp_doc(doc,[](void* doc1){ xmlDocPtr doc = (xmlDocPtr)doc1; xmlFreeDoc(doc); }); FILE* file = _wfopen(L"test.xml",L"wb"); if(!file) return; std::shared_ptr<FILE> sp_file(file,[](FILE* file){ fclose(file); }); // 寫XML的聲明 xmlChar* doc_buf = NULL; int size = 0; xmlDocDumpMemoryEnc(doc,&doc_buf,&size,"UTF-8"); std::shared_ptr<xmlChar> sp_xc(doc_buf,[](xmlChar* doc_buf){ xmlFree(doc_buf); }); fwrite(doc_buf,strlen((const char*)doc_buf),1,file); xmlBufferPtr buf = xmlBufferCreate(); std::shared_ptr<void> sp_buf(buf,[](void* buf1){ xmlBufferPtr buf = (xmlBufferPtr)buf1; xmlBufferFree(buf); }); const char* kRootBegin = "<ROOT>"; fwrite(kRootBegin,strlen(kRootBegin),1,file); for(int i = 0; i< 10; ++i){ one_node = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "one"); xmlNewChild(one_node, NULL, BAD_CAST "node1", BAD_CAST "content of node 1"); xmlNewChild(one_node, NULL, BAD_CAST "node2", NULL); node = xmlNewChild(one_node, NULL, BAD_CAST "node3",BAD_CAST "this node has attributes"); xmlNewProp(node, BAD_CAST "attribute", BAD_CAST "yes"); xmlNewProp(node, BAD_CAST "foo", BAD_CAST "bar"); node = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST "node4"); node1 = xmlNewText(BAD_CAST "other way to create content (which is also a node)"); xmlAddChild(node, node1); xmlAddChild(one_node, node); xmlNodeDump(buf,doc,one_node,1,1); fwrite(buf->content,buf->use,1,file); xmlUnlinkNode(one_node); xmlFreeNode(one_node); xmlBufferEmpty(buf); } const char* kRootEnd = "</ROOT>"; fwrite(kRootEnd,strlen(kRootEnd),1,file); }
輸出文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ROOT><one> <node1>contentÖÐÎÄ of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one><one> <node1>content of node 1</node1> <node2/> <node3 attribute="yes" foo="bar">this node has attributes</node3> <node4>other way to create content (which is also a node)</node4> </one></ROOT>
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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