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一、簡介
c++中,產生隨機數的通用方法就是調用 srand()
和 rand()
函數。
Rand
單純的rand()
會返回一個0至RAND_MAX之間的隨機數值,而RAND_MAX的值與int位數有關,最小是32767。不過rand()是一次性的,因為系統默認的隨機數種子為1,只要隨機數種子不變,其生成的隨機數序列就不會改變。
其實,對于rand()
的范圍,我們是可以進行人為設定的,只需要在宏定義中定義一個random(int x)
函數,就可以生成范圍為0至x的隨機數值。當然,也可以定義為random(a,b)
,使其生成范圍為a至b的隨機數值。具體定義方法在通式部分。
Srand
srand()可用來設置rand()產生隨機數時的隨機數種子。通過設置不同的種子,我們可以獲取不同的隨機數序列。可以利用srand((unsigned int)(time(NULL))
的方法,利用系統時鐘,產生不同的隨機數種子。不過要調用time()
,需要加入頭文件< ctime >
。
值得注意的是,所有程序中“產生”的隨機數其實是偽隨機數,本質是調用存儲在計算機里的一組無序數值序列。
因此在初始化隨機數種子時,如果初始化相同的種子數值,得到的“隨機數”會是一樣的數值。
#include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; int main() { int i; srand(1); for (i = 0; i < 10; i++) { cout << rand() << " "; } }
第一次運行的結果。
第二次運行的結果,可以看出并不是真正意義上的隨機數。
但是在運行同一次程序時,可以把這些數字看成是隨機數。
二、產生隨機數
關鍵是調用 time 函數初始化隨機數種子,達到種子隨變。此時需要調用 <ctime>
頭文件。
#include <iostream> #include <ctime> #include <cstdlib> using namespace std; int main() { int i; srand((unsigned)time(NULL)); for (i = 0; i < 10; i++) { cout << rand() << " "; } return 0; }
第一次運行結果。
第二次運行結果,可以看成真正意義上的隨機數。
當需要(0-x)的隨機數時,只需要在 rand() % x 即可。
當需要(0-1)的小數隨機數時,只需要 ( rand() % x ) /x 即可,其中 x 與精度有關,可取 x=100 小數后兩位。
三、猜拳小游戲
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> int main() { char x; int a; int b; while (1) { printf("請選擇你要出的:\n"); printf("A:剪刀\n"); printf("B:石頭\n"); printf("C:布\n"); printf("D:不玩了\n"); scanf_s("%c%*c", &x); switch (x) { case 65 | 97: x = 4; break; case 66 | 98: x = 7; break; case 67 | 99: x = 10; break; case 68 | 100: return 0; default: printf("Error!"); getchar(); system("cls"); return 0; break; } srand((unsigned)time(NULL)); a = rand() % 3; b = (int)x + a; printf("電腦出了"); switch (a) { case 0: printf("剪刀\n\n"); break; case 1: printf("石頭\n\n"); break; case 2: printf("布\n\n"); break; } printf("你出了"); switch (x) { case 4: printf("剪刀\n\n"); break; case 7: printf("石頭\n\n"); break; case 10: printf("布\n\n"); break; } printf("結果是:\n\n"); if (b == 6 || b == 7 || b == 11)printf("你贏了!\n\n"); if (b == 5 || b == 9 || b == 10)printf("電腦贏了!\n\n"); if (b == 4 || b == 8 || b == 12)printf("平局!\n\n"); system("pause>nul&&cls"); } return 0; }
第一次。
第二次。
代碼里x的值是考慮了不重復問題。
電腦a | 玩家x | 4剪刀 | 7石頭 | 10布 |
0剪刀 | 4 | 7 | 10 |
1石頭 | 5 | 8 | 11 |
2布 | 6 | 9 | 12 |
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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