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本文實例講述了ES6 Promise對象概念與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1.Promise概念
Promise 對象有三種狀態:
① Fulfilled 可以理解為成功的狀態
② Rejected 可以理解為失敗的狀態
③ Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的狀態,可以理解為 Promise 對象實例創建時候的初始狀態
2.三個重要方法
在 Promise 對象當中有三個重要方法————resolve, reject和then。
resolve 方法可以使 Promise 對象的狀態改變成成功,同時傳遞一個參數用于后續成功后的操作,在這個例子當中就是 Hello World!字符串。
reject 方法則是將 Promise 對象的狀態改變為失敗,同時將錯誤的信息傳遞到后續錯誤處理的操作。
function printHello (ready) { return new Promise(function (resolve, reject) { if (ready) { resolve("Hello"); } else { reject("Good bye!"); } }); } function printWorld () { alert("World"); } function printExclamation () { alert("!"); } printHello(true) .then(function(message){ alert(message); }) .then(printWorld) .then(printExclamation); //分別彈出 Hello World !三個彈窗
上述例子通過鏈式調用的方式,按順序打印出了相應的內容。then 可以使用鏈式調用的寫法原因在于,每一次執行該方法時總是會返回一個 Promise 對象。另外,在 then onFulfilled 的函數當中的返回值,可以作為后續操作的參數,因此上面的例子也可以寫成:
function printHello (ready) { return new Promise(function (resolve, reject) { if (ready) { resolve("Hello"); } else { reject("Good bye!"); } }); } printHello(true).then(function (message) { return message; }).then(function (message) { return message + ' World'; }).then(function (message) { return message + '!'; }).then(function (message) { alert(message); }); //一個彈窗 Hello World !
希望本文所述對大家ECMAScript程序設計有所幫助。
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