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小編給大家分享一下如何基于C語言實現推箱子游戲,希望大家閱讀完這篇文章之后都有所收獲,下面讓我們一起去探討吧!
具體內容如下
代碼在vs2013上測試運行。
思想:
1):地圖用二維數組實現,箱子、墻壁、人等事物用不同的數字表示,遍歷二維數組,遇到不同的數字打印相應的圖案即可。
2):按鍵移動原理:判斷要移動的方向是怎樣的障礙物,如果理論上可以移動的話,只需把對應位置的數字作相應更改即可。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h> #include<conio.h> //二維數組:0表示地圖上的空地,1代表墻壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子與目的地重合;9代表人在箱子的目的地 int g_map[10][12] = { { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 1, 0, 4, 6, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }; //g_開頭代表全局變量 m_代表成員變量 n:整形 void drawMap(); //畫地圖 void up(); //上移 void down(); //下移 void left(); //左移 void right(); //右移 void gameOver(); //結束游戲 POINT GetGamerPostion();//獲取玩家坐標 int main() { //設置窗口標題 SetConsoleTitleA("推箱子"); //修改窗口大小 system("mode con cols=30 lines=12"); while (1) { //清屏 system("cls"); //打印地圖 drawMap(); gameOver(); char ch = _getch(); //從控制臺獲取輸入 getchar()函數獲取按鍵后要按enter確認,并且輸入的字符要在控制臺上顯示 switch (ch) { case 'w':case 72://上 up(); break; case 's':case 80://下 down(); break; case 'a':case 75://左 left(); break; case 'd':case 77://右 right(); break; } } //system("pause"); return 0; } void drawMap() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { switch (g_map[i][j]) { case 0://空地 printf(" "); break; case 1://墻壁 printf("■"); break; case 3://箱子的目的地 printf("☆"); break; case 4://箱子 printf("□"); break; case 6://人 printf("♀"); break; case 7://箱子與目的地重合 printf("★"); break; case 9://人站在目的地 printf("♀"); break; } } printf("\n"); } } void up() { //獲取玩家坐標 POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0) { g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //空地變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3) { g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //下移 void down() { //獲取玩家坐標 POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0) { g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //空地變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3) { g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3) { g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //右移 void right() { //獲取玩家坐標 POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0) { g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6; //空地變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3) { g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //左移 void left() { //獲取玩家坐標 POINT pos = GetGamerPostion(); //1.人的前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0) { g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //空地變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原原來人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //2.人的前面是目的地 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3) { g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來目的地的位置變為人站在目的地 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //3.人的前面是箱子, if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4) { //a.箱子前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子前面目的地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } //4.人的前面是箱子和目的地的重合 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7) { //a.箱子和目的地的重合前面是空地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地變為箱子 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } //b.箱子和目的地的重合前面是另一個目的地 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3) { g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地變為箱子和目的地重合 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原來箱子位置變為人 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //還原人的位置 { g_map[pos.x][pos.y] = 3; } else g_map[pos.x][pos.y] = 0; } } } //結束游戲 void gameOver() { if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7) { MessageBox(NULL, L"獲得勝利", L"提示",0); } } //尋找玩家位置 POINT GetGamerPostion() { POINT pos = { -1, -1 }; //表示沒有找到玩家 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 12; j++) { if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9) { pos.x = i; pos.y = j; return pos; } } } return pos; }
看完了這篇文章,相信你對“如何基于C語言實現推箱子游戲”有了一定的了解,如果想了解更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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