您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章主要介紹了C語言實現簡易掃雷游戲的方法,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
具體內容如下
掃雷
楔子:
掃雷游戲是我們小時候無聊時消磨時間的小玩意,雖然更新到Win10系統后經典的掃雷游戲不再了,不過它現在仍以一種抓蟲子的游戲形式存在于Windows這個系統平臺,不禁感慨游戲還是那個游戲,不過人已經不是那些人了啊.
其實掃雷游戲的實現也主要運用了數組和函數封裝與調用的知識,具體請看程序.
以下為程序主體:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //定義方格大小 #define MAX_ROW 10 #define MAX_COL 10 //定義方格雷陣中的地雷數 #define DEFAULT_MINE_COUNT 10 //制作圖形化游戲界面函數(菜單) int Menu() { printf("=============================\n"); printf("|| <掃雷游戲> ||\n"); printf("|| 1.開始游戲 0.退出游戲 ||\n"); printf("=============================\n"); int choice = 0; while (1) { scanf("%d", &choice); if (choice != 0 && choice != 1) { printf("您的輸入有誤,請重新輸入!\n"); continue; } return choice; } } //清空方格函數 這里地雷表示為 * ,安全無地雷表示為 0 void Init(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) { show_map[row][col] = '*'; } } for (int row = 0; row < MAX_ROW + 2; ++row) { for (int col = 0; col < MAX_COL + 2; ++col) { mine_map[row][col] = '0'; } } //能夠隨機的構造出 N 個數,放在雷陣中 int mine_count = DEFAULT_MINE_COUNT; while (mine_count > 0) { //隨機布置地雷 int row = rand() % MAX_ROW + 1; int col = rand() % MAX_COL + 1; if (mine_map[row][col] == '1') { continue; } mine_map[row][col] = '1'; --mine_count; } } void DisplayMap(char map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]) { printf(" "); //打印坐標橫行 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("%d ", row); } printf("\n"); //打印上邊框 for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("---"); } printf("\n"); for (int row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { printf("%02d|", row); for (int col = 1; col <= MAX_COL; ++col) { printf("%c ", map[row][col]); } printf("\n"); } printf("\n"); printf("\n"); printf("\n"); } void UpdateShowMap(char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2], int row, int col) { //這個函數要根據mine_map來計算row,col位置上周圍是有幾個地雷 //把結果寫到對應的show_map位置上 //===========此處這8個位置對應的下標不會越界====== //===========因為引入了一圈邊框=================== //row和col取值是[1,MAX_ROW] //數組下標取值為[0,MAX_ROW + 1] int mine_count = 0; for (int i = row - 1; i <= row + 1; ++i) { for (int j = col - 1; j <= col + 1; ++j) { mine_count = mine_map[i - 1][j - 1] - '0' + mine_map[i - 1][j] - '0' + mine_map[i - 1][j + 1] - '0' + mine_map[i][j - 1] - '0' + mine_map[i][j + 1] - '0' + mine_map[i + 1][j - 1] - '0' + mine_map[i + 1][j] - '0' + mine_map[i + 1][j + 1] - '0'; if (mine_map[i][j] == '1') { show_map[i][j] = '*'; } else { show_map[i][j] = '0' + mine_count; } } } } //游戲主邏輯,入口 void Game() { //具體的一局掃雷游戲 //兩個二維數組來表示地圖 //第一個數組表示給玩家展示的地圖 char show_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //此處加上一圈邊框(防止數組下標越界) //對于show_map:里面元素有2種情況: //1.這個位置沒有被掀開,用 * 表示 //2.這個位置已經被掀開了,用一個具體的數字來表示(例如字符'2'來表示) char mine_map[MAX_ROW + 2][MAX_COL + 2]; //第二個數組表示雷陣 //對于mine_map,里面的元素以下情況: //1.這個位置是地雷,使用字符'1'表示 //2.這個位置不是地雷,使用字符'0'表示 int blank_count = 0;//空格數 不包含地雷,被掀開的格子數 //1.對這兩個數組進行初始化 //2.打印初始地圖 Init(show_map, mine_map); DisplayMap(show_map); while (1) { //3.讓玩家輸入坐標,判定是否合法 int row, col; printf("請輸入坐標:\n"); scanf("%d %d", &row, &col); if (row <= 0 || row > MAX_ROW || col <= 0 || col > MAX_COL) { printf("您的輸入不合法,重新輸入!\n"); continue; } //4.判斷玩家是否踩雷,如果是,游戲結束 if (mine_map[row][col] == '1') { printf("游戲結束!\n"); printf("掃雷失敗!\n"); DisplayMap(mine_map); break; } //5,如果沒踩雷,判定是否掀開了全部格子(玩家勝利) //6.就統計該位置周圍有幾個雷,并把這個數字更新到地圖上 UpdateShowMap(show_map, mine_map, row, col); DisplayMap(show_map); int blank_cnt = 0; for (row = 1; row <= MAX_ROW; ++row) { for (col = 1; col <= MAX_COL; ++col) { if (show_map[row][col] != '*') { ++blank_cnt; if (blank_cnt == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) { DisplayMap(mine_map); printf("掃雷成功,游戲結束\n"); break; } } } } printf("\n"); } } void Start() { //這是游戲入口函數,游戲菜單 while (1) { int choice = Menu(); if (choice == 0) { break; } Game(); } } //主函數 int main() { Start();//由開始函數引導游戲開始 system("pause"); return 0; }
需要注意的是:
1.大佬可以通過更改程序首部的宏定義來改變方格大小,擴充界面大小以提高難度.
2.整個游戲邏輯必須明晰:
打印方格
隨機布置雷陣
玩家輸入掀開方格坐標
判斷是否踩雷(若是,游戲結束.否則顯示出周圍八個數的地雷數)
若未踩雷判斷是否除了地雷外掀開了所有方格(若是,掃雷成功.否則繼續游戲)
更新表示地圖
循環步驟,返回至用戶輸入環節,繼續游戲,直至游戲截止.
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“C語言實現簡易掃雷游戲的方法”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。