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這篇文章主要為大家展示了“H5如何實現圖片壓縮與上傳功能”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“H5如何實現圖片壓縮與上傳功能”這篇文章吧。
canvas壓縮
使用了github上的一個現成庫:https://github.com/stomita/ios-imagefile-megapixel,不得不膜拜下stomita這位大神。大體的思路是將圖片抽樣顯示在canvas上,然后用通過canvas.toDataURL方法得到base64字符串來實現壓縮。比如在input元素觸發change事件之后,讀取里面的文件進行操作:
var fileInput = document.getElementById('fileInput'); fileInput.onchange = function() { var file = fileInput.files[0]; // 創建一個壓縮對象,該構造函數接收file或者blob。 var mpImg = new MegaPixImage(file); // render方法的maxWith,maxHeight,以及quality都決定了壓縮圖片的質量 var resImg = document.getElementById('resultImage'); mpImg.render(resImg, { maxWidth: 300, maxHeight: 300, quality: 0.5 }); }; 壓縮完成會得到
類似這樣的圖片:
data:image/jpeg 這樣的格式已經應用的很多了,很多樣式里面的背景圖片直接就是這樣。
需要說明的是有兩點,這里的resImg是一個預覽圖片,是已經存在于文檔中的,如果你不需要預覽,而只是創建一個img用來壓縮(document.createElement("img")),這會少一個tagName屬性。你可以修改源碼或者自己加上這個屬性。源碼中會根據tagName進行判斷,不存在的話會報錯:
MegaPixImage.prototype.render = function (target, options, callback) { //.... target.tagName = target.tagName || "IMG"; //加上這一句 var tagName = target.tagName.toLowerCase(); if (tagName === 'img') { target.src = renderImageToDataURL(this.srcImage, opt, doSquash); } else if (tagName === 'canvas') { renderImageToCanvas(this.srcImage, target, opt, doSquash); } if (typeof this.onrender === 'function') { this.onrender(target); } if (callback) { callback(); } if (this.blob) { this.blob = null; URL.revokeObjectURL(this.srcImage.src); } };
另外這是一個耗時的操作,如果是多張圖片進行壓縮,不能直接調用,需要稍微變換一下,不然會導致前面的圖片沒有壓縮完成就進入到了后面的圖片。
fileSelected: function () { var files = $("#fileImage")[0].files; var count = files.length; console.log("共有" + count + "個文件"); for (var i = 0; i < count; i++) {var item = files[i]; console.log("原圖片大小", item.size); if (item.size > 1024 * 1024 * 2) { console.log("圖片大于2M,開始進行壓縮..."); (function(img) { var mpImg = new MegaPixImage(img); var resImg = document.createElement("img"); resImg.file = img; mpImg.render(resImg, { maxWidth: 500, maxHeight: 500, quality: 1 }, function() { //do some thing }); })(item); } core.previewImage(item); } },
上傳處理
1.直接post base64字符串
uploadBase64str: function (base64Str) { var formdata = new FormData(); formdata.append("base64str", base64Str); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) { var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total); para.onProgress(percentComplete.toString() + '%'); }); xhr.addEventListener("load", function (e) { para.uploadComplete(xhr.responseText); }); xhr.addEventListener("error", function (e) { para.uploadError(e); }); xhr.open("post", para.base64strUrl, true); xhr.send(formdata); },
比如這里base64strUrl是/home/MUploadImgBase64Str,MVC控制器方法如下:
[HttpPost] public ActionResult MUploadImgBase64Str(string base64str) { try { var imgData = base64str.Split(',')[1]; //過濾特殊字符即可 string dummyData = imgData.Trim().Replace("%", "").Replace(",", "").Replace(" ", "+"); if (dummyData.Length % 4 > 0) { dummyData = dummyData.PadRight(dummyData.Length + 4 - dummyData.Length % 4, '='); } byte[] byteArray = Convert.FromBase64String(dummyData); using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(byteArray)) { var img = System.Drawing.Image.FromStream(ms); var path = "~/Content/UploadFiles/mobile/"; var uploadpath = Server.MapPath(path); if (!Directory.Exists(uploadpath)) { Directory.CreateDirectory(uploadpath); } var saveName = uploadpath + “stoneniqiu” + ".jpg"; img.Save(saveName); return Json(saveName); } } catch (Exception e) { return Json(e.Message); } }
幾M的圖片能壓縮到幾十k或者幾百k,當然,如果寬度、高度和質量設置的太小,圖片就會很失真了。這個字符串怎么獲取呢?有兩個方法,一個是直接讀取src:
var base641 = resImg.src;
一個是用canvas轉換:
function getBase64Image(img) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = img.width; canvas.height = img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height); var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpeg"); return dataURL; // return dataURL.replace("data:image/png;base64,", ""); } var base64 = getBase64Image(resImg);
同一張圖片,這兩者獲取到的字符串大小不一樣,但圖片質量我是分辨不出什么差別。
比如一個2M的圖片,通過getBase64Image方法讀到的字符串大小才64k,而src直接讀取到的卻是270k,各自生成的圖片更小。一下分別是原圖(2.2M),base64(48k),src(202k)對應的圖片。
getBase64Image通過canvas的toDataURL 獲取到更小的base64字符串。
2.也可以在前端轉換blob對象,再post到后端
function dataURItoBlob(dataUrl) { var byteString = atob(dataUrl.split(',')[1]); var ab = new ArrayBuffer(byteString.length); var ia = new Uint8Array(ab); for (var i = 0; i < byteString.length; i++) { ia[i] = byteString.charCodeAt(i); } return new Blob([ab], { type: 'image/jpeg' }); }
3.不壓縮的就直接裝到formdata中,send到后臺。
uploadFile: function (file) { console.log("開始上傳"); var formdata = new FormData(); formdata.append(para.filebase, file);//這個名字要和mvc后臺配合 var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.upload.addEventListener("progress", function (e) { var percentComplete = Math.round(e.loaded * 100 / e.total); para.onProgress(percentComplete.toString() + '%'); }); xhr.addEventListener("load", function (e) { para.uploadComplete(xhr.responseText); }); xhr.addEventListener("error", function (e) { para.uploadError(e); }); xhr.open("post", para.url, true); xhr.send(formdata); },
以上是“H5如何實現圖片壓縮與上傳功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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