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轉入linux/VSCode編程之后,迫切了解到有必有較為系統地學習一下VSCode中相關配置文件的寫法。下面將分為 linux/g++編譯指令、.json文件關鍵詞/替換變量的意義、編譯鏈接過程原理分析幾個部分進行介紹,并以opencv為例,將上述知識綜合運用。
參照BattleScars的博客,摘取其中對本文有用的部分進行運用,博客鏈接如下,質量非常之高,表示感謝!!!
https://www.jb51.net/article/183540.htm
(1)針對一個完整的、單一的.cpp文件,helloworld.cpp,其編譯指令如下。
$ g++ helloworld.cpp
編譯器g++通過檢查命令行中指定的文件的后綴名可識別其為C++源代碼文件。編譯器默認的動作:編譯源代碼文件生成對象文件(object file),鏈接對象文件和c++庫中的函數得到可執行程序。然后刪除對象文件。由于命令行中未指定可執行程序的文件名,編譯器采用默認的a.out。程序的運行方式如下,
$ ./a.out
如果要指定可執行程序的文件名,使用 "-o"參數,如下,
$ g++ -std=c++11 helloworld.cpp -o helloworld
暫時了解到這里就可以了,在編譯多個源文件生成可執行程序時,可參照上述博客內容。
(2)g++相關參數的意義
參考了此貼,表達感謝!
https://www.jb51.net/article/183542.htm
1 g++ -I[path](大寫的i,即include path) 編譯程序按照指定的路徑去搜索頭文件,指定的路徑為第一個去尋找的路徑,eg
g++ -I/usr/include
2 g++ -L[lib](大寫的L) 編譯程序按照-L指定的路徑進去尋找文件,一般的在-L的后面可以一次用-l指定多個庫文件 ,eg
g++ -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu
3 g++ -l [掐頭去尾的庫名](小寫L) 編譯程序到系統默認路徑尋找庫文件,庫文件的格式如下。
g++ -lz #庫文件的名稱為libz.so,庫名為z
如果找不到,那么到當前目錄下找;如果還找不到,那么到LD_LIBRARY_PATH
等環境變量置頂的路徑中去查找;如果仍然找不到,那么編譯程序提示找不到庫。
VSCode采用.json結尾的文件作為配置文件,包含關鍵詞和相關參數兩個部分。以本人編寫的opencv中的參數文件為例進行解釋,如下。
(1)launch.json
參考了VSCode官網上的兩個帖子,鏈接如下。
https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp # c++編程環境配置https://code.visualstudio.com/docs/editor/debugging#_launch-configurations #詳細解釋了launch.json中的參數的含義
為了能夠debugging,需要生成一個launch.json文件,Linux下VSCode支持的的調試器為GDB,配置時點擊configure按鈕并選擇 c++(GDB/LLDB),即可創建一個launch.json文件.
其中,preLauchTask可將launch.json和tasks.json文件關聯起來,用于在調試前完成build任務。
{ // 使用 IntelliSense 了解相關屬性。 // 懸停以查看現有屬性的描述。 // 欲了解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // 強制:就一個名字而已,但是是必須要有的 "type": "cppdbg", // 強制:調試器的類型,Node debugger for node, php for PHP , go for GO "request": "launch", // 強制:launch/attach "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out", // 可執行文件的路徑 "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb", // 調試器的位置 "preLaunchTask":"build", // 調試前編譯任務名稱 "args": [], // 調試參數 "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", // 當前工作目錄 "environment": [], // 當前項目環境變量 "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", // 調試器模式/類型 "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }
(2)tasks.json
參考了VSCode的兩個文檔,鏈接如下。
https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp # c++配置環境中的例子https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks#vscode # 專門介紹tasks.json的
想從VSCode中構建應用程序,必須要生成一個tasks.json文件。生成時,需要指定編譯器為"g++",并在args[]中編寫 g++編譯指令.
{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks":[ // 可以有多個任務 { "label": "build", // 編譯任務名 "type": "shell", // 編譯任務的類型,通常為shell/process類型 "command": "g++", // 編譯命令 "args":[ "-g", // 該參數使編譯器在編譯的時候產生調試信息 "${workspaceFolder}/${fileBasename}", // 被編譯文件,通常為.cpp/.c/.cc文件等 "-I", // include path指令 "/usr/include", "-L", // lib路徑 "/usr/lib/x86_64-linux-gnu", "-l", // 鏈接庫文件1 "opencv_core", "-l", // 鏈接庫文件2 "opencv_highgui", "-o", // 生成指定名稱的可執行文件 "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.out" /* -g hello.cpp -I/usr/include -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lopencv_core -o hello.out */ ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } }, { "label": "cmakebuild", "type": "shell", "command": "cd build && cmake ../ && make", // shell 編譯命令,做并運算,即前一命令執行失敗,則后一命令也不執行 "args": [] } ] }
(3)預定義變量的意義解釋
參考了該貼,表示感謝。
https://www.jb51.net/article/183162.htm
${workspaceFolder} :表示當前workspace文件夾路徑,如C:\Users\admin\Desktop\test ${workspaceRootFolderName}:表示workspace的文件夾名,如test ${file}:文件自身的絕對路徑,如C:\Users\admin\Desktop\test\.vscode\launch.json ${relativeFile}:文件在workspace中的路徑,如.vscode\launch.json ${fileBasenameNoExtension}:當前文件的文件名,不帶后綴,如hello/launch ${fileBasename}:當前文件的文件名,如 hello.cpp/launch.json等 ${fileDirname}:文件所在的文件夾路徑,也即C:\Users\admin\Desktop\test\.vscode ${fileExtname}:當前文件的后綴,也即.json ${lineNumber}:當前文件光標所在的行號 ${env:PATH}:系統中的環境變量
總結
到此這篇關于VSCode下.json文件的編寫之(1) linux/g++ (2).json中參數與預定義變量的意義解釋的文章就介紹到這了,更多相關VSCode .json文件編寫內容請搜索億速云以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持億速云!
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