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我去,我的圖片分數被這個錄屏軟件的水印蓋上了,扎心。
這個程序的文件以及代碼全部上傳到了github
程序下載鏈接傳送門
這是自己第一次通過js寫的小游戲,那個時候對象的原理跟結構體的概念不是特別的清晰,所以沒用對象來寫,所以直接導致后期我對這個程序進行修改的時候出現問題,太過于復雜了,我終于了解什么叫做牽一發動全身了。所以這個程序教會我一定一定要用對象的思想處理以后的問題,尤其是這種帶屬性明顯的東西。
當然你要問我圖片怎么來的我只能說都是我自己畫的所以這可是原創的原創。
代碼部分我是通過一個大的函數直接進行所有的封裝,當然寫這個的時候的我完完全全對jquery么有一丁點認識,所以自己寫了漸隱漸現的函數。所以開始的代碼很簡單。
window.onload = function(){ var Base = new base(); var start = document.getElementById('start'); start.onclick = function(){ Base.fadehide('start'); getId('path').style.display='block'; Base.fadeshow('path'); Base.createBullteAndMovePlain(); } }
這就是開始接入的函數。漸隱漸現的函數是這個。
this. fadehide = function (name){ var i = 1; var odiv = document.getElementById(name); function show(){ odiv.style.opacity = i; i-=0.1; if(i<0){odiv.style.display = 'none';clearInterval(t); } } var t = setInterval(show,10); return this; } this.fadeshow = function (name){ var i = 0; var odiv = document.getElementById(name); function show(){ odiv.style.opacity = i; i+=0.1; if(i>1){clearInterval(t);} } var t = setInterval(show,100); return this; }
剩下的代碼,懶得解釋了,里面有注釋。
//生成子彈 this.createBullteAndMovePlain = function (){ var arr= []; var bulletNum=[]; var way = path.getElementsByClassName('way'); var play =document.getElementById('bullet'); var flag =0; var score=0; //獲取按鍵 document.onkeydown = function(evt){ var ev = evt||event; //left keyCode is 39 //right keyCode is 37 switch(ev.keyCode){ case 39: flag=(flag+1)%5; break; case 37: if(flag==0){ flag=Math.abs(flag-4); }else if(flag>0){ flag=(flag-1)%5; } break; } //移動飛機 function movePlain (){ var plain = document.getElementById('player'); switch(flag){ case 0:player.style.left='0px';break; case 1: player.style.left='100px';break; case 2: player.style.left='200px';break; case 3: player.style.left='300px';break; case 4:player.style.left='400px';break; } } movePlain(); } function createBulltes(){ //生成敵人 var newenemy = document.createElement('img'); newenemy.src = 'img/enemy.png'; newenemy.style.position='absolute'; newenemy.style.zIndex='5'; var enemyTop=0; var sign=0; var randomNum = Math.random()*5; sign=Math.floor(randomNum); newenemy.style.top='0px'; switch(sign){ case 0:newenemy.style.left='0px';break; case 1: newenemy.style.left='100px';break; case 2: newenemy.style.left='200px';break; case 3: newenemy.style.left='300px';break; case 4:newenemy.style.left='400px';break; }way[0].appendChild(newenemy); arr.unshift(newenemy); //生成子彈 var bullet = document.getElementById('bullet'); var newbullet = document.createElement('img'); var plain = document.getElementById('player'); newbullet.className='bullet'; newbullet.style.position='absolute'; newbullet.style.top='560px'; newbullet.src='img/bullet.png'; newbullet.style.zIndex='4'; var bulletTop=0; switch(flag){ case 0: newbullet.style.left='45px';player.style.left='0px';;break; case 1: newbullet.style.left='145px';player.style.left='100px';;break; case 2: newbullet.style.left='245px';player.style.left='200px';break; case 3: newbullet.style.left='345px';player.style.left='300px';break; case 4: newbullet.style.left='445px';player.style.left='400px';break; }way[2].appendChild(newbullet); bulletNum.unshift(newbullet); //分數圖片 function scoreup(score){ var imgs = document.getElementsByClassName('score'); var imgsnum=score.toString().split(''); for(var i=0; i<imgsnum.length; i++){ imgs[4-i].src='img/'+imgsnum[i]+'.png'; } } //判定觸碰 function decide(){ for(var i = 0;i<arr.length; i++){ for(var j=0; j<bulletNum.length; j++) if(arr[i].offsetLeft==(bulletNum[j].offsetLeft-45)&&((arr[i].offsetTop+98)>bulletNum[j].offsetTop-10&&(arr[i].offsetTop+98)<bulletNum[j].offsetTop+10)){ score++; scoreup(score); arr[i].parentNode.removeChild(arr[i]); bulletNum[j].parentNode.removeChild(bulletNum[j]); } } var player=document.getElementById('player'); for(var i=0; arr.length; i++){ if(arr[i].offsetLeft==player.offsetLeft&&(arr[i].offsetTop+70)==player.offsetTop){ alert('game over');location.reload(); } } } //放在一起的移動 function bulletmove (){ bulletTop=newbullet.offsetTop; enemyTop=newenemy.offsetTop; // alert('buller:'+newbullet.offsetLeft); // alert(newenemy.offsetLeft); function move (){ bulletTop-=6; enemyTop+=1; newbullet.style.top=bulletTop+'px'; newenemy.style.top=enemyTop+'px'; decide(); if(bulletTop==0&&enemyTop==560){ newbullet.style.opacity='0'; newenemy.style.opacity='0'; clearInterval(t); }else if(bulletTop==0){ newbullet.parentNode.removeChild(newbullet); bulletNum.pop(); }else if(enemyTop==560){ newenemy.parentNode.removeChild(newenemy);arr.pop(); } } var t = setInterval(move,20); } bulletmove(); } var s=setInterval(createBulltes,3000); } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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