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小編給大家分享一下JavaScript如何實現截屏功能,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
最近參與了網易爐石盒子的相關頁面開發,在做卡組分享頁(地址:爐石盒子卡組分享),有個需求:用戶可以把這個卡組以圖片的形式分享給好友。最初的的做法是使用服務器把該頁面轉換成圖片,然后把圖片地址返回給前端。嗯,這樣也挺好的啊,而且服務器還可以對轉換出來的圖片進行緩存,下次請求可以直接返回圖片地址了。原理上是毫無毛病的。然而,問題來了,后臺轉換的圖片和頁面內容偶爾不一致,有時候會少了一一些內容,PM姐姐就很不爽了,說這個問題一定要解決。反正頁面轉成圖片的接口是后臺做的,關我luan事啊!就在暗暗自喜的時候,悲催的事情發生的,后臺的同事說,因為頁面里面有些內容是異步加載出來的(比如底部的二維碼是通過canvas生成的),服務器轉換不穩定,有時候對異步渲染的內容無法截取。說白了,就是這問題他沒有辦法解決,前端去改吧,誰叫前端用了異步渲染呢?最后Leader讓我嘗試能不能直接用JS進行截圖了,這樣既可以減輕服務器的壓力,又可以解決上面bug。
一開始,我覺得使用JS截圖的想法是非常荒謬的(怪我無知咯,前端這幾年發展的實在太快了):首先JS沒有權限調用操作系統的截圖功能,其次,瀏覽器(BOM)也沒有提供相關的截圖接口。我該怎么辦呢、怎么辦呢?有事找Google啊。然后搜索了一下: JS html to png ,然后來到就找到了這里:render-html-to-an-image。開始有思路了,回答中有人提到可以把dom轉成canvas,嗯!又是Canvas!我不由得興奮起來,真的是山重水復疑無路,柳暗花明又一村啊!然后再搜索一下 dom to canvas,來到了大家熟知的mdn的文檔Drawing_DOM_objects_into_a_canvas。然后就開始認(zhuang)真(bi)的看文檔。文檔開頭就說到,不可以把dom轉成canvas,但是可以把dom轉成svg,然后再把svg畫到canvas里面去。也許有人會問,為什么要先把dom轉成svg呢?這可能是因為svg使用xml表示、結構和dom一致吧。
下面就是官方文檔的step by step的教程:
1.Blob的媒體類型必須是"image/svg+xml
"
2.需要一個 svg 元素
3.在 svg 元素里面插入一個 foreignObject
元素
4.在 foreignObject 元素里面放入符合規范的 html
把dom轉成canvas就這么簡單,就上面幾個步驟。下面是文檔給出的一上簡單的demo:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="200"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >' + '<em>I</em> like ' + '<span >' + 'cheese</span>' + '</div>' + '</foreignObject>' + '</svg>'; var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; var img = new Image(); var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'}); var url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); DOMURL.revokeObjectURL(url); } img.src = url; </script> </body> </html>
復制代碼,運行一下,哇,帥呆了,瀏覽器上出現了超酷的兩行藝術字呢!
嗯,原來dom轉成canvas這么簡單啊?那我通過 document.body.innerHTML
把body里面的所有dom取出來,然后放到 foreignObject 元素里面,不就OK了、把整個頁面都截取下來了嗎?
demo僅僅是個Hello World,但是實際項目中的Dom結構比這個復雜多了,比如,引入了外部樣式表、圖片、而且還可能某些標簽不符合xml規范(如缺少閉合標簽等)。下面的舉個簡單的例子,.container不是使用行內樣式的,而是在style標簽里面定義,字體紅色,轉成圖片后,樣式不生效。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .container { color: red; } </style> </head> <body> <div class="container" > Hello World! </div> <canvas id="canvas" width=200" height="200"> </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var data = '<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200">' + '<foreignObject width="100%" height="100%">' + '<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >' + document.querySelector('.container').innerHTML + '</div>' + '</foreignObject>' + '</svg>'; var DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window; var img = new Image(); var svg = new Blob([data], {type: 'image/svg+xml'}); var url = DOMURL.createObjectURL(svg); img.onload = function() { ctx.drawImage(img, 0, 0); DOMURL.revokeObjectURL(url); } img.src = url; </script> </body> </html>
既然外部樣式不生效,那我們可以通過JS遍歷所有的dom元素,把全部的樣式通過element.style對象添加到行內樣式啊。這個思路聽起來不錯,但是,實現這個把外部樣式轉成行內樣式的函數我還真寫不出來啊。需求比較緊,也沒有那 多時間去瞎折騰了,所以,就想找找有沒有現成的庫。于是又去google一下。很幸運, 一下子就搜到了一個叫做html2canvas的庫,非常棒的一個庫,很強大、但用法非常簡單.就這么簡單的方法,就可以把我的整個頁面截圖下來了:
function convertHtml2Canvas() { html2canvas(document.body, { allowTaint: false, taintTest: true }).then(function(canvas) { document.body.appendChild(canvas); }).catch(function(e) { console.error('error', e); }); }
目前還有一個問題,就是這種方法默認是把整個頁面截取下來的(就是說,會以你的innerHeight和innerWidth為邊界,會存在大量的空白),可是,我的卡組只是占了頁面的一小部分,我只想要卡組的部分啊。其實已經有了canvas就好辦了,我們可以對它進行處理啊。大概思路是:1.把上面得到的canvas對象轉成Blob并放到一個img元素。然后再把img.src繪制到canvas里面。這時候調用canvas.drawImage
方法就可以截取我們想要的內容了。下面的兩個函數分別是把canvas轉成image以及反過來把image轉成canvas。
// Converts canvas to an image function convertCanvasToImage(canvas) { var image = new Image(); image.src = canvas.toDataURL("image/png", 0.1); return image; } // Converts image to canvas; returns new canvas element function convertImageToCanvas(image, startX, startY, width, height) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width; canvas.height = height; canvas.getContext("2d").drawImage(image, startX, startY, width, height, 0, 0, width, height); return canvas; }
然后,再把我們上面的寫的 convertHtml2Canvas 改成下面的:
function convertHtml2Canvas() { html2canvas(document.body, { allowTaint: false, taintTest: true }).then(function(canvas) { var img = convertCanvasToImage(canvas); document.body.appendChild(img); img.onload = function() { img.onload = null; canvas = convertImageToCanvas(img, 0, 0, 384, 696); img.src = convertCanvasToImage(canvas).src; $(img).css({ display: 'block', position: 'absolute', top: 0, left: 400 + 'px' }); } }).catch(function(e) { console.error('error', e); }); }
這時候就可以把它的頁面的某部分內容進行截取下來了。效果如卡組分享測試頁面。頁面左邊部分是DOM結構的,右邊部分是則是使用html2canvas轉換出來的圖片。長得一模一樣,毫無毛病哈。
以上是“JavaScript如何實現截屏功能”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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